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Futebol exercícios para a técnica drible

  • O jogador vai realizando passes de primeira, movimentando-se para a direita/esquerda, e alterando a forma como realiza esta movimentação de bola (parte de fora/dentro do pé, ball roll)
    • O jogador vai realizando passes de primeira
    • Movimentando-se para a direita/esquerda
    • Alterando a forma como realiza esta movimentação de bola (parte de fora/dentro do pé, ball roll)
drawing Padrão de passe de trapézio.
  • Jogador realiza condução de bola por fora dos pinos, utilizando 1º o pé direito, depois o pé esquerdo, e finalmente os dois. 
  • Quando chega ao final do percurso, faz um passe para o inicio.
    • Jogador utiliza o pé direito
    • Jogador utiliza o pé esquerdo
    • Jogador utiliza os dois pés
    • Jogador faz um passe para o início
drawing Ziguezague Slalom
    • os medios fazem um circuito
    • a bola segue num dos medios
    • no final do circuito a bola entra no avançado (que faz um pequeno movimento para enganar o defesa) que devolve a bola ao medio
    • o medio mete a bola no ala que entrou em profundidade
    • o outro ala e o avançado entram para finalizar
  • 2 igual ao primeiro, mas o avançado coloca a bola no outro medio
  • 3 bola do medio entra no ala que devolce 
    • avançado entra area em profundidade
    • medio coloca bola no avançado
    • ala contrario e interior entram para finalizar
  • 4 bola entra no ala que devolve ao interior 
    • interior coloca no outro interior
    • interior coloca em profundidade no outro ala
drawing Ofensiva e finalização.
  • 2 filas
  • 3 balizas
  • ordem de saída: 
    • 1 vermelho contra 1 azul
    • 2 azuis contra 1 vermelho
    • 2 vermelhos contra 2 azuis
    • 3 azuis contra 2 vermelhos
    • recomeça 1 v 1
drawing 1 contra 1 - 2 contra 1 - 2 contra 2 - 3 contra 2
  • 2 filas com bola a sair apenas de uma
  • corredor com 2 vermelhos
  • saem 2 azuis de cada vez a trocar bola
  • enfrentam um vermelho de cada vez
  • vermelhos vão rodando a cada X saídas
drawing 2v1 Atacando
  • Manter a bola no pé.
  • O jogador joga para o peão interior, recebe um toque e permite-lhe dar a volta ao peão.
  • Joga para o outro lado, novamente para dentro, etc.
  • O último jogador a 16 metros assume o controlo e dribla a bola através do exercício e volta a correr para o início.
drawing Escolhe bem a posição e movimenta a bola rapidamente.
Exercícios de drible: circuito
  • 1.1 Driblar à volta dos peões:
    • O pé direito interior efectua dois passes e o pé esquerdo interior efectua dois passes para trás e para a frente. Começar pela esquerda e passar ao exercício 1.2.
  • 1.2 Driblar à volta dos peões:
    • O pé de fora da direita faz dois passes e o pé de fora da esquerda faz dois passes, etc.
  • 1.3 Driblar à volta dos peões com movimento diagonal:
    • Dar um toque no pé direito exterior por cada passo.
drawing Exercícios de drible com movimento oblíquo, meia tesoura e ultrapassagem: pratique estas técnicas para melhorar as suas capacidades de drible.
Objetivo:
  • Ensinar a construir para trás em padrões definidos (com resistência)

Quem fica onde:
  • Todos se distribuem pelo campo, dão-lhes dicas, indicações e, acima de tudo, deixam-nos tentar descobrir as coisas por si próprios!
  • Todos podem parar o jogo!
Exercício:
  • B joga sobre A
  • B exerce pressão sobre A
  • A dribla um pouco, dá uma boa bola a C
  • C joga sobre D
  • D joga sobre E
  • E recupera ou vira-se e finaliza
  • D passa para C
  • C finaliza
Variação possível devido a acordos anteriores e consoante o defensor (ver abaixo)

Tarefa do defesa: ( Jayden - Jelle/ Lucas alternam entre si)
  • O defesa escolhe a forma de exercer pressão.
  • Pressionar a retaguarda ou proteger a linha da bola para o exterior esquerdo ou para o avançado
Mudança de posição:
  • Troca para o Pylon seguinte

Treino:
  • Movimento sem bola
  • Boa perna e passe apertado
  • Treinar uns aos outros gritando o nome
  • Deixá-los fazer escolhas e cometer erros







Estilo de jogo: 1-4-4-3 A= 3-4 B=6 C=5 D=11 E= 9


drawing construir a sua própria metade com acabamento
  • Todos os jogadores correm com a bola no pé num campo definido. (O tamanho depende do número de jogadores)
  • Os jogadores, com a sua própria bola no pé, têm de tirar a bola dos outros jogadores do quadrado.
  • Quando a tua bola estiver fora do quadrado, abandonas o quadrado e esperas.
  • Ganha quem ficar em último lugar



Objetivo: Construir a partir de trás em padrões definidos ensinados sem resistência Exercício:

  • A joga sobre B
  • B passa para A
  • A dribla um pouco, passa uma boa bola para C
  • C dribla o chapéu seguinte
  • C joga sobre D
  • C joga sobre D
  • D faz um ressalto em C - ou passa por ele
  • E faz um ressalto sobre D ou roda e remata
Troca por:

  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D-E
  • E recupera a bola e junta-se a A
Treino:

  • Movimento sem bola
  • Boa perna e passe apertado
  • Treinam-se uns aos outros chamando pelos nomes

Estilo de jogo: 1-4-4-3

  • A= 3-4
  • B=6 - 8
  • C=5
  • D=11
  • E=9
drawing construir a sua própria metade com acabamento
  • Os jogadores jogam uma partida de, por exemplo, 8 contra 8.
  • Quando é marcado um golo, o marcador tem de tirar um frasco de trás da baliza e colocá-lo ao lado do seu próprio frasco.
  • Se uma equipa tiver retirado todos os frascos de uma baliza, essa equipa ganhou.
drawing Combine com almoços e jantares
2 equipas.
Uma azul e outra vermelha O exercício é o seguinte
  • 1 jogador por equipa dribla constantemente à volta das tampas
  • Após o último pote, regressa pelo meio e tenta marcar
    • Variante 1: baliza vazia, o jogador seguinte pode sair se o remate for feito
    • Variante 2: guarda-redes na baliza: quem for o primeiro a chegar à última baliza pode ir à baliza, os outros não.
  • Quando um jogador é bem sucedido, a sua equipa ganha um ponto: empurrar um dos 5 cones que estão ao lado da equipa. A equipa que conseguir derrubar primeiro os seus 5 cones ganha.




Tempo estimado: 20 - 25 minNúmeroideal de jogadores: 6 jogadores de campo + 1 guarda-redesNúmeromáximo de jogadores: 8 jogadores de campo + 2 guarda-redesRegras:
  • Não saltar os potes.
  • Só derrubar os cones se tiver marcado.
  • 5 cones por equipa.

Variantes
:
  1. Cada equipa tem 1 tempo para praticar. (5 min)
  2. Baliza vazia (possivelmente reduzida), ambos os jogadores podem sempre atacar (5 min)
  3. Baliza com guarda-redes, só o primeiro jogador a passar pelo último pote pode ir à baliza. (5 min)
  4. Golo com guarda-redes, todos os jogadores podem ir à baliza, mas o jogador só pode passar pelo último pote se o jogador à sua frente já tiver rematado (5 min)
  5. Impor a restrição de não se aproximar mais do que
drawing Para dribles e remates mais rápidos