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Futebol exercícios para a técnica drible

  • No meio, há 4 postes onde os jogadores saem.
  • A uma distância de 5 m de cada poste, existem 4 vasos de cores diferentes.
  • Os jogadores devem ir buscar a sua cor o mais rapidamente possível e empilhá-la no seu poste.
  • Primeiro sem bola, depois com a bola no pé.
https://fb.watch/9X_V0Bbgnc/
  • O jogador 1 parte com a bola para um 1V1
  • Se conseguir marcar, vira-se para trás, porque depois tem de defender a baliza onde marcou.
drawing Ataque à defesa 1V1
  • O atacante faz o exercício 4 vezes.
  • O atacante vai buscar a bola e tenta marcar através de 1V1 na baliza mesmo à sua frente.
  • Se o defensor conseguir tirar a bola, tenta marcar um golo na baliza ao lado.
drawing ataque frontal 1V4
  • Duas pequenas balizas uma contra a outra.
  • Dois jogadores colocam-se no centro e debaixo da baliza.
  • Os jogadores de lado driblam até ao quadrado e passam para o jogador do lado oposto.
  • Os jogadores fazem-no ao mesmo tempo.
  • O jogador que passou (debaixo da baliza e no centro da baliza) assume o comando e vai imediatamente tentar marcar na baliza pequena.
  • O jogador que passou entra imediatamente em duelo para defender.
  • O jogador que passou vai para o recetor. (debaixo da baliza e no centro)
  • O jogador que tentou o golo volta para a linha.

drawing 1 contra 1 no grande lançamento passe longo
Explicação:
  • O quadrado é o campo de jogo, marcado com peões
  • As linhas horizontais a tracejado representam as mini-galés
  • 2 equipas de 3 a 4 jogadores: dispor vários quadrados ao lado uns dos outros (também podem ser 2 por equipa, mas é mais divertido com 2 ou 4)
  • colocar 4 portões feitos de peões
  • Manter o campo de jogo pequeno, para que tenha de se mover rapidamente
Objetivo do jogo:
  • O azul joga uma bola apertada para o vermelho
  • O vermelho tem de driblar através de, pelo menos, 2 portões e marcar um dos 2 golos
  • A bola pode ser retirada, permitindo que o azul marque também
  • Quando a bola sai, os dois jogadores juntam-se ao fundo da outra fila e começam o próximo 1v1
Variações:
  • Se o azul levar a bola, tem de driblar através de, pelo menos, 1 portão para poder marcar
    • o mesmo se aplica se a bola for novamente retirada
  • A equipa vermelha tem de driblar através de 3 ou mesmo de todos os 4 portões
  • Em 2 equipas, a equipa que marcar mais pontos ganha.
    • Certifique-se de que os colegas de equipa não colidem
  • Cada um por si
    • A equipa com mais pontos após um determinado tempo ou com um determinado número de pontos ganha
Pontos de concentração:
  • Bom e apertado 1º passe
  • Boa abordagem do vermelho:
    • para a frente ou para os lados
    • mas não de bola parada, porque é necessário atuar rapidamente
  • Fazer com que o homem que passa a bola exerça pressão imediatamente para que isso aconteça
  • A bola deve estar sempre em movimento e não pode estar parada
drawing 1v1 com portões
Explicação:
  • As 2 linhas diagonais contínuas são 2 mini balizas
  • A linha pontilhada conta como "linha central" para ficar à direita do ataque
  • 4 a 8 jogadores, em 2 equipas ou cada jogador por si
  • A equipa/jogador com mais pontos após um determinado tempo/um determinado número de pontos ganha
Objetivo do jogo:
  • O azul passa a bola ao vermelho
  • O vermelho tem de driblar sobre a linha de meio-campo para marcar 1 dos 2 golos
    • Se marcar, ganha um ponto
    • Se o azul tirar a bola, também marca e ganha um ponto
  • Quando um golo é marcado ou a bola sai, os dois jogadores juntam-se atrás da outra linha e começa o 1v1 seguinte.
Importante:
  • Este exercício consiste em realizar uma ação.
  • Por isso, escolhe uma jogada específica que os atacantes possam utilizar para ultrapassar o defensor
    • Se o atacante o fizer e marcar um golo: 2 pontos.
  • O defensor nunca pode obter mais de 1 ponto se marcar.
  • O atacante só recebe 2 pontos se passar pelo defensor com o movimento
    • se já tiver passado e continuar a fazer a jogada, só recebe 1 ponto
Variações:
Os movimentos que podem ser treinados são
  • Tesoura simples
  • Tesoura dupla
  • Saltar
  • Zidane-turn
  • Elástico/akka
  • Elástico/akka invertido
  • Iniesta/La croqueta
  • Rolamento de bola + corte de Ronaldo
  • Arrastar e rolar
Pontos de concentração:
  • Atacante de ataque: pelo menos para a frente para ter velocidade no ataque
    • de preferência para o lado, para que corra em direção a uma baliza e, entretanto, crie espaço na outra baliza
  • Certificar-se de que o defesa pressiona imediatamente após o passe, para que o atacante tenha de reagir rapidamente
drawing 1v1, concentração na ação
  • Um jogador com bola coloca-se em todos os cones exteriores
  • Ao sinal do treinador, driblam em direção ao peão do meio, onde fazem um movimento de capuz indicado pelo treinador e voltam a driblar.
Variantes:
  • 1. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar para trás com a esquerda e cobrir com a esquerda
  • 2. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar calmamente para trás
    • 2ª vez, driblar com a esquerda para o meio e rematar com a direita
    • driblar calmamente para trás,
    • alternando de cada vez.
O treinador pode especificar a frequência com que pretende que os jogadores façam um determinado movimento de remate (para ambas as variações) ou pode fazer com que os jogadores driblem sempre ao mesmo tempo (para a 2ª variação)

