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Futebol exercícios

2 equipas

  • Os jogadores jogam futebol 4 contra 4 e devem ter-se cruzado duas vezes no ataque antes de marcarem o golo. (depois aumentar para 3x)
  • Se uma bola for retirada, a repetição deve ser contada novamente.
  • Se a bola não for passada, não pode ser marcado qualquer golo.

No Kings Football, os jogadores aprendem a jogar bem em todas as direcções.

  • 2 equipas
  • Por equipa 1 Rei
  • 1 bola por equipa (variação de 1 bola se for jogado um jogo).
  • As equipas deslocam-se em quadrado à volta do campo.
  • O objectivo é passar a bola 3 vezes nos pés da sua própria equipa e depois rematar para o Rei.
  • Quando o Rei a recebe, há um ponto para essa equipa.
  • Primeiro praticam dentro da equipa e depois jogam uns contra os outros.
  • Quando a bola é retirada, tem de se fazer uma nova contagem.


  • Os jogadores alinham-se junto ao peão.
  • O guarda-redes fica na baliza.
  • O jogador A está atrás da zona defensiva e passa a bola ao jogador B que está na frente da linha.
  • O jogador B vem em direcção à bola e tenta passar o jogador A na zona defensiva.
  • Quando esta sai da zona defensiva, pode rematar à baliza.
  • O jogador A fecha-se atráse começa a atacar e o jogador B torna-se um defensor.

Exercício1 LANÇAR A DIREITA PARA A FRENTE

  • Corra até à última tampa.
  • Certifique-se de que mantém a parte superior do corpo direita.
  • As ancas, os joelhos e os pés devem formar uma linha
  • Não deixe que os joelhos se dobrem para dentro.
  • No regresso, corra um pouco mais depressa.
  • Faça o exercício duas vezes.


Exercício 2 RUNNING HUP OUT

  • Corra até à primeira tampa.
  • Pare e levante o joelho para a frente.
  • Rode o joelho para fora e coloque o pé no chão.
  • Certifique-se de que mantém a pélvis na horizontal e a parte superior do corpo imóvel.
  • A anca, o joelho e o pé da perna de apoio formam uma linha recta.
  • Não deixe que o joelho da perna de apoio se dobre para dentro.
  • Faça jogging até à próxima tampa e repita o exercício com a outra perna.
  • Quando terminar o percurso, volte a correr. Faça o exercício duas vezes.


Exercício 3 OLHAR PARA CIMA PARA GIRAR PARA DENTRO

  • Faça jogging até à primeira tampa.
  • Pare e levante o joelho para o lado.
  • Vire o joelho para dentro e coloque o pé no chão.
  • Certifique-se de que mantém a pélvis na horizontal e a parte superior do corpo imóvel.
  • A anca, o joelho e o pé da perna de apoio formam uma linha recta.
  • Não deixe que o joelho da perna de apoio se dobre para dentro.
  • Faça jogging até à próxima tampa e repita o exercício com a outra perna.
  • Quando terminar o percurso, volte a correr.
  • Faça o exercício duas vezes.


Exercício 4 CORRER ATÉ AO PARCEIRO

  • Corra até ao primeiro ponto.
  • Desloque-se para o lado, num ângulo de 90 graus em relação ao seu parceiro, faça um círculo completo à volta um do outro (sem alterar a linha de visão)
  • e de volta ao primeiro tampão.
  • Dobre ligeiramente as ancas e os joelhos e transfira o peso do corpo para a planta dos pés.
  • Não deixe que os joelhos se dobrem para dentro.
  • Faça jogging até à próxima tampa e repita o exercício.
  • Quando terminar o percurso, volte a correr.
  • Faça o exercício duas vezes.


Exercício 5 CORRER COM O MANTENEDOR EM CONTACTO COM OS OMBROS

  • Corra até ao primeiro ponto.
  • Desloque-se de lado, num ângulo de 90 graus em relação ao seu parceiro.
  • Saltem um para o outro no meio para estabelecerem contacto ombro a ombro.
  • Aterrem em ambos os pés com as ancas e os joelhos dobrados.
  • Não deixe que os joelhos se dobrem para dentro.
  • Volte a arrastar-se para a primeira tampa.
  • Em seguida, corra até ao próximo tampão e repita o exercício.
  • Quando terminar o percurso, volte a correr.
  • Faça o exercício duas vezes.


