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Futebol exercícios para a técnica passagem

  • Nesta forma, joga-se com 2 atacantes contra 3 defesas e um guarda-redes.
  • O objetivo da tarefa é que o guarda-redes jogue a bola para um dos 3 defesas.
  • A bola começa com os 2 atacantes.
  • Estes jogam a bola em profundidade para o guarda-redes para terem um início realista.
    • A partir daí, o jogo começa.
  • O guarda-redes pode agarrar a bola, fazê-la entrar, etc.
  • Os três defesas têm de estar constantemente ocupados para poderem jogar.
  • O guarda-redes tenta fazer chegar a bola a um dos três defesas.
    • A partir daí, a situação é de 3 contra 2.
  • A tarefa dos atacantes consiste em intercetar a bola o mais cedo possível para dificultar a progressão dos defesas.
  • Com mais de 6 jogadores, também é possível ter um atacante e um defensor a entrar quando os defesas são jogados.
    • Nesse caso, o jogo passa a ser 4 contra 3.
drawing construção e interferência
  • Colocar 3 chapéus como ponto de referência no triângulo.
  • Os jogadores colocam-se aos pares junto ao penico. O jogador de trás executa o exercício.

  • O passe é dado, apertado, com bastante força, sobre o solo, depois de o jogador que vai receber a bola se ter afastado do jogador à sua frente.
  • Aceita a bola com o pé mais afastado e passa para o jogador seguinte (2 vezes, aceitação e passe).
  • Após o passe, dirige-se para o chapéu a que deu o passe e posiciona-se ANTES do jogador que ainda lá está.

  • Objetivo: passe correto e apertado, boa aquisição de bola com um toque, libertação do defensor
drawing Limpar, virar o pé distante e dar pa
  • Exercício para favorecer os passes e as deslocações no terreno.
  • O jogador de baixo à esquerda joga para o jogador central, o jogador central joga para o jogador 2 que saiu de baixo à direita.
  • O jogador de baixo à esquerda sai ao mesmo tempo.
  • O jogador 2 recupera a bola para o 2º jogador central, que dribla para a esquerda superior.
  • Faz o mesmo de cima para baixo!
Tiqui Taca One Touch Soccer | Exercício 6-Cone com 2 bolas - YouTube
drawing Tique-taque
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2, 2 roda para fora com o pé mais afastado do defensor passivo.
  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que vira o pé mais afastado, passa ao treinador e pede a bola de volta.
  • O treinador devolve a bola, o jogador 3 pega na bola, entra em ação e remata à baliza.
  • Em alternativa, o Jogador 2, em vez de passar para o 3, dribla até ao local onde o 3 estaria e, em seguida, faz um andebol com o treinador e finaliza.
drawing Aquisição de bola, saída de pé, passe e finalização
  • 4 cones (área de trabalho) espaçados de 10 m.

  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2, que a rebate para o jogador 1 que, por sua vez, passa a bola para longe.
  • Os jogadores contam-se a cada passe ou ressalto 1 para cima.
  • Aos 10, a bola deve estar no meio, o jogador do meio pega na bola de onde veio e troca com este jogador.
  • Tudo começa de novo.
drawing Passe curto, andebol e passe longo
  • Pequena caixa quadrada com 2 pequenas balizas opostas uma à outra.
  • Tentar marcar depois de jogar cerca de 10 vezes.
  • Os defesas podem marcar depois de intercetar.
drawing Rondo com o golo
  • Neste formulário de treino, são preenchidas duas variantes.
  • A equipa da esquerda joga contra a equipa da direita.
  • Trocar sempre de lado para que os jogadores pratiquem de ambos os lados e com as duas pernas.
  • O jogador mais profundo é colocado em campo e deixa a bola cair para o terceiro homem que finaliza.
  • Em seguida, o jogador mais profundo entra diretamente na bola e recupera-a, após o que a bola é jogada para o flanco.
  • O jogador do flanco pode pegar na bola uma vez dentro para entrar no meio-espaço e deve fazer o cruzamento rasteiro.
  • A adição na forma é que um defensor da equipa adversária pode defender com o cruzamento rasteiro (2vs1).
Marcação de golos Marcação de golos (1) - YouTube


