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Futebol exercícios para a técnica drible

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Preparação do campo:

Marcar o campo com 4 peões a 10 por 10 metros.

Sequência do jogo:

São formados 2 grupos. Um grupo corre horizontalmente da esquerda para a direita e o outro de baixo para cima. Quando chegarem ao outro lado, têm de voltar para trás após o apito.

Regras do jogo:

  • Não é permitido atingir outro jogador ou a bola do jogador.
  • Se bateres em alguém, tu e o jogador em quem bateste ganham 1 ponto de penalização.
  • Só podes passar para o outro lado após o apito do treinador.

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Configuração do campo:

4 x 4 peões em formação de retângulo.

Sequência de jogo:

Ao apito de 1 x, todos os jogadores correm com a bola para o quadrado 1, ao apito de 2 x para o quadrado 2, etc.

Regras do jogo:

  • O jogador que for o primeiro a entrar no quadrado com a bola ganha 1 ponto.
  • O jogador que for o último a chegar ao quadrado tem de correr à volta de toda a área de jogo.

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Configuração do campo:

4 a 6 peões para driblar. 2 x um peão na baliza.

Sequência do jogo:

O jogador dribla ao longo/através dos peões e tenta derrubar um dos peões numa jogada através de um remate forte (ou seja, com o pé de cima).

Leis do jogo/dicas:

  • O jogador tem de ser o próprio a tirar a bola da rede.
  • O jogador deve endireitar ele próprio o cone.
  • O jogador tem de recolher ele próprio a bola que perdeu.
  • Outro jogador só pode começar a jogar depois de o primeiro jogador ter retirado a sua bola.

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Configuração do campo:

4 x 4 peões em formação de retângulo.

Sequência do jogo:

Cada jogador corre do quadrado de peões para o quadrado de peões do lado oposto. Uma vez lá, a bola é enviada na direção oposta com um movimento de corte (pé interior ou exterior).

Em seguida, correm novamente para o outro lado para enviar a bola na direção oposta também nesse quadrado com um movimento de corte.

Regras do jogo:

  • A bola não pode sair do quadrado dos peões.
  • Devem ser efectuados 2 sprints para a frente e para trás antes de ser permitido ao jogador seguinte.

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Preparação do campo:

Alinhar 8 a 10 peões, costas com costas, em 2 filas, um ao lado do outro.

Sequência do jogo:

Cada jogador tenta fazer slalom através dos peões. Isto deve ser feito batendo na bola com o interior e com o exterior da chuteira.

Variações:

  • Em primeiro lugar, certificar-se de que o movimento é efectuado com o interior e o exterior do pé.
  • Fazer um jogo entre 2 jogadores: quem é o mais rápido.
  • Para aprender também a volta rápida, faça o mesmo caminho de volta, passando pelos peões no final.
  • O exercício visa melhorar o passe direto em espaços pequenos e grandes.
  • Chamar os colegas antes de efetuar o passe.
  • Utilizar a velocidade correcta da bola.
  • Deslocar-se o mais rapidamente possível para o peão a quem se joga.
  • Os defesas (formação 1-2-2) tentam evitar que os atacantes marquem golos, reduzindo ao máximo o espaço e tentando a todo o custo conquistar ou bloquear a bola
  • Os defesas ajudam-se uns aos outros, minimizando a distância entre eles
  • Os atacantes (formação 4-2) tentam tornar o campo o mais amplo possível para marcar um golo.
  • Os defesas podem tentar marcar um golo numa baliza pequena depois de conquistarem a bola
  • Os atacantes podem marcar numa grande baliza com o guarda-redes
  • Quando a bola sai, é chutada de volta para o sítio de onde saiu



jogar-6-contra-4
  • Construir para criar oportunidades, marcar golos
  • Criar o maior espaço de jogo possível - largura - profundidade
  • Pensar em profundidade e jogar em profundidade, se possível
  • Manter a bola
  • Princípio: o jogo em largura serve de preparação/indução/ passe em profundidade
  • Campo óptimo


6-vs-6

Este exercício pode ser utilizado para qualquer categoria no aquecimento.

  • Ambos os jogadores A conduzem a bola até ao pote central, onde efectuam um movimento de cobertura antes de passarem a bola ao jogador seguinte.
  • Após o passe, o jogador corre na diagonal para o jogador B, que lança a bola sobre a qual o jogador A chuta a bola.
  • O jogador que chuta vai então buscar a bola e fica atrás da baliza, o outro jogador junta-se ao grupo para executar a jogada


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aquecimento-2

Descrição:

  • Os jogadores driblam para um rectângulo.
  • No rectângulo existem vários cones sobre os quais não é permitido driblar.
  • Além disso, não podem chocar com outros jogadores.
  • Recebem as tarefas do treinador.


Atribuições:

  1. Driblar com a parte interior do pé direito
  2. Driblar com o interior do pé esquerdo
  3. Driblar com o exterior do pé direito
  4. Drible com o exterior do pé esquerdo
  5. Drible com a bola entre os dois pés
  6. Ao sinal, parar a bola com a sola do pé + mudar de direcção
  7. Ao sinal, driblar para um cone e dar a volta ao cone com a bola

fitness-drible-remates-cabeceamentos


Este exercício pode ser utilizado para qualquer categoria no aquecimento.

  • Ambos os jogadores A conduzem a bola até ao pote central, onde efectuam um movimento de cobertura antes de passarem a bola ao jogador seguinte.
  • Após o passe, o jogador corre na diagonal para o jogador B, que lança a bola sobre a qual o jogador A chuta a bola.
  • O jogador que remata vai então buscar a bola e coloca-se atrás da baliza,
  • O outro jogador junta-se ao grupo para efectuar a jogada
  • Das duas equipas, uma pessoa dribla sempre entre os peões e dispara para o tabuleiro.
  • Através do buraco é 1 ponto.
  • O jogador deve recuperar a bola e correr para trás,
  • O jogador seguinte pode começar quando o jogador anterior acabar de driblar e atirar para o tabuleiro.
  • Vence a equipa que fizer 10 pontos mais rapidamente.