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Futebol exercícios para a técnica drible

1 v 1 defesa individual O16 1 - 4 jogadores 1/4 de campo Descrição do jogo
O atacante tenta marcar driblando através de um portão de peões.
O defensor, por outro lado, tenta impedir o golo. Como existem vários golos, isto torna-se um desafio para ele.
O objetivo do defensor é mandar o atacante para o lado e, quando certo, conquistar a bola ou jogá-la para fora.

As regras do jogo
  1. O atacante começa o jogo driblando para entrar em jogo.
  2. Assim que o atacante atravessa o portão, o defensor pode começar a impedir um golo.
  3. Pontuação: um golo através dos portões laterais vale 1 ponto e um golo a direito vale 3 pontos,
  4. Se uma forma de jogo durar mais de 2 minutos, um defensor e um atacante juntam-se até ser marcado um golo. Apenas 1 bola permanece no campo. Se não for marcado nenhum golo após 2 minutos - 4 minutos no total - juntam-se outro atacante e um defensor e assim sucessivamente até ser marcado um golo ou a bola sair ou ser capturada pelo defensor.
  5. Variação: limitar o número de contactos com a bola para o atacante, aumentar ou diminuir o tamanho do campo, aumentar ou diminuir o tamanho das balizas
Preparação
Em termos organizativos, pode dispor o campo de acordo com as seguintes dimensões. Se quiser dificultar a tarefa do jogador com bola, torne o campo mais estreito e mais curto.
As dimensões Comprimento: 15 metros Largura: 15 metros, os peões devem estar separados por 1,5 metros.

drawing 1 vs 1
  • Um grande quadrado no campo.
  • Driblar uns aos outros com a bola.
  • Ao sinal do treinador: virar, saltar, passar e assim por diante.
Os jogadores começam em 2 grupos, cada um num canto diagonalmente oposto.
Ao sinal, iniciam o exercício.
  • Passam o mais depressa possível por cima dos obstáculos, contornam o cone e duelam 1 contra 1. O treinador lança a bola para o campo, por vezes com vantagem ou não.
  • Máximo de 20 segundos por duelo.
drawing 1V1 frontal
  • 2 jogadores
  • O jogador 1 faz saltar a bola para o jogador 2, com o jogador 2 a correr para trás e o jogador 1 à frente.
  • Uma vez no lado oposto, o jogador 1 corre para trás.

drawing Passagem da WDR - 2
7 chapéus a cerca de 15-20 metros.
Em grupo pequeno 1 por série de chapéus, em grupo maior um a seguir ao outro.

  • Ao ritmo de slalom através de peões. Para a frente e para trás.
  • Parar a bola junto ao chapéu. Ganha o mais rápido.

    Variante:
  • Em ritmo de slalom através dos peões, agora sem slalom de volta.
  • Pára a bola junto ao chapéu. Ganha o mais rápido.
drawing Condição WDR - 2
Por jogador, 2 peões a uma distância de cerca de 15 metros , que pode ser ajustada.

  • Andar para a frente e para trás com a bola à volta do chapéu.
  • Após o regresso, parar a bola junto ao chapéu.
  • Ritmo / corrida sem bola para trás e para a frente à volta do chapéu.
Ganha o mais rápido
Variante: repetir tantas vezes quantas as desejadas e também no sentido inverso: primeiro sem bola e depois com bola
drawing Condição WDR - 1
  • O jogador azul na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador vermelho que se encontra à sua frente.
  • O jogador vermelho na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador azul que se encontra à sua frente.

  • De seguida, os jogadores da linha de fundo tentam defender.
  • E os jogadores que receberam a bola tentam marcar numa das duas balizas.
drawing 2 vezes 1 vs 1 até 2 vs 2
Exercícios com bola em cruz.
É necessária uma bola por grupo.

  • Driblar a bola e desviar-se para a esquerda/direita.
  • Drible com a bola até ao centro, 4x ponta da bola e desvio sem bola para a esquerda/direita e apanhar a outra bola.
  • Drible de bola, tesoura, desvio à esquerda/direita.
drawing Aquecimento
  • Campo pequeno com pequenas balizas ou cones.
  • O jogador 1 parte com a bola do ponto de pontapé de canto para um ponto do campo e deixa a bola lá.
  • O jogador 2 vai buscar a bola, ao que o jogador 3 reage e defende.
  • Um 2v1
drawing 2v1 frontal
  • Os jogadores são divididos em grupos iguais.
  • Cada grupo tenta driblar a bola através dos postes o mais rapidamente possível.
  • O último jogador de cada grupo deve apanhar a bola e pará-la no cone.
drawing Corrida de drible rápido
  • Os jogadores trabalham em grupos de quatro.
  • Cada quarteto tem um capitão que diz quando o grupo está a sair, gritando "vai".
  • Realizar exercícios de drible com o pé e o lado indicados.

  • Primeiro os exercícios 1, 3 e 5, depois 2, 4 e 6
    • 1: drible rápido à esquerda (muita batida na bola)
    • 2: flutuação rápida à direita (muitos toques na bola)
    • 3: flutuação rápida para a esquerda, paragem no meio e saída (muitos toques na bola)
    • 4: deriva rápida para a direita, paragem e avanço no meio (muitos toques na bola)
    • 5: arrastar para a esquerda, trocar no meio e arrastar para a direita
  • Nota: no final de cada exercício, os jogadores efectuam um arrasto para o portão seguinte
drawing Aquecimento de alta intensidade
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2, 2 roda para fora com o pé mais afastado do defensor passivo.
  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que vira o pé mais afastado, passa ao treinador e pede a bola de volta.
  • O treinador devolve a bola, o jogador 3 pega na bola, entra em ação e remata à baliza.
  • Em alternativa, o Jogador 2, em vez de passar para o 3, dribla até ao local onde o 3 estaria e, em seguida, faz um andebol com o treinador e finaliza.
drawing Aquisição de bola, saída de pé, passe e finalização