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Futebol exercícios para a técnica passagem

  • Duração:
    • Aproximadamente 25 min.
  • Distâncias:
    • Arredondar a 16 mtr e colocar 2 peões atrás dele, ambos a 5 mtr de distância um do outro.
  • Explicação:
    • O jogador A joga a bola para B, B afasta-se para trás.
    • A corre e passa a bola a C.
    • C passa a bola para C e B roda.
    • A para B, B para C e C para A.
    • 5 minutos de treino e depois um jogo no espaço de 10 minutos.
    • 15 golos, se não for bem sucedido, os jogadores 15x empurram para cima o guarda-redes 15x empurram para cima.
    • 2x 10 min de finalização.
  • Momento do treinador:
    • B deita-se de costas.
    • C descansa a arredondar a bola.
drawing arredondamento guarda-redes vs jogadores
  • Duração:
    • +- 10 min
  • Distância:
    • 10 por 10 mtr
  • Execução do passe em estocada:
    • A joga para B, B devolve a bola a A e corre à volta do peão.
    • A passa a bola pelo peão para B e depois corre para o lugar de B.
    • B joga contra C, C passa a bola a B e corre à volta do peão.
    • B passa a bola pelo peão para C e depois corre para o lugar de C.
    • E assim sucessivamente.
  • Execução de passe cruzado:
    • A joga para B, B devolve a bola a A e corre à volta do peão.
    • A abre-se e faz um passe cruzado para C.
    • C devolve a bola a B.
    • B faz um passe cruzado para D.
  • Momento de treino:
    • Concentração no passe com tal velocidade em jogo que o colega possa atuar imediatamente.
    • Passar a bola por trás do peão e não demasiado para o centro.
    • Jogar a bola à frente do jogador e não atrás dele.
    • No ressalto, virar de forma a não perder a bola de vista.
drawing esfaqueamento e passagem transversal
  • Comentário:
    • 4 jogadores do JO17-1 juntam-se ao jogo posicional JO19-1.
    • O que deixa 10 jogadores. (incluindo 2 guarda-redes)
  • Treino de passes:
    • Combinação de passes curtos, andebol, viragem para cima e desvio.
    • Duplicar os peões.
  • O treinador pode juntar-se a ele próprio para que o exercício continue devido aos números.
  • Sequência:
    • Passe - bola de mão - passe - bola de mão - controlo + bola cruzada - controlo + passe curto - bola de mão - bola baixa apertada - drible
    • Passe lógico.



drawing Passagem
  • Duração:
    • +-20 min
  • Distância:
    • Do peão azul 6 mtr de largura e 10 mtr de volta
  • Execução:
    • Os jogadores A jogam para B, que se abre e passa a bola aos jogadores C que estão a chegar.
    • C corre para dentro enquanto A joga para dentro.
  • Momento do treinador:
    • A a passar à velocidade correcta.
    • B pede a bola a A e vira-se para a direita, passando a bola a C.
    • C entra imediatamente a correr quando A joga para dentro.
drawing mudança de ajuste da renda parte 1
  • Bb4 contra bbt 3 treinos de 10 minutos.
  • O objetivo é que o lado bb passe a bola sobre a linha ou a passe várias vezes. (por exemplo, começar com 5 e ir aumentando cada vez mais).
  • Para dificultar a tarefa, só é permitido tocar na bola 2/3 vezes.
  • A equipa Bbt deve tentar driblar a bola sobre a linha do adversário.
  • Ou passar 5 vezes.
  • Jogue sempre com 1 prolongamento.
  • Ajuste o tamanho do campo se for difícil passar a bola.
drawing Momento de bola parada - Lançamento
  • O jogador 1 remata para o jogador 2.
  • O jogador 2 faz um sprint à volta do peão e corre em direção à baliza para receber o cruzamento.
  • O jogador 1 desloca-se em direção ao peão e recupera para o jogador 3.
  • O jogador 3 corre para a linha de fundo após o ressalto, onde o jogador 1 passa em profundidade.
  • o jogador 3 cruza e o jogador 1 remata.
  • LEMBRE-SE:
    • Flutuar a cada 1 ou 2 passos tocando a bola.
    • Controlar a bola.
    • O passe em profundidade deve ser feito com força.
    • O jogador 1 deve manter um bom contacto para o cruzamento e correr rapidamente a tempo do golo.


