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Futebol exercícios

  1. Por peões
  2. Bater no poste + ficar de pé
  3. Agarrar a bola em baixo + ficar de pé
  4. Agarrar a 2ª bola em baixo
  5. 3ª bola livre
  6. Passar
drawing combi fall low
  • O guarda-redes faz um ziguezague entre as ripas
  • O guarda-redes 2 passa a bola rasteira (5x à esquerda, 5x à direita)
  • O guarda-redes mergulha para a frente em direção à bola
  • O guarda-redes faz a ligação na parte de trás
  • O guarda-redes 2 vai para o ponto de partida
drawing A cair em desgraça: básico
  • Os jogadores estão em círculo
  • Um jogador fica no meio
  • Os jogadores do círculo jogam a bola com bons passes e controlos
  • Se o jogador do meio intercetar a bola, trocamos de monstros
Guarda-redes:
  • salta sobre cones (com salto intermédio)
  • salta sobre os cones com os joelhos levantados
  • passa lateralmente entre os cones
  • numa só perna sobre os cones
O treinador passa a bola:
  • baixo
  • peito
  • alto
drawing Bola de aquecimento diretamente para o guarda-redes
Objetivo:
  • Centrar-se (cobrir a zona perigosa) durante a construção do adversário
Exercício:
  • 1 equipa atacante (vermelha)
  • 1 equipa defensora (azul)
  • 1 jogador neutro (branco)

  • A equipa vermelha está no prolongamento e joga a bola de um lado para o outro.
  • Tentam fazer chegar a bola ao jogador branco que se encontra numa zona marcada.
  • A equipa vermelha e a azul não podem entrar.
  • A equipa azul tenta impedir que a bola seja jogada através do centro.
  • Quando os azuis conquistam a bola, tentam marcar golos o mais rapidamente possível.
  • Os vermelhos ganham um ponto se derem a bola ao jogador branco, os azuis ganham um ponto se conseguirem intercetar a bola espetada e também um ponto se marcarem.
Treino:
  • Cobrir o centro
  • Mantenham-se juntos
  • Mudar de lado
drawing Tampa central
Indivíduo
  • atirar a bola de ténis para cima e apanhá-la
  • lançar a bola de ténis para cima, bater palmas com as mãos e voltar a apanhá-la
  • conduzir a bola de ténis com o pé - por dentro e por fora

Em pares:
  • atirar e apanhar a bola de ténis um ao outro
  • atirar a bola de ténis um ao outro ao mesmo tempo
  • lançar a bola de ténis e apanhá-la com o cone
  • atirar a bola de ténis um ao outro e parar com o pé
https://www.youtube.com/watch?v=uMBnuJjo02