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Futebol exercícios para a técnica estado

  • Do chapéu 1 ao 2 jogging.
  • Do chapéu 2 ao 3, exercícios de baixo para cima:
    • Tropeçar para a frente.
    • Tropeçar para os lados.
    • Levantamento de joelhos para a frente.
    • Levantar o joelho para o lado.
    • Calcanhares e nádegas para a frente.
    • Calcanhares e nádegas para os lados.
    • Passada de ligação.
    • Passada cruzada.
    • Saltar.
    • Inclinação para a frente 3x esquerda 3x direita, recuar para trás
    • Lunges.
    • Saltos de sapo.
    • Sprints 5x para a frente e para trás.
  • Jogging do chapéu 4 para o 4.
  • E vice-versa.
drawing Aquecimento
2 equipas competem para ver quem chega primeiro entre os chapéus ao outro lado do campo.

  • 2 equipas alinham-se na lateral do campo.
  • O jogador 1 coloca-se a um metro e meio de distância, com as pernas afastadas e virado para a fila.
  • O jogador 2 coloca-se na mesma posição, um metro e meio atrás do jogador 1.

  1. O jogador 3 inicia o exercício driblando entre os jogadores.
    Depois de passar pelo último jogador, passa a bola por entre as pernas abertas dos outros jogadores em direção ao primeiro da fila e coloca-se na mesma posição um metro e meio atrás do último jogador.
  2. Quando não houver mais jogadores na fila, o jogador 1 inicia o slalom e termina-o como descrito anteriormente.
    Desta forma, a equipa avança em direção à meta. Ganha quem lá chegar primeiro.
  3. Variando o drible, por exemplo, o drible de ponta-cabeça ou o drible invertido, pode tornar o exercício mais fácil ou mais difícil.
drawing Slalom em direto.
É jogada uma variação do jogo de equipa normal. Existem 4 a 5 chapéus atrás de cada baliza.
Assim que a equipa a marca um golo, o jogador que marca pega num chapéu que se encontra atrás da baliza onde foi marcado o golo e corre o mais rapidamente possível à volta do campo até à sua própria baliza, pousando o chapéu na mesma. Só depois disso é que o jogador pode voltar ao jogo. Existe, assim, um momento natural de undertalent / overtal.

Os jogadores que "cortam" têm de dar a volta e devolver o chapéu que ganharam e, em seguida, correr para fora do campo para voltar à sua própria baliza.
drawing Roubo de penhores - promoção da classe baixa / horas extraordinárias
Descrição:
Duas filas da frente de 8 jogadores, cada uma com uma bola.
Driblar até à bola do pote, deixar e fazer exercício de aquecimento.
Na bola do pote seguinte, pegar na bola do colega de equipa e fazer exercício de drible.

* Variação: corrida em linha com e sem bola.
* Exercícios de elevação.

Treino:
  • Manter distâncias iguais; cuidar da execução.
  • Parâmetro físico: 20 min
Aquecimento com movimentos básicos.

  • O guarda-redes toca para o 3 que se esquiva.
  • 3 recupera para o guarda-redes.
  • O guarda-redes controla o pé mais afastado e depois para o 10 que pergunta.
  • O 10 controla o pé mais afastado e faz o ressalto para o 3.
  • 3 joga para o 9 que está a pedir, que cai.
  • O 9 controla o pé mais afastado e roda para fora.
  • O 9 desliza através dos cones de volta à posição inicial.
O guarda-redes toma o lugar do 3, o 3 do 10, o 10 do 9.
O exercício pode ser utilizado em ambos os lados.

Variações:
  • Aquisição de bola com a esquerda, passe com a direita - ou vice-versa.
  • Outro exercício técnico ou de aquecimento ao longo dos cones em vez de driblar.
drawing Da frente para trás e para trás
Verificar as distâncias em função do número de jogadores.

  • Os jogadores devem driblar até à área.
  • O treinador diz 1: colocar a bola no pé dos jogadores.
  • Aos 2: joelho no pé.
  • Aos 3: sentar-se em cima da bola.
  • Isto durante um minuto e depois driblar para fora em sucessão através das balizas durante cerca de 2 minutos.
Forma de jogo 1: começar na caixa com drible ao sinal de sim driblar através de uma baliza o mais rápido possível e voltar para a caixa e terminar com 1,2,3.
O 1º ganhou. por troca de tempo com a forma de parar a bola.
Forma de jogo 2: quem passa pelo maior número de balizas possível em 1 minuto.
drawing Jogo do golo
  • Um grande quadrado no campo.
  • Driblar uns aos outros com a bola.
  • Ao sinal do treinador: virar, saltar, passar e assim por diante.
  • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
  • 1 jogador de andebol na marca de grande penalidade.
  • O jogador tem de passar à volta do jogador de andebol e finalizar.

    Opção: baliza grande ou baliza pequena.
drawing Finalização à baliza - WDR -2
7 chapéus a cerca de 15-20 metros.
Em grupo pequeno 1 por série de chapéus, em grupo maior um a seguir ao outro.

  • Ao ritmo de slalom através de peões. Para a frente e para trás.
  • Parar a bola junto ao chapéu. Ganha o mais rápido.

    Variante:
  • Em ritmo de slalom através dos peões, agora sem slalom de volta.
  • Pára a bola junto ao chapéu. Ganha o mais rápido.
drawing Condição WDR - 2
Por jogador, 2 peões a uma distância de cerca de 15 metros , que pode ser ajustada.

  • Andar para a frente e para trás com a bola à volta do chapéu.
  • Após o regresso, parar a bola junto ao chapéu.
  • Ritmo / corrida sem bola para trás e para a frente à volta do chapéu.
Ganha o mais rápido
Variante: repetir tantas vezes quantas as desejadas e também no sentido inverso: primeiro sem bola e depois com bola
drawing Condição WDR - 1
  • O jogador azul na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador vermelho que se encontra à sua frente.
  • O jogador vermelho na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador azul que se encontra à sua frente.

  • De seguida, os jogadores da linha de fundo tentam defender.
  • E os jogadores que receberam a bola tentam marcar numa das duas balizas.
drawing 2 vezes 1 vs 1 até 2 vs 2
Exercícios com bola em cruz.
É necessária uma bola por grupo.

  • Driblar a bola e desviar-se para a esquerda/direita.
  • Drible com a bola até ao centro, 4x ponta da bola e desvio sem bola para a esquerda/direita e apanhar a outra bola.
  • Drible de bola, tesoura, desvio à esquerda/direita.
drawing Aquecimento