Tipos de movimentos de remate:
  1. Tampa interior do pé
  2. Tampa exterior do pé
  3. Rotação de paragem
  4. Rotação Cruijff
  5. Rotação de pivot
  6. Passo com o exterior
  7. Passo, interior com a bola
  8. Tesoura, de fora para dentro
  9. Tesoura dupla, atrás da perna de apoio
  10. Elias
  11. Elias invertido
  12. Reverter
  13. Tampa Okocha
drawing Drible com capuz
  • S1 sai com a bola no pé através dos potes
  • No final, passa a bola ao jogador vago S2
    • que passa de novo a S1
  • Recuperação e 1 passe para a baliza
  • Passes: S1-S2-S3-K1-S1
  • Mudança de lado após 5min
drawing Ir em direção à bola
Terreno 25m por 15m, 4 contra 4
  • A equipa vermelha tenta marcar, parando a bola na zona azul. A equipa azul faz o inverso.
  • A equipa vermelha tenta marcar parando a bola na zona azul para inverter a situação.
drawing Aprender a defender
  • Faça 4 balizas num quadrado de 12 por 12 m
  • Nos 4 cantos há um jogador com bola, no meio um jogador sem bola
  • Cada jogador passa para o meio e diz a cor de uma baliza, depois o jogador do meio pega na bola e dribla através da baliza o mais depressa possível.
  • Podemos contar quantos golos ele marcou
drawing Driblar com a cabeça levantada
Driblar e defender num campo quadrado:
  • uma pessoa tenta roubar a bola à outra
  • Os outros tentam chegar ao outro lado
  • o último a chegar ganha!
Equipamento:
  • 4 potes
  • uma bola por pessoa, exceto os defesas
drawing Driblar e defender - agilidade com a bola
  • Slalom entre cones, correr para o cone seguinte
  • 2 voltas sem bola como aquecimento
  • 2 voltas com bola, com os dois pés
  • 2 voltas com bola, só com o pé direito
  • 2 voltas com bola, apenas com o pé esquerdo
  • Em velocidade para os cones livres
  • Fazer um círculo à volta dos 2 cones livres.
drawing Aquecimento - habilidades com bola