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Futebol exercícios

O exercício começa nos dois cones centrais.
  • S1 passa na diagonal para S2.
  • S2 faz o ressalto para S3.
  • S3 faz o ressalto na diagonal para S2 que se apresenta no cone central.
O exercício continua do outro lado.
6 potes, 2 bolas e 6 jogadores.
drawing Aquecimento com bola
Distâncias 3 cantos 10 metros para tornar mais difícil reduzir as distâncias.
Distância do triângulo seguinte 20 metros.

1º triângulo:
  • A joga com B dentro.
  • B joga com C dentro.
  • C deixa cair a bola sobre A.
  • A dá a bola e corre com C em direção ao Peão.
  • Linha de corrida de A para B, B para C, C torna-se A.
2º triângulo:
  • A2 joga com B2.
  • B2 passa para C2.
  • C2 deixa cair a bola para A2.
  • A2 passa a bola a D2.
  • D2 abre a porta e passa a E2.
  • E2 passa a F2.
  • F2 passa a bola para D2.
  • D2 passa a bola, corre com F2 em direção a Pawn.
  • Linha de corrida A para B, B para C, C para D, D para E, E para F, F torna-se A.
3º triângulo:
  • A3 joga B3 para dentro.
  • B3 passa a C3.
  • C3 passa a bola a A3.
  • A3 passa a bola a D3.
  • D3 roda aberto e passa a E3.
  • E3 passa a F3.
  • F3 deixa cair a bola em D3.
  • D3 passa a bola a G3.
  • G3 gira e joga H3 para dentro.
  • H3 joga I3 dentro.
  • I3 deixa cair a bola em G3.
  • G3 dá a bola e corre com I3 em direção ao Peão.
  • Linha de corrida A para B . B para C. C para D. D para E. E para F. F para G. G para H. H para I. I torna-se A.
drawing Triângulo em forma de escada 1.
  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
drawing Perseguição 1
  • Do chapéu 1 ao 2 jogging.
  • Do chapéu 2 ao 3, exercícios de baixo para cima:
    • Tropeçar para a frente.
    • Tropeçar para os lados.
    • Levantamento de joelhos para a frente.
    • Levantar o joelho para o lado.
    • Calcanhares e nádegas para a frente.
    • Calcanhares e nádegas para os lados.
    • Passada de ligação.
    • Passada cruzada.
    • Saltar.
    • Inclinação para a frente 3x esquerda 3x direita, recuar para trás
    • Lunges.
    • Saltos de sapo.
    • Sprints 5x para a frente e para trás.
  • Jogging do chapéu 4 para o 4.
  • E vice-versa.
drawing Aquecimento
  • treinador -azul- dá o remate inicial.
  • O guarda-redes - vermelho - coloca-se na posição inicial entre as duas bolas.
  • O guarda-redes permanece no local, driblando com as pontas dos pés.
  • o treinador diz de que lado.
  • o guarda-redes mergulha para esse lado.
drawing Guarda-redes de aquecimento 2
  • Os jogadores dividem-se entre os 2 cones.
  • O lado B joga passe/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado A.
  • O lado B corre para trás em direção ao lado A.
  • Lado A passa/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado B.
  • O lado A corre para além das vedações para o lado B.
drawing Guarda-redes de aquecimento
1 v 1 defesa individual O16 1 - 4 jogadores 1/4 de campo Descrição do jogo
O atacante tenta marcar driblando através de um portão de peões.
O defensor, por outro lado, tenta impedir o golo. Como existem vários golos, isto torna-se um desafio para ele.
O objetivo do defensor é mandar o atacante para o lado e, quando certo, conquistar a bola ou jogá-la para fora.

As regras do jogo
  1. O atacante começa o jogo driblando para entrar em jogo.
  2. Assim que o atacante atravessa o portão, o defensor pode começar a impedir um golo.
  3. Pontuação: um golo através dos portões laterais vale 1 ponto e um golo a direito vale 3 pontos,
  4. Se uma forma de jogo durar mais de 2 minutos, um defensor e um atacante juntam-se até ser marcado um golo. Apenas 1 bola permanece no campo. Se não for marcado nenhum golo após 2 minutos - 4 minutos no total - juntam-se outro atacante e um defensor e assim sucessivamente até ser marcado um golo ou a bola sair ou ser capturada pelo defensor.
  5. Variação: limitar o número de contactos com a bola para o atacante, aumentar ou diminuir o tamanho do campo, aumentar ou diminuir o tamanho das balizas
Preparação
Em termos organizativos, pode dispor o campo de acordo com as seguintes dimensões. Se quiser dificultar a tarefa do jogador com bola, torne o campo mais estreito e mais curto.
As dimensões Comprimento: 15 metros Largura: 15 metros, os peões devem estar separados por 1,5 metros.

drawing 1 vs 1
  • Um grande quadrado no campo.
  • Driblar uns aos outros com a bola.
  • Ao sinal do treinador: virar, saltar, passar e assim por diante.
Exercício de passes curtos. Ver na imagem a configuração.
Nota:
  • Ao assumir o pilão direito.
  • Assumir o passe à esquerda em ligação com o spin out.
  • Efetuar paralelas do outro lado, em simultâneo.
drawing Exercício de passe curto com impressão
Os jogadores colocam-se junto a um pilão e passam para o jogador seguinte até a bola chegar novamente ao jogador 1.
Para aumentar a velocidade do jogo, pode haver várias bolas no campo.

drawing Passar triângulos de perfuração
2 atacantes contra 3 defesas e o guarda-redes.
Para outros grupos, 3 contra 4 ou 2 contra 1 e assim sucessivamente.
Objetivo: O objetivo da tarefa é que o guarda-redes jogue a bola para um dos 3 defesas .

  • A bola começa nos 2 atacantes. Estes jogam a bola em profundidade para que o guarda-redes tenha um início realista.
  • O guarda-redes pode apanhar a bola, levá-la e assim por diante.
  • Os três defesas têm de estar constantemente ocupados para poderem jogar.
  • O guarda-redes tenta fazer chegar a bola a um dos três defesas.
  • A tarefa dos atacantes consiste em intercetar a bola o mais cedo possível, para dificultar a progressão dos defesas.
  • A tarefa dos defesas é fazer com que a bola ultrapasse a linha através da interação/construção e, depois, novamente desde o início.
Após a conquista da bola pelos 2 atacantes, recomeça-se de novo.

drawing Construção - WDR 1
  • 2 jogadores
  • O jogador 1 faz saltar a bola para o jogador 2, com o jogador 2 a correr para trás e o jogador 1 à frente.
  • Uma vez no lado oposto, o jogador 1 corre para trás.

drawing Passagem da WDR - 2