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Futebol exercícios

  • Bater um pontapé de canto
drawing Bater um pontapé de canto e marcar a variante 1
Golo:
Os defesas tentam intercetar a bola rapidamente:

Exercício:
  • A jogada começa com o número 6, que remata para o guarda-redes
  • O guarda-redes passa diretamente para o 2 ou 4
  • No momento em que o 2 ou o 4 é tocado, a equipa azul começa a pressionar e tenta impedir o passe em profundidade
  • A equipa vermelha pode "marcar" através de um passe em profundidade para o número 6, que pode deslocar-se a toda a largura da zona marcada
  • A equipa azul pode marcar na grande baliza
Treino:
  • 2-5 do lado defensivo pressionam diretamente a bola
  • 9 a defender cobrem diretamente para alinhar a bola
  • 4 defendem o passe direto para o número 5 do lado atacante.
  • 6 atacantes movem-se com a bola e entram no jogo
drawing Pressionar e impedir o passe em profundidade
Objetivo:
Construir a partir de trás em padrões definidos ensinados sem resistência

Exercício:
  • A joga sobre B
  • B passa para A
  • A dribla um pouco, passa uma boa bola a C
  • C dribla o chapéu seguinte
  • C joga sobre D
  • C corre sem bola
  • D passa para C
  • C trabalha
Troca de bola:
  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D recupera a bola - torna-se A
Treino:
  • Movimento sem bola
  • Boa perna e passe apertado
  • Treinam-se uns aos outros gritando o nome
Estilo de jogo:
  • 1-4-4-2
  • A= 3-4
  • B=6
  • C=5
  • D=9
drawing Construir a sua própria metade com acabamento
Primeiro, caminhe lentamente durante 3 a 5 minutos para que o seu corpo passe do modo de repouso para o modo desportivo

Distância de 15 metros:
  • Calcanhares, glúteos
  • Levantar o joelho
  • Passo de ligação 3 vezes de cada lado
  • Passo cruzado à direita
  • Passo cruzado à esquerda
  • Passo com os joelhos
  • Passo cruzado/braços
  • Virilha para dentro
  • Virar as virilhas para fora
  • Balançar a perna a direito para cima
  • Balançar a perna na diagonal
  • Trabalho de pés rápido, tropeçar
Terminar com um sprint curto de 30 metros.

  • Todas as bolas estão junto à baliza com o treinador.
  • O treinador joga as bolas para os jogadores.
  • O objetivo é marcar. O jogador que marca fica em jogo, enquanto o jogador que falha ou o guarda-redes que pára a bola está fora do jogo.
  • Ganha a equipa que tiver o último ou mais jogadores.
  • O jogador que tem sido o guarda-redes certifica-se de que as bolas são devolvidas ao treinador até que os jogadores saiam. Depois disso, esses jogadores assumem o controlo.
Nos grupos A a D, os jogadores devem rematar a bola para a frente da linha dos 16 metros. Para além disso, estão fora. Para os grupos E a J, a linha fica a meio caminho entre a área de 5 metros e a linha de 16 metros.

  • Um grupo começa com o guarda-redes, neste caso o vermelho.
  • O treinador joga a bola e o jogador azul corre e remata diretamente para a baliza. Se não acertar primeiro, está fora.
  • Se acertar, vai para a baliza e volta para o seu grupo. Se falhar, vai para a baliza e depois recolhe as bolas.
  • Se um jogador tiver rematado à baliza, acertado ou falhado, a bola seguinte do adversário vai para o guarda-redes.
drawing Jogo de tiros
O objetivo do exercício é:
  • Passar a bola para as caixas
  • Marcar o maior número de pontos possível

