facebook pixel

Futebol exercícios para a técnica passagem

  • Duas equipas
  • Vermelho inicia saída pelo guarda redes
  • Vermelho troca bola e azul não pode interceptar
  • Ao apito azul pressiona e roubando pode finalizar
  • Ao apito vermelho pode atacar também
drawing Pressão posicional
  • 4 quadrados com 3/4 jogadores do lado de fora
  • 1/2 jogadores no meio de 3 quadrados
  • Jogadores de fora trocam bola
  • Jogadores de dentro tentam interceptar
  • Interceptando tem de procurar o quadrado livre e voltar a recuperar
  • Séries de 3 minutos
drawing Pressione e mova.
  • 1ª variante
    • campo dividido em 2
    • 3 para 1, depois de 5 passes corretos passam a bola para o jogador que esta no outro campo, o jogador que esta a defender vai pressionar no outro campo.
  • 2ª variante
    • campo dividido em 2
    • 3 para 1, depois de 5 passes corretos passam a bola para o jogador que esta no outro campo em conjunto com um jogador adversario que vai tentar recuperar a bola.
drawing Resultado: 5
 Variação 1 
  • 3 equipas com o mesmo numero de jogadores.
  • 2 equipas fazem posse enquanto a outra defende, a equipa que perde a bola passa a defender.
  • Depois de 10 passe corretos, a equipa que esta no meio enche.
Variação 2 
  • 2 equipas com o mesmo numero de jogadores.
  • jokers ofensivos.
  • Depois de 10 passe corretos, a equipa que esta no meio enche.
  • A equipe A em superioridade deve fazer 10 passes corretos antes de finalizar.
  • Jogando com os coringas, o passe não conta para a contagem.
  • Se a equipe B em desvantagem interceptar a bola, finalizará em superioridade contra os defensores adversários.
  • Depois de 10 passes corretos, a equipe A finaliza sem oposição.
  • A bola sempre sai do gol que tem coringas.
drawing Posse e finalização.
  • Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar. 
  • Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização. 
  • Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários. 
  • Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição. 
  • A bola sai sempre da baliza que tem jokers. 
  • Em português: Equipe A em superioridade deve fazer 10 passes corretos antes de finalizar. Jogando com os coringas, o passe não conta para a contagem. 
  • Se a equipe B em desvantagem interceptar a bola, finalizará em superioridade contra os defensores adversários. 
  • Após 10 passes corretos, a equipe A finaliza sem oposição. 
  • A bola sempre sai do gol que tem coringas.
    • linha de 4 defesas
    • treinador a movimentar bola para os lados frente e trás
    • linha tem de acompanhar o movimento
    • importante corrigir os apoios
    • entrando na zona dos defesas um deles sai a pressionar consoante a posição da bola
    • lançamentos laterais
    • séries de 2 minutos
    • azul pode: 
      • dominar de peito e devolver
      • devolver de cabeça
      • devolver de primeira com o pé
    • 2/3 jogadores fora da área
    • treinador mete bolas da linha do fundo
    • podemos colocar um a defender ou insuflável
    • ações: 
      • passe tenso com recepção orientada e remata
      • cruzamento para cabeça
      • movimento de afastamento e aproximação
    • 2/3 balizas pequenas
    • 4/6 jogadores
    • vermelho ao lado da baliza a meter bola para azul
    • azul tem de colocar a bola na baliza
    • séries de 2 minutos
    • ações: 
      • passe tenso com recepção e passe/remate
      • passe tenso e passe/remate de primeira
      • bola no ar e remate de cabeça
    • circuito na horizontal
    • 5 jogadores de cada vez
    • ações: 
      • vermelho 1 lança para azul 1 que domina, roda e tem de contornar cones
      • azul 1 passa para azul 2
      • azul 2 1v1 contra vermelho 2
      • redes na baliza
      • após exercício passam para a posição seguinte
Notas:
  • 1 treinador acompanha A
  • 1 treinador acompanha C
  • 1 treinador acompanha B e D
  • 1 treinador acompanha E
drawing Treinamento por setores.
  • 2 filas
  • 1 bola
  • azul com bola
  • vermelho dentro do triângulo
  • no momento em que azul recebe a bola, vermelho faz o movimento de aproximação ao cone de fora voltando para receber dentro do triângulo
  • azul passa para dentro do triângulo
  • vermelho recebe orientado para fora e passa para azul
  • azul faz movimento de aproximação ao cone para receber
  • vermelho que passa vai para o final da fila para onde passou
  • azuis vão para dentro do triângulo
drawing Ativação técnica com passe
  • 2 filas
  • 1 bola
  • azul com bola
  • vermelho dentro do triângulo
  • no momento em que azul recebe a bola, vermelho faz o movimento de aproximação ao cone de fora voltando para receber dentro do triângulo
  • azul passa para dentro do triângulo
  • vermelho recebe orientado para fora e passa para azul
  • azul faz movimento de aproximação ao cone
drawing Ativação técnica com passeio.
  • bolas a sair das pontas
  • recepção, passe e deslocação a acompanhar a bola
  • alternado entre esquerda e direita
  • obrigar a desmarcar do cone
  1. Variação 1 
    1. azul passa para vermelho
    2. vermelho recebe, roda e passa para branco
    3. branco conduz para o final
  2. Variação 2 
    1. azul tabela com vermelho
    2. vermelho tabela com branco
    3. branco conduz para o final
drawing Padrão de passe 'Y'
  1. Variação 1 
    • rectângulo dividido a meio
    • 2 equipas
    • 1 equipa dividida ao meio com metade em cada lado
    • 1 equipa de fora
    • 2 jogadores da equipa de fora vão tentar recuperar
    • recuperando ganham um ponto
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • entra nova dupla a tentar recuperar
  2. Variação 2 
    • rectângulo dividido a meio mas por um corredor
    • 3 equipas
    • 1 equipa em cada lado
    • 1 equipa no corredor central
    • 2 jogadores da equipa do meio vão tentar recuperar (se recuperarem jogam no meio ou diretamente no outro lado)
    • equipa conseguindo fazer 5 passes podem jogar no outro lado
    • equipa do meio pode interceptar o passe
    • equipa que perde vai pressionar no outro lado
drawing Pressão de Rondo
  • quadrado com duas equipas (5v2 ou 6v3)
  • a equipe em superioridade deve colocar jogadores no meio
  • a equipe em inferioridade deve recuperar a bola
drawing Pressão quadrada