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Futebol exercícios

  • O atacante faz o exercício 4 vezes.
  • O atacante vai buscar a bola e tenta marcar através de 1V1 na baliza mesmo à sua frente.
  • Se o defensor conseguir tirar a bola, tenta marcar um golo na baliza ao lado.
drawing ataque frontal 1V4
Explicação:
  • O quadrado é o campo de jogo, marcado com peões
  • As linhas horizontais a tracejado representam as mini-galés
  • 2 equipas de 3 a 4 jogadores: dispor vários quadrados ao lado uns dos outros (também podem ser 2 por equipa, mas é mais divertido com 2 ou 4)
  • colocar 4 portões feitos de peões
  • Manter o campo de jogo pequeno, para que tenha de se mover rapidamente
Objetivo do jogo:
  • O azul joga uma bola apertada para o vermelho
  • O vermelho tem de driblar através de, pelo menos, 2 portões e marcar um dos 2 golos
  • A bola pode ser retirada, permitindo que o azul marque também
  • Quando a bola sai, os dois jogadores juntam-se ao fundo da outra fila e começam o próximo 1v1
Variações:
  • Se o azul levar a bola, tem de driblar através de, pelo menos, 1 portão para poder marcar
    • o mesmo se aplica se a bola for novamente retirada
  • A equipa vermelha tem de driblar através de 3 ou mesmo de todos os 4 portões
  • Em 2 equipas, a equipa que marcar mais pontos ganha.
    • Certifique-se de que os colegas de equipa não colidem
  • Cada um por si
    • A equipa com mais pontos após um determinado tempo ou com um determinado número de pontos ganha
Pontos de concentração:
  • Bom e apertado 1º passe
  • Boa abordagem do vermelho:
    • para a frente ou para os lados
    • mas não de bola parada, porque é necessário atuar rapidamente
  • Fazer com que o homem que passa a bola exerça pressão imediatamente para que isso aconteça
  • A bola deve estar sempre em movimento e não pode estar parada
drawing 1v1 com portões
Explicação:
  • As 2 linhas diagonais contínuas são 2 mini balizas
  • A linha pontilhada conta como "linha central" para ficar à direita do ataque
  • 4 a 8 jogadores, em 2 equipas ou cada jogador por si
  • A equipa/jogador com mais pontos após um determinado tempo/um determinado número de pontos ganha
Objetivo do jogo:
  • O azul passa a bola ao vermelho
  • O vermelho tem de driblar sobre a linha de meio-campo para marcar 1 dos 2 golos
    • Se marcar, ganha um ponto
    • Se o azul tirar a bola, também marca e ganha um ponto
  • Quando um golo é marcado ou a bola sai, os dois jogadores juntam-se atrás da outra linha e começa o 1v1 seguinte.
Importante:
  • Este exercício consiste em realizar uma ação.
  • Por isso, escolhe uma jogada específica que os atacantes possam utilizar para ultrapassar o defensor
    • Se o atacante o fizer e marcar um golo: 2 pontos.
  • O defensor nunca pode obter mais de 1 ponto se marcar.
  • O atacante só recebe 2 pontos se passar pelo defensor com o movimento
    • se já tiver passado e continuar a fazer a jogada, só recebe 1 ponto
Variações:
Os movimentos que podem ser treinados são
  • Tesoura simples
  • Tesoura dupla
  • Saltar
  • Zidane-turn
  • Elástico/akka
  • Elástico/akka invertido
  • Iniesta/La croqueta
  • Rolamento de bola + corte de Ronaldo
  • Arrastar e rolar
Pontos de concentração:
  • Atacante de ataque: pelo menos para a frente para ter velocidade no ataque
    • de preferência para o lado, para que corra em direção a uma baliza e, entretanto, crie espaço na outra baliza
  • Certificar-se de que o defesa pressiona imediatamente após o passe, para que o atacante tenha de reagir rapidamente
drawing 1v1, concentração na ação
  • Um jogador com bola coloca-se em todos os cones exteriores
  • Ao sinal do treinador, driblam em direção ao peão do meio, onde fazem um movimento de capuz indicado pelo treinador e voltam a driblar.
Variantes:
  • 1. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar para trás com a esquerda e cobrir com a esquerda
  • 2. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar calmamente para trás
    • 2ª vez, driblar com a esquerda para o meio e rematar com a direita
    • driblar calmamente para trás,
    • alternando de cada vez.
O treinador pode especificar a frequência com que pretende que os jogadores façam um determinado movimento de remate (para ambas as variações) ou pode fazer com que os jogadores driblem sempre ao mesmo tempo (para a 2ª variação)

