facebook pixel

Futebol exercícios para a técnica drible

passes-e-sprints

Disposição do campo:

2 x 4 x 2 peões/chapéus alinhados lado a lado para criar duas ruas de peões/chapéus

Sequência do jogo:

Os jogadores devem tentar passar exactamente através da rua dos peões/chapéus e depois correr através dela atrás da bola. Outro jogador (branco) recebe a bola e dribla-a para a outra rua. Aí, este jogador faz exactamente a mesma coisa em direcção ao jogador 3.

O jogador 3 começa de novo no mesmo sítio que o jogador 1.

Regras do jogo:

  • A bola deve passar pela rua dos peões/chapéus.
  • Se acertar num peão, tem de correr para endireitar o peão e carregar 3 vezes para cima no final
  • A bola tem de passar por todos os peões antes de o jogador que a recebe poder pegar na bola e driblar para a outra posição

Todos os jogadores, excepto o defensor, começam no quadrado com a bola.

O defensor tenta tirar o maior número possível de bolas em 30 segundos.

Após 30 segundos, o defensor muda de posição.

O defensor que tiver retirado o maior número de bolas ganha.

Os jogadores aprendem a jogar bem em cruz no futebol Kings.

  • 2 equipas de 4 jogadores
  • 1 Rei por equipa
  • Por equipa 1 bola (variação de 1 bola se for jogado um jogo)
  • As equipas deslocam-se em quadrado à volta do campo.
  • O objectivo é passar a bola 3 vezes nos pés da sua própria equipa e depois rematar para o Rei.
  • Quando o Rei a recebe, há um ponto para essa equipa.
  • Se a bola for retirada, a contagem deve ser repetida.
  • Se a bola estiver fora do campo, a outra equipa pode começar de novo


  • Das duas equipas, uma pessoa dribla sempre entre os peões e remata à baliza.
  • Se o jogador falhar, tem de ir buscar a bola e voltar a correr. Se o jogador marcar, a bola pode ficar na baliza e o próximo jogador pode ir.
  • A equipa vencedora é aquela que colocar todas as bolas na baliza primeiro.
  • 4 atacantes partem de fora dos 16 para marcar.
  • Os defesas e o guarda-redes começam a partir da baliza.
  • Os atacantes têm de tentar marcar,
  • os defesas ganham se o guarda-redes tiver a bola nas mãos ou se a bola estiver fora de jogo.
  • (A bola pode, naturalmente, ser recuperada pelos defesas).
  • Num rectângulo com uma faixa central, os jogadores são divididos em 2 grupos de frente um para o outro.
  • O exercício começa com 1 jogador com um colete na faixa central. Este é o defensor.
  • Os jogadores devem cruzar com a bola, o defensor deve retirar a bola e jogar para fora do campo
    • só pode ficar na faixa central
  • Se um jogador perder a bola, veste também um colete e ajuda o defensor.
  • Os atacantes continuam a correr para trás e para a frente até restar um atacante.
  • Este é o vencedor.

drible-de-estafeta-tiro-1

Posição no campo:

  • 4 ao longo do qual driblar.
  • 5 peões em linha


Sequência de jogo:

  • O jogador corre para os peões,
  • agarra numa bola e
  • dribla passando pelos peões e
  • tenta derrubar um dos peões numa jogada através de um remate forte (ou seja, com o pé de cima).


Regras/dicas:

  • O jogador deve recolher ele próprio a sua bola e colocá-la de volta nos cones
  • Outro jogador só pode começar a jogar depois de o jogador à sua frente começar a driblar nos cones.

Dois grupos competem entre si numa corrida de estafetas.

  • O jogador corre para os peões, agarra numa bola, passa pelos peões e tenta derrubar um dos peões numa jogada com um remate forte (ou seja, com o pé de cima).
  • O grupo ganha quando os peões são derrubados.


Regras do jogo/dicas:

  • O jogador deve recolher ele próprio a sua bola e colocá-la de volta nos peões
  • Outro jogador só pode começar a jogar depois de o jogador à sua frente começar a driblar os cones.

No Kings Football, os jogadores aprendem a jogar bem em todas as direcções.

  • 2 equipas
  • Por equipa 1 Rei
  • 1 bola por equipa (variação de 1 bola se for jogado um jogo).
  • As equipas deslocam-se em quadrado à volta do campo.
  • O objectivo é passar a bola 3 vezes nos pés da sua própria equipa e depois rematar para o Rei.
  • Quando o Rei a recebe, há um ponto para essa equipa.
  • Primeiro praticam dentro da equipa e depois jogam uns contra os outros.
  • Quando a bola é retirada, tem de se fazer uma nova contagem.


  • Os jogadores alinham-se junto ao peão.
  • O guarda-redes fica na baliza.
  • O jogador A está atrás da zona defensiva e passa a bola ao jogador B que está na frente da linha.
  • O jogador B vem em direcção à bola e tenta passar o jogador A na zona defensiva.
  • Quando esta sai da zona defensiva, pode rematar à baliza.
  • O jogador A fecha-se atráse começa a atacar e o jogador B torna-se um defensor.

jogar-4-contra-4-a-partir-da-formacao-de-base-com-um-campo-de-jogo-longo

Conteúdos

  • O n.º 1 tem três opções de desempate
  • A jogada posicional 3 - 1 já pode ocorrer aqui
  • Os n.ºs 2 e 3 têm de se abrir para fazer uma jogada de passe
  • Passar apenas quando o n.º 1 cobre as suas costas


Estrutura da ficha de treino

  • Primeiro, estabelecer a formação de base
  • Devido ao campo alongado, a bola longa deve ser utilizada
  • Começar sempre a partir do meio do campo
  • Ao jogar, os defesas azuis deslocam-se na direcção da bola
  • Não deve manter o campo comprido
  • Atacar significa tornar o campo grande
  • Defender significa tornar o espaço pequeno


Treinar

  • Ter o cuidado de começar sempre pela formação base.
  • Começar pelo meio, criando espaço para jogar
  • Na posse da bola, manter o espaço grande e amplo
  • Em caso de perda de bola, fechar o caminho directo para a baliza
  • Envolver-se no ataque

jogar-4-contra-4-a-partir-da-formacao-de-base-com-jogadores-de-ligacao

Conteúdos

  • O n.º 1 tem três opções de desempate
  • A jogada posicional 3 - 1 já pode ocorrer aqui
  • Os n.ºs 2 e 3 têm de se abrir para fazer uma jogada de passe.
  • O golo só pode ser marcado quando todos os jogadores estiverem sobre a linha de meio-campo.


Estrutura da ficha de treino

  • Primeiro, definir a formação de base
  • Começar sempre a partir do meio do campo
  • Quando jogam, os defesas azuis deslocam-se na direcção da bola
  • Não deve manter o campo grande e largo
  • Atacar significa alargar o campo
  • Defender significa tornar o espaço pequeno


Treinar

  • Ter o cuidado de começar sempre pela formação base.
  • Começar pelo meio, criando espaço para jogar
  • Na posse da bola, manter o espaço amplo e largo
  • Em caso de perda de bola, fechar o caminho directo para a baliza
  • Envolver-se no ataque