Exercício 6 CORRER ACELERADO E DESACELERADO

  • Corra rapidamente até ao segundo ponto
  • e depois corra para trás até ao primeiro tampão;
  • mantendo as ancas e os joelhos ligeiramente dobrados.
  • Corra sempre duas tampas para a frente e uma para trás.
  • Quando terminar o percurso, volte a correr.
  • Faça o exercício duas vezes.
  • Dividir a sua equipa em quatro equipas de quatro
  • 1 bola por equipa

Execução:

  • Os jogadores jogam a bola dentro da sua equipa de quatro na área traçada

Qualidade:

  • Os jogadores movimentam-se constantemente, com muitas mudanças de ritmo para encontrar espaço.
  • Cada equipa deve tentar manter uma forma de diamante
  • Todos os jogadores devem comunicar com os colegas de equipa, pedindo a bola e chamando o nome do jogador pela pessoa que joga a bola
  • Os passes devem chegar bem, no espaço ou nos pés.
  • Os jogadores não devem tocar uns nos outros, nem as bolas devem tocar umas nas outras.
  • Este exercício exige uma grande atenção por parte dos jogadores.

Progressão:

  • Acrescentar um defensor passivo que possa defender qualquer bola.
  • Acrescentar um defensor que possa conquistar a bola.


Organização:

Os jogos são disputados por 2 equipas, uma contra a outra. Os "atacantes" jogam para a baliza grande, os "defensores" para 4 balizas pequenas ao lado.
Se a equipa que é suposto marcar na baliza grande perder a bola, tem de defender as 4 balizas pequenas.
Após 15 minutos, trocar as metades.

Notas:

Se os atacantes perderem a bola, isso pode resultar muito rapidamente num contra-golo.
Os jogadores que não defendem o suficiente nos jogos da liga podem não gostar desta forma de festa.

Pontos de atenção:

Cobrir o homem a tempo.
Não morder.
Cobrir do lado direito.
Postura durante os duelos, através dos joelhos.

  • Para este aquecimento, é necessário preparar uma metade do jogo, com uma zona de guarda-redes (1), uma zona de defesa (3), uma zona de meio-campo ( L + R ) ( 5 + 7 ), uma zona de ataque ( 9 ), por exemplo, através de um cone.
  • É atribuído um número a cada jogador, de preferência na sua melhor posição funcional.

Execução:

Os jogadores correm pelo meio do terreno de jogo com a bola em drible. O treinador chama um número e os jogadores com esse número driblam até essa zona e voltam. Entretanto, os jogadores atiram a bola para o ar, cabeceiam uma vez e voltam a apanhá-la.

Repetir isto várias vezes com números simples, bem como uma vez com números duplos.

Variação: Realizar um exercício "relacionado com a zona" na zona específica, por exemplo, na zona 9 colocar uma baliza e instruir os jogadores para chutarem à baliza.

Qualidade

  • Assegurar que os jogadores se movimentam em toda a área

Progresso:

  • Fazer com que os jogadores executem acções especiais quando fazem um passe, por exemplo: girar em torno do eixo com a bola
  • Jogar a bola em corrida. O jogador que recebe a bola deve acelerar.
  • Os números ímpares só podem ter 1

Para este aquecimento de futebol divertido e interactivo, peça aos jogadores que façam um círculo à sua volta, a cerca de 15 metros de si. Então, o jogador fica no meio do círculo.

Implementação:

  • O ponto de partida dos jogadores é o seu lugar no círculo, eles continuam a "correr" para o seu lugar.
  • Chamada: "Para dentro" e todos os jogadores correm na sua direcção até um metro ou dois de distância de si. Em seguida, voltam para trás e correm rapidamente para o seu lugar, onde continuam a deslocar-se.
  • Gritar "para fora" e todos os jogadores correm para longe de si até gritar "para trás", depois todos regressam à posição inicial no círculo.