Tipos de movimentos de remate:
  1. Tampa interior do pé
  2. Tampa exterior do pé
  3. Rotação de paragem
  4. Rotação Cruijff
  5. Rotação de pivot
  6. Passo com o exterior
  7. Passo, interior com a bola
  8. Tesoura, de fora para dentro
  9. Tesoura dupla, atrás da perna de apoio
  10. Elias
  11. Elias invertido
  12. Reverter
  13. Tampa Okocha
drawing Drible com capuz
Explicação:
  • 3 jogadores no total: 2 azuis que ficam com os seus peões e 1 branco que se desloca entre os peões do meio
  • 1 metro entre os peões do meio, 2 peões exteriores a +- 2 metros de distância
  • pequeno exercício que pode, por conseguinte, ser jogado frequentemente lado a lado
Objetivo do jogo:
  • 1 dos azuis começa com uma bola
  • As brancas passam por cima do primeiro peão e devolvem a bola às azuis
  • As brancas passam por cima do peão seguinte e devolvem a bola às azuis
  • Depois, o branco passa por cima do último peão, recebe a bola e vira-se para o outro lado, onde ele e o outro jogador fazem a mesma coisa
Pontos de concentração:
  • Cada bola é jogada na perna mais afastada, de modo a poder ser facilmente recuperada e aberta. Boa bola nos pés a curta distância.
  • Praticar o futebol rápido entre adversários com passes curtos. Desenvolver a capacidade de passe e de rotação.
  • Os jogadores exteriores treinam o que o jogador do meio deve fazer: "ressalto", "virar para abrir".
drawing Prática de aprovação ágil
  • S1 sai com a bola no pé através dos potes
  • No final, passa a bola ao jogador vago S2
    • que passa de novo a S1
  • Recuperação e 1 passe para a baliza
  • Passes: S1-S2-S3-K1-S1
  • Mudança de lado após 5min
drawing Ir em direção à bola
Terreno 25m por 15m, 4 contra 4
  • A equipa vermelha tenta marcar, parando a bola na zona azul. A equipa azul faz o inverso.
  • A equipa vermelha tenta marcar parando a bola na zona azul para inverter a situação.
drawing Aprender a defender
Termina num mini-golo com os dois pés:
  • No primeiro cone, faz um passe para o colega da direita, que verifica a bola e a deposita no centro
    • Se o colega de equipa estiver à esquerda, finaliza com o pé direito,
    • Se o colega de equipa estiver à direita, finaliza-se com o pé esquerdo.
Passe:
  • O jogador a quem foi permitido finalizar passa para o ressalto, o jogador que ressalto passa para finalizar.
Equipamento:
  • 3 potes
  • 1 mini-golo
  • uma bola por jogador
drawing Ataque - finalização
Driblar e defender num campo quadrado:
  • uma pessoa tenta roubar a bola à outra
  • Os outros tentam chegar ao outro lado
  • o último a chegar ganha!
Equipamento:
  • 4 potes
  • uma bola por pessoa, exceto os defesas
drawing Driblar e defender - agilidade com a bola
  • Existem 2 equipas. A equipa com coletes e a equipa sem coletes
  • A ideia é jogar um jogo de posição
Regras:
  • Pedir a bola
  • Manter-se em movimento (também sem bola)
  • Observar os outros jogadores
Adições adicionais:
  • Depois de 5x ultrapassagens, pode marcar
  • Após 5x passes, ganha um ponto
  • 2x ou 3x toque máximo na bola
drawing Jogo de posição
  • Slalom entre cones, correr para o cone seguinte
  • 2 voltas sem bola como aquecimento
  • 2 voltas com bola, com os dois pés
  • 2 voltas com bola, só com o pé direito
  • 2 voltas com bola, apenas com o pé esquerdo
  • Em velocidade para os cones livres
  • Fazer um círculo à volta dos 2 cones livres.
drawing Aquecimento - habilidades com bola
Divida o grupo em pares e coloque cada par num pilão/chapéu, que distribuiu no círculo central:

  • Deixe a bola, que está em cada pilão, em primeiro lugar e deixe o grupo inteiro dar várias voltas à volta do círculo central;
  • Certifique-se de que cada par chega a um pilão com a bola;
  • O jogador 1 dribla a bola até ao ponto central e coloca-a lá;
  • No regresso (sem bola), o jogador 1 faz exercícios (por exemplo, elevações de joelhos);
  • No momento em que o Jogador 1 regressa, o Jogador 2 inicia os mesmos exercícios (por exemplo, elevações do joelho) e depois recupera a bola;
  • Repetir e ser criativo com os exercícios.
drawing Aquecimento