drawing praticar a pontuação
  • O jogador emergente (O) começa com a bola e joga-a para o avançado (S).
  • O avançado devolve a bola ao médio (M), que passa a bola em profundidade para o jogador emergente.
    • A intenção é que o jogador emergente faça o sprint da ação de corrida.
    • A chave é o timing correto.
    • O jogador emergente deve estar atento ao bom desenrolar do jogo entre o avançado e o médio e avaliar quando deve passar a bola em profundidade.
      • Começar demasiado cedo significa estar em fora de jogo.
      • Começar demasiado tarde significa que a bola é interceptada por um defesa.
      • Correr demasiado devagar significa ser ultrapassado por um defesa.
  • O jogador que está a subir acaba por jogar com a bola para o jogador que está a subir no lado oposto e torna-se o médio.
  • O médio passa a avançado, o avançado passa a jogador emergente
drawing perfuração de passagem com pesquisa de profundidade
  • 2 filas de cerca de 10 metros fora da área de 16 metros
  • No limite da área de 16 metros, mais 2 jogadores colocam-se em linha com as filas junto a um boneco/peão grande
  • O jogador de uma fila joga a bola para o primeiro jogador da outra fila
  • Este último passa uma bola cruzada para o jogador que se encontra no limite da área de 16 metros
  • Este foge do seu defensor (peão)
    • Fica livre e remata à baliza
drawing Passe e remate
Exercício para mudar de lado, praticar a tomada de controlo e abrir curvas
  • Dispõe-se um quadrado com um chapéu em cada canto
  • Um 5º chapéu é colocado no meio
  • O jogador do canto superior direito joga para o canto superior esquerdo (1)
  • Do canto superior esquerdo para o centro (2)
  • Do centro para o fundo à esquerda (3) Do fundo à esquerda para o fundo à direita (4)
  • Do fundo direito para o meio (5)
  • e do meio de volta à posição inicial (6)
  • Os jogadores seguem a bola
    • Passar à volta
  • Passe apertado
  • Agarrar e abrir bem!
drawing Mudar de lado
Organização :
  • Jogo de 6 cantos (ver desenho)
  • 2 balizas (pequena sem guarda-redes, outra com guarda-redes)
    8 jogadores de andebol (vermelhos), 2 equipas de 6 jogadores (consoante os presentes)
Explicação :
  • Um jogo de festa 6 vs 6 é jogado +1 jogador neutro se estiver com um número ímpar
  • 8 jogadores de cada lado do hexágono
  • Os jogadores de andebol jogam no máximo 1 vez, não passam uns para os outros, apenas para os jogadores da zona central
  • Se a bola sair, o treinador deixa a bola recomeçar algures no jogo, também pode ser para os guarda-redes se necessário,...
Treino :
  • Deixar a forma fazer o seu trabalho
  • Conversão rápida
  • Faça as suas próprias escolhas sobre as regras de jogo aplicadas, em função do objetivo (por exemplo, é necessário ter estado em 2 lados, por isso incline-se, no máximo 2 vezes em forma neutra,...)
drawing Jogo de festa 8 jogadores de andebol em hexágono
  • Neste jogo, o 2vs1 é jogado duas vezes em duas casas
  • As duas casas são divididas por uma faixa na qual começam um atacante e um defensor

  • O atacante tem de ser jogado para esta faixa pelo seu colega de equipa que o dribla
    • O defesa tenta impedir que isso aconteça
  • O atacante que é tocado na faixa pode fazer um ressalto ou abrir o jogo
  • O defesa na faixa só pode defender na faixa e na zona frontal
  • O defensor na segunda área só pode defender aí
    • Isto permite ficar livre num espaço pequeno, proteger a bola, recuperar sob pressão, subir sob pressão e jogar numa situação de 2 contra 1
  • Quando os defesas tiram a bola, a situação 2vs1 muda para uma situação 2vs2 e todos podem entrar em todas as áreas
    • os defesas podem então marcar um ponto se acertarem na baliza do adversário
drawing de 2 vs 1 para 2 vs 2 em 2 caixas