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Futebol exercícios para a técnica drible

Descrição:

  • A equipa atacante vai em pares para atacar.
  • Ao fazê-lo, entram na zona 1, onde se encontra um defensor.
  • Terão de ultrapassar o defensor através de uma ação ou de um passe em largura.
  • Depois, entram na zona 2: onde se repete tudo o que aconteceu na zona 1.
  • Depois de passarem pela zona, podem decidir o golo.

Organização do jogo

  • Campo: 25 x 17,5 m

Tempo:

  • Cada equipa atacante tem 5 oportunidades
  • Depois as equipas trocam.

Treino:

1-2-3-4-5

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Descrição:

  • O guarda-redes entra na área em que a linha de fundo se abre para que a bola possa ser jogada para a ala ou para a linha de fundo que se abre.
  • Troca de lado após 5 minutos.

Organização

  • Campo completo (35 x 25 m)

Tempo:

  • 10 min (2 x 5 min)

Divertimento:

  • Qual a equipa que marca mais golos quando ataca.

Treino:

Princípios básicos

  • Estar livre e correr livremente + recetor corretamente virado"FALAR"
  • Deixar ouvir ou mostrar que se está livre"FALAR"
  • Jogar a bola com o pé direito, com a velocidade certa e com precisão"PRÓXIMO"

Tática de equipa

  • Jogar em profundidade, se possível"DEEP"
  • Abrir bem se a profundidade falhar"WIDE"

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Descrição:

  • A equipa atacante vai atacar por 3.
  • Ao fazê-lo, entra na zona 1 onde se encontra 1 defesa.
  • Terá de ultrapassar o defesa através de uma ação ou de um passe em largura.
  • Em seguida, entra na zona 2: onde há agora 2 defesas e só pode passar através da zona com um passe de largura.
  • Depois de passarem pela zona, podem decidir sobre um golo.

Organização

  • 25 x 17,5 m

Tempo:

  • Cada equipa atacante tem 5 oportunidades
  • Depois as equipas trocam.

Treino:

Princípios básicos

  • Estar livre e correr livremente + recetor corretamente virado"SPEAK"
  • Deixar ouvir ou mostrar que se está livre"FALAR"
  • Jogar a bola com o pé direito, com a velocidade certa e com precisão"PRÓXIMO"

Tática de equipa

  • Jogar em profundidade, se possível"DEEP"
  • Abrir bem se a profundidade falhar"WIDE"

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Descrição:

  • Em cada baliza há 4 bolas.
  • Ao marcar, uma equipa pode limpar a sua baliza.
  • E ao começar a construir de novo a partir de trás.
  • O jogo é iniciado pelo guarda-redes da equipa derrotada.


Organização do jogo

  • Campo: 35 x 25 m


Duração:

  • 20 min

Treino:

Noções básicas

  • Estar livre e correr livremente + recetor corretamente virado"SPEAK"
  • Deixar ouvir ou mostrar que se está livre"FALAR"
  • Jogar a bola com o pé direito, à velocidade certa e com precisão"PRÓXIMO"

Tática de equipa

  • Jogar em profundidade, se possível"DEEP"
  • Abrir bem se a profundidade falhar "WIDE"

Divertido:

  • Dizer bombas em vez de bolas.

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Organização:

  • Será jogado o 6:3.
  • Também é possível jogar 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 ou 9:5.
  • Com mais ou menos jogadores, as dimensões devem ser ajustadas.
  • A equipa 6 pode marcar após 4 saldos.
  • A equipa 3 pode sempre tentar marcar.
  • Se a bola for interceptada pela equipa 3, se entrar em contacto ou depois de um golo ter sido marcado, deve ser feita uma nova contagem.
  • Os golos devem ser contados novamente.
  • Após, no total, 5 golos ou após 10 minutos de mudança.
  • Para facilitar ou dificultar o jogo, o número de saltos pode ser alterado.


Pontos de atenção:

  • Utilizar o pé esquerdo e o pé direito.
  • Manter a bola baixa, se possível
  • Assumir o controlo com o pé direito.
  • Velocidade correcta da bola.
  • Jogo direto.


  • Faça duas filas de jogadores.
  • Faça um percurso de slalom com peões.
  • Coloque um número x de bolas na extremidade dos peões.
  • Um dos jogadores deve correr em direção às bolas.
  • Ao chegar às bolas, o jogador pega numa bola e volta a driblar através do percurso de slalom.
  • Depois o jogador 2, depois o 3, etc.
drawing Sprint out / slalom com a bola de volta
  • Este exercício consiste em chamar e deslocar-se.
  • O exercício consiste em 4 jogadores em fila. Se tiveres muitos jogadores, podes fazer dois lugares de partida.
  • O jogador A tem a bola e passa para o jogador B. O jogador B tem de fazer a primeira chamada!
  • O jogador B pega na bola e passa para o jogador C. O jogador C tem de fazer uma nova chamada.
  • O jogador C pega na bola e vira-se para o jogador D. O jogador D também tem de pedir a bola.
  • O jogador D dribla até à posição inicial.
  • A partir daí, repete-se como em A.


Nota:

- Primeira chamada antes do passe

- passar bem

- assumir e passar bem


drawing Passar, aceitar, passar e voltar a passar
  • Driblar uns aos outros numa pequena área. Possivelmente seguido de comandos. (sentar-se na bola, mudar de bola, bola morta debaixo do pé)
  • Dois contra dois, ambos com uma bola. Driblar na direção um do outro, cortar para baixo e voltar para trás (variar o pé a tocar)
  • bater com a perna de cima, pares e um tem de bater com a perna de cima no outro. O outro tem de se esquivar
  • Agarrar-se! pares, um segura o outro por trás à volta da cintura e o que está à frente tem de tentar avançar
  • De costas! Um sobe para as costas do outro e o corredor tem de caminhar para o outro lado
  • O soletrador corre para a bola (A)
  • que ele dribla até A1, onde deixa a bola.
  • O jogador corre para A1, onde deixa a bola.
  • a partir de A1, corre para a bola que se encontra em A, atrás do peão.
  • dribla até A2, onde deixa a bola.
  • e assim por diante até c2.
  • o guarda-redes rola a bola na direção do jogador e, em seguida, roda para a baliza.
  • Traçar um quadrado com tampas
  • Dois lados opostos têm várias tampas numa fila.
  • No primeiro lado, driblar à volta das tampas, no segundo lado, o jogador deve conduzir a bola até ao canto seguinte
  • no segundo lado, o jogador deve conduzir a bola até à esquina seguinte e, em seguida, driblar novamente à volta das tampas na esquina seguinte.
  • Variar com o pé interior e o pé exterior

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Este exercício pode ser utilizado para qualquer categoria no aquecimento.

  • Ambos os jogadores A conduzem a bola até ao pote central, onde efectuam um movimento de cobertura antes de passarem a bola ao jogador seguinte.
  • Após o passe, o jogador corre na diagonal para o jogador B, que lança a bola sobre a qual o jogador A chuta a bola.
  • O jogador que remata vai então buscar a bola e coloca-se atrás da baliza,
  • O outro jogador junta-se ao grupo para efetuar a jogada
  • Driblar em direção ao jogador diretamente oposto. Pouco antes de chegar ao centro, os jogadores mudam de direção 180 graus e tentam passar o jogador sobre a linha
  • O defensor pode libertar-se da linha logo que o atacante tenha cortado a bola
  • O atacante marca um ponto se a bola for driblada para além da linha de partida
  • O defesa marca um ponto se a bola for driblada para fora da área
  • Se a bola sair, ou se for marcado um golo, trocar de posição


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