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Futebol exercícios para a técnica estado

  • Finalização 1x1
  • saiem dois jogadores ao mesmo tempo para um circuito
drawing finalização 2x2
  • A bola começa num quadrado, onde a equipa em posse tem que realizar um mínimo de 3 passes e após pode passar a bola para qualquer um dos outros quadrados.
  • Os jogadores que estão no quadrado do meio saltam à pressão, alternadamente, tentando recuperar a bola.
drawing 3 x 1 em regime de velocidade
  • DC faz passe para 6/8 e após faz sprint de 20m juntamente com DC do lado aposto.
  • 6/8 faz passe para 10/9 que joga no apoio frontal (outro 6/8), que por sua vez joga no espaço para extremo/lateral do lado aposto para cruzamento.
  • Quando a bola entra na profundidade 9/10 faz desmarcação circular na direção do segundo poste.
  • Outro 10/9 vai ao primeiro poste e extremo/lateral do lado oposto vai para a zona do penalti para um passe recuado.
  • 20m T
drawing Finalização em estrutura em regime de velocidade
  • Uma equipa em superioridade numérica procura manter a posse o maior tempo possível e sempre que completar 10 passes faz um ponto.
  • Na perda de bola tem que reagir forte e pressionar rapidamente o portador da bola.
  • Se a equipa conseguir colocar a bola no seu espaço, três jogadores têm que rapidamente ir defender.
  • A equipa que está a defender, após o ganho da bola procura a transição para o seu espaço podendo ligar nos dois colegas que se mostram em largura ou diretamente no colega que está em espera no espaço.
drawing Duas equipas
 Existem 4 quadrados exteriores e um no centro. 
  • Nos quadrados exteriores estão 4 jogadores à espera da bola.
  • No quadrado central estão 4 jogadores para roubar a bola.
  • O treinador mete a bola num quadrado exterior, nesse momento um jogador sai em velocidade para roubar a bola.
  • Se no quadrado conseguirem fazer 5 passes corretos, podem passar a bola para outro quadrado.
  • Se o jogador que está a pressionar ganhar a bola o treinador mete a bola noutro quadrado e saí outro jogador para pressionar.
drawing meinho 3x1 em regime de velocidade
  • Num retângulo divido em 2, num dos lados 3 jogadores trocam a bola enquanto um outro jogador tenta roubar a bola.
  • Os 3 jogadores fazendo 5 passes corretos ou a bola passando por todos os jogadores pode transitar para o outro campo.
  • Nesse momento o jogador que esta a pressionar passa para o outro lado assim como 2 jogadores da outra equipa.
drawing 3x1 + 1 = 4
  • Finalização 1x1
  • saiem dois jogadores ao mesmo tempo para um circuito
drawing Finalização 1x1
  • Duas equipas.
  • Quatro balizas pequenas.
  • Campo é dividido em dois.
  • Uma equipa joga no campo todo e ataca duas balizas.
  • A outra equipa só pode jogar no campo onde recupera a bola e só pode atacar a baliza desse campo.
drawing Recuperação da posse de bola após a perda.
  • 2 equipas (A e B) de 4 jogadores
  • 1 equipa (C) de 4 jogadores jokers
  • A equipa A joga contra a equipa B e tem de marcar golo em balizas pequenas.
  • A equipa C tem 2 jogadores dentro do campo e mais 2 jogadores fora para dar apoios.

 Jogo a 2 toques. 
 
 No final passa uma equipa para jokers. 
 

drawing Posse de bola 4x4
  • Dividir em dois grupos para ser mais fácil de trabalhar
  • grupos de 3
  • um jogador fica apenas a meter bola
  • os outros dois fazem 1x1 onde um tem de proteger a bola e o outro tem de roubar
  • roubando recomeça
  • 1 minuto cada (podem trocar de pares)
  • Exemplo: 
    • branco com bola
    • azul e vermelho mais distantes
    • branco passa a bola para azul que tem de receber de forma não perder
    • azul tem ainda de conseguir rodar e passar com a bola controlada pela linha do fundo
    • vermelho tem de roubar apenas
Importante realçar a questão dos apoios e a colocação do corpo para proteger/roubar
drawing Proteção e recuperação da bola.
  • Grupos de 3
  • Branco sempre a cabecear
  • Séries de 1m30s e troca
Variação 1:
  • Branco faz movimento para contornar a vara
  • Azul atira a bola
  • Branco, sem saltar, cabeceia para vermelho
  • Branco faz movimento para contornar a vara
  • Branco, sem saltar, cabeceia para azul
  • Repete
Variação 2:
  • Igual a 1 mas com salto
Variação 3:
  • Azul substitui a vara
  • Branco atrás de azul
  • Vermelho atira bola
  • Azul, sem saltar, tenta condicionar branco
  • Branco tem de cabecear para vermelho
Variação 4:
  • Igual a 3 mas azul e branco disputam os dois a bola
drawing Exercício de cabeça
  • 2 equipas (A e B) de 4 jogadores
  • 1 equipa (C) de 4 jogadores jokers
  • A equipa A joga contra a equipa B e tem de marcar golo em balizas pequenas.
  • A equipa C tem 4 jogadores fora para dar apoios.

  • Poderá haver um jogador extra como joker ou então aumentar o numero de jogadores nas equipas anteriores.
  • Jogo a 2 toques.
  • No final passa uma equipa para jokers.


 

drawing Posse de bola 4x4 + 4 por fora