Qualidade:

  • Certifique-se de que os jogadores não ficam de pé com os pés chatos, mas sempre na ponta dos pés.
  • Os jogadores devem suar abundantemente após este exercício.

Progressão:

  • Pode acrescentar diferentes variações: abdominais, flexões, saltos, joelhos para cima na posição de base, sprint para a direita ou para a esquerda, mantendo a forma do círculo.

Entre pilares na 1ª linha, atacante contra defensor. O atacante faz rolar a bola lateralmente, provocando o desequilíbrio do defensor. Depois disto, jogar bolas à volta do defensor directamente contra o movimento defensivo.

O defensor só pode tocar na bola em contacto com o atacante. Não prender nada movendo-se prematuramente. Intervir apenas quando o atacante move a bola.

O defesa deve movimentar-se de forma dinâmica sobre a bola com os joelhos dobrados. Expulsar o atacante colocando a perna a partir da qual se joga como perna da frente, obrigando o atacante a deslocar-se na direcção oposta.

  • Todos os jogadores correm para o outro lado do campo (quadrado)
  • Metade do número de jogadores tem uma bola
  • Os jogadores com bola passam a bola a um jogador sem bola (contacto visual).
  • Os jogadores não podem manter a bola consigo durante mais de 5 segundos


  • Assim que o treinador apita (sinal), todos os jogadores sem bola correm o mais rapidamente possível para o jogador que está perto e que tem a bola e tentam tirá-la.
  • O jogador que tem a bola deve tentar protegê-la. (duelo 1:1)
  • Quando o treinador apita novamente, voltamos a correr e a passar!


Uma boa variante é que, quando o número de jogadores é ímpar, o jogador que não consegue encontrar um adversário directo recebe uma tarefa (por exemplo, correr ao longo da largura do campo)

jogar-4-contra-4-a-partir-da-formacao-de-base-com-um-campo-de-jogo-longo

Conteúdos

  • O n.º 1 tem três opções de desempate
  • A jogada posicional 3 - 1 já pode ocorrer aqui
  • Os n.ºs 2 e 3 têm de se abrir para fazer uma jogada de passe
  • Passar apenas quando o n.º 1 cobre as suas costas


Estrutura da ficha de treino

  • Primeiro, estabelecer a formação de base
  • Devido ao campo alongado, a bola longa deve ser utilizada
  • Começar sempre a partir do meio do campo
  • Ao jogar, os defesas azuis deslocam-se na direcção da bola
  • Não deve manter o campo comprido
  • Atacar significa tornar o campo grande
  • Defender significa tornar o espaço pequeno


Treinar

  • Ter o cuidado de começar sempre pela formação base.
  • Começar pelo meio, criando espaço para jogar
  • Na posse da bola, manter o espaço grande e amplo
  • Em caso de perda de bola, fechar o caminho directo para a baliza
  • Envolver-se no ataque

jogar-4-contra-4-a-partir-da-formacao-de-base-com-jogadores-de-ligacao

Conteúdos

  • O n.º 1 tem três opções de desempate
  • A jogada posicional 3 - 1 já pode ocorrer aqui
  • Os n.ºs 2 e 3 têm de se abrir para fazer uma jogada de passe.
  • O golo só pode ser marcado quando todos os jogadores estiverem sobre a linha de meio-campo.


Estrutura da ficha de treino

  • Primeiro, definir a formação de base
  • Começar sempre a partir do meio do campo
  • Quando jogam, os defesas azuis deslocam-se na direcção da bola
  • Não deve manter o campo grande e largo
  • Atacar significa alargar o campo
  • Defender significa tornar o espaço pequeno


Treinar

  • Ter o cuidado de começar sempre pela formação base.
  • Começar pelo meio, criando espaço para jogar
  • Na posse da bola, manter o espaço amplo e largo
  • Em caso de perda de bola, fechar o caminho directo para a baliza
  • Envolver-se no ataque