  • A bola da equipa adversária pode ser deslocada para outra casa, passando contra ela com a bola.
  • Para os grupos mais jovens, a distância entre o peão verde e as caixas de pontuação é de 5 metros, para os grupos mais velhos é de 8 metros.
  • As casas de pontuação têm 1 metro de comprimento e 3 metros de largura.
drawing Futebol de tabuleiro
  • O jogador recebe a bola do treinador e remata por cima do cone à esquerda.
  • O jogador recebe a bola do treinador e remata sobre o cone da direita.
  • O jogador recebe a bola do treinador -> faz um movimento técnico e remata de longe, cortando com força para a baliza.
drawing Técnica de pontapé
  • 2 jogadores frente a frente
  • Um é o emissor e o outro o recetor
  • O recetor recebe e faz o ressalto
  • O recetor dribla para o lado vários metros sem a bola
  • O recetor recebe a bola de novo
  • O recetor volta a driblar sem a bola
drawing Passe - andebol
  • O jogador 1 passa uma bola longa para o jogador 2
  • O jogador 2 joga no jogador 3
  • O jogador 3 joga no jogador 4
  • O jogador 1 passa para o jogador 3
drawing Finalizar à baliza com uma bola longa
  • O jogador 1 joga uma bola longa pelo ar para o jogador 2.
  • O jogador 2 recebe a bola e depois passa uma bola longa pelo ar para o jogador 3.
  • O jogador 3 coloca a bola pronta para o jogador 4.
  • O jogador 4 passa uma bola longa pelo ar para o próximo jogador pronto no Pilar A.
  • Perseguição da bola a um ritmo elevado para o estímulo de condicionamento.
drawing Bola para o peito do pé com condição
Duração: 15 min

Distância:
  • Quadrado vermelho com 16 metros de largura e 15 metros de comprimento.
  • Peão azul na linha de trás no meio, depois 5 metros para dentro e mais 5 metros para a frente.
  • Peão branco no meio e 5 metros fora do quadrado.
Explicação:
  • B pede a bola desequilibrando o defensor Ativo e correndo para o chapéu azul.
  • A joga B para dentro, B joga C para dentro com o defensor ativo nas suas costas, C joga D para dentro. D afasta-se e C roda.
  • Se o defensor ativo tiver retirado a bola, pode marcar.
  • O jogador que perdeu a bola deve tentar recuperá-la do defensor.
  • O exercício termina, portanto, quando qualquer dos jogadores tiver marcado.
  • Passes A passa a defesa - o defesa passa a B - B passa a C - C passa a D e D fecha a defesa.
  • Comece por assumir e jogar primeiro, de modo a que B tenha de lidar com o jogador na retaguarda.
  • Depois, os defensores activos colocam os defensores normais e o jogo começa.
  • Ganha quem marcar mais golos em 5 minutos. De seguida, os defesas permanecem de pé A-B-C-D.
Momentos do treinador: velocidade correcta jogar a bola para que o seu colega possa atuar imediatamente sobre ela. A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.

drawing Forma de passe do defensor ativo
Duração: +-15 min
Distância: Quadrado vermelho com 16 metros de largura e 15 metros de comprimento.
Linha de fundo do peão azul, centro, depois 5 metros para dentro e 5 metros para fora do peão branco.

Explicação:
  • B pede a bola, desequilibrando o defensor ativo e correndo para o chapéu azul.
  • A joga B para dentro, B joga C para dentro com o defensor ativo nas suas costas, C joga D para dentro. D afasta-se e C roda.
  • Se o defensor ativo tiver retirado a bola, pode marcar.
  • O jogador que perdeu a bola deve tentar recuperá-la do defensor.
  • Assim, o exercício termina quando qualquer um dos jogadores tiver marcado.
  • Passes A torna-se defensor - o defensor torna-se B - B torna-se C - C torna-se D e D fecha-se atrás.
  1. Comece por assumir e jogar primeiro, para que B tenha de lidar com o jogador que está atrás.
  2. Depois, os defesas activos colocam os defesas normais e fazem um jogo.
  3. Ganha quem marcar mais golos em 5 minutos.
  4. Note que os defesas permanecem de pé A-B-C-D.

Momentos do treinador:
Velocidade correcta jogar a bola para que o seu colega de equipa possa agir imediatamente.
A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.

drawing Forma de passe do defensor ativo