Futebol exercícios para a técnica estado
- Duas equipas jogam uma contra a outra.
- O formador dá o sinal chamando uma cor.
- Depois, os primeiros de cada grupo correm para a cor do pote que o treinador indicou.
- Depois, os jogadores regressam o mais rapidamente possível e passam pelo portão dos dois cones cor de laranja.
- O treinador joga uma bola ao mesmo tempo.
- O que cria um 1 contra 1.
- Os jogadores jogam uma partida de, digamos, 8 contra 8.
- Quando um golo é marcado, podem tirar um pote de trás da baliza e colocá-lo ao lado do seu.
- Quando todos os potes de uma baliza tiverem desaparecido, a partida está terminada.
- O azul passa para o vermelho
- O azul corre para o outro lado à volta do cone e depois para o frasco
- Entretanto, o vermelho atravessa os cones e passa a bola na diagonal de volta para o azul
- O azul termina
- O azul passa para o vermelho
- O azul corre para o outro lado à volta do cone e depois para o frasco
- Entretanto, o vermelho atravessa os cones e passa a bola na diagonal de volta para o azul
- O azul termina
- Os jogadores colocam-se ao lado da sua própria baliza
- O treinador dá a cada um um número de 1 a 4
- O treinador chama um número e quem ouvir o seu número corre para a bola e joga contra a outra equipa, onde alguém também tem o mesmo número
- Passados alguns minutos, entram em jogo mais números
- Em cada bacio há 4 jogadores.
- Ao sinal, o primeiro de cada grupo sai.
- E faz um exercício entre os penicos e junta-se do outro lado.
- Faça isto duas vezes, de modo a terminar na posição inicial.
- Os exercícios são determinados pelo treinador.
- Em cada bacio há 4 jogadores.
- Ao sinal, o primeiro de cada grupo sai.
- E faz um exercício entre os penicos e junta-se do outro lado.
- Faça isto duas vezes, de modo a terminar na posição inicial.
- Os exercícios são determinados pelo treinador.
Um jogo de festa de 4 contra 4 em que é preciso jogar a alta velocidade.
Pode ter um jogador a menos, acrescentar um camaleão ou fazer 3 contra 3. O perdedor faz 10 flexões.
Pode ter um jogador a menos, acrescentar um camaleão ou fazer 3 contra 3. O perdedor faz 10 flexões.
Pontos de atenção:
- Certifique-se de que jogam a um ritmo elevado
- Explicar-lhes a melhor forma de correrem livremente. Parar o jogo durante algum tempo.
- Certificar-se de que aplicam uma pressão elevada
As linhas correm:
- Começar na linha de fundo.
- Correr até à linha de 5 metros.
- Voltar à linha de trás, depois para a linha de 16 metros do chapéu, voltar à linha de trás.
- Depois para o círculo da cabeça do chapéu e de volta à linha de trás, depois para a linha do meio e sprint completo para a linha de trás.
- Fazer uma pausa para respirar e voltar a fazer tudo ao contrário.
- Este exercício 1v1 começa quando os jogadores já percorreram metade do campo.
- Devem primeiro passar à volta do chapéu no canto e depois atrás da baliza para iniciar o 1v1.
- Os atacantes - vermelhos - pegam numa bola depois de passarem por trás do guarda-redes e partem para o ataque.
Pontos de atenção
- Preste atenção à postura dos defesas.
- Certifique-se de que os atacantes têm ritmo próprio.
- Não complique demasiado as coisas. Portanto, uma ação no ritmo e marcar.
Regras
- Marcar para lá da linha de meio-campo.
- Se o jogador tiver sido, então mude de lado.
- Preste atenção à postura dos defesas.
- Certifique-se de que os atacantes têm ritmo próprio.
- Não complique demasiado as coisas. Portanto, uma ação no ritmo e marcar.
Regras
- Marcar para lá da linha de meio-campo.
- Se o jogador tiver sido, então mude de lado.
- S1 passa a bola a S2.
- S2 roda para fora e faz um um-dois com S3 enquanto olha para trás para S1.
- S3 faz uma escada de velocidade para colocar S3.
- S1 passa para S2, S2 para S3.
- Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
- O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
- O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.