drawing Exercício de corrida, passe, sprint, condução e arredondamento do meio campo
  • Exercício de pontapés de canto durante 15 minutos.
  • O treinador indica-lhes onde devem colocar-se e quais as linhas de corrida que se espera deles.
  • Só correm quando a bola é jogada.
  • Não há instruções definidas, não corram uns contra os outros.
  • Na oportunidade, rematar imediatamente.
  • Quando não estiver a marcar, crie mais tempo de compensação para os atacantes.
  • Procurar marcar com um número par de adversários.
  • Permitir que os atacantes mudem frequentemente de posição.
drawing Momento de jogo morto - Pontapé de canto
  • Aquecimento muito bom 10 minutos
    • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2
    • O jogador 2 passa a bola para o jogador 3
    • O jogador 1 corre atrás do jogador 2
    • O jogador 3 passa a bola ao jogador 1
    • O jogador 1 passa a bola ao jogador 4 e corre para o peão perto do jogador 6
    • O jogador 2 corre na diagonal para a esquerda, passando pelo jogador 3
    • O jogador 4 passa a bola ao jogador 2
    • O jogador 2 passa a bola ao jogador 5 e corre para o peão junto ao jogador 5
  • Quando corre bem, a velocidade tem de aumentar.
  • Quando não está a correr bem, a velocidade deve ser reduzida e os jogadores devem sempre tomar a bola primeiro.
  • Quando ainda está a correr bem, o campo deve ser mais pequeno.
  • O recuo faz-se da mesma maneira
    • O jogador 5 passa a bola ao jogador 6
    • O jogador 6 passa a bola ao jogador 4
    • O jogador 5 corre atrás do jogador 6
    • O jogador 4 passa a bola ao jogador 5
    • O jogador 6 passa a bola ao jogador 3 e continua em direção ao peão perto do jogador 2
    • O jogador 6 corre na diagonal para a esquerda, passando pelo jogador 4
    • O jogador 3 passa a bola ao jogador 6
    • O jogador 6 passa a bola ao jogador 1 e corre para o cone junto ao jogador 1
drawing Aquecimento - Ajax 8 - 10 pessoas
  • Aquecimento com a bola 10 minutos
    • 1 Páscoa
    • 2 Andebol
    • 2 Corrida
    • 1 Drible
    • 1 Páscoa
    • 2 Andebol
    • 2 Corrida
    • Drible
  • Fazer exercícios de treino com tanta frequência que ninguém tem de ficar parado.
  • Ensinar as técnicas mencionadas acima.
  • Motivar para que o exercício seja efectuado num determinado tempo.
  • Acelerar 5 segundos em cada sessão de treino.
  • Uma variante ou complemento consiste em pôr os jogadores a correr e a passar a bola na diagonal.
drawing Aquecimento - Drible e andebol (em linhas diagonais)
  • Forma de finalização durante o campo aberto e/ou depois do andebol 15 - 20 minutos.
  • Variante 1 com toque de abertura.
    • O jogador 1 passa para o jogador 2.
    • O jogador 1 corre para o peão perto do jogador 2.
    • O jogador 2 gira e passa para o jogador 3.
    • O jogador 2 corre para o peão junto ao jogador 3.
    • O jogador 3 faz uma rotação aberta e remata diretamente à baliza.
    • O jogador 3 recupera a bola e junta-se ao jogador 4 na defesa.
  • Variante 2 com andebol.
    • O jogador 4 joga para o jogador 5.
    • O jogador 4 corre para o peão do jogador 5.
    • O jogador 5 abre a porta e joga o jogador 6 para dentro.
    • O jogador 5 corre e mostra onde quer a bola.
    • O jogador 6 olha para o sítio onde o jogador 5 quer a bola e atira o fardo para lá.
    • O jogador 5 recupera a bola na marca dos 11 metros e depois corre rapidamente para o peão do jogador 6.
    • O jogador 6 só começa a correr quando a bola é jogada e remata a bola à baliza.
    • De seguida, recupera rapidamente a bola e junta-se às costas do jogador 1.
  • Com 9 a 10 jogadores, este exercício é muito bom.
  • Se tiver 12 ou mais, aplique a seguinte variação.
  • Estes três pontos substituem o ponto 1.
    • O jogador 7 passa a bola ao jogador 1 (ou 6).
    • O jogador 1(0f 6) recupera a bola na diagonal e corre para o peão do jogador 2(ou 5).
    • O jogador 7 corre para a bola e joga a bola para o jogador 2(ou 5).


drawing Forma de finalização com andebol e upwind
  • Tempo:
    • +- 20 min
  • Distância:
    • Fantoches amarelos no meio da baliza Os jogadores B e C estão a 20 metros da baliza.
    • A 15 mtr atrás de B.
  • Execução:
    • A joga para B, que repõe a bola para A que está a entrar.
    • A passa a bola a C.
    • C passa a bola para B a 16 mtr.
    • B coloca a bola entre os manequins e o poste da baliza.
    • O avançado A entra no lugar de B e B no lugar de C.
    • C vai buscar a bola e depois continua do outro lado.
  • Momento do treinador:
    • Arredondamento calmo.
    • Basta colocar a bola entre os postes e o boneco de forma controlada.
drawing apto
  • Versão pequena do grande.
  • Pode ser utilizado em paralelo se já tiver 8 jogadores para o grande.
  • Isto faz com que todos se movimentem bem e rapidamente.
drawing Aquecimento - Ajax 4-6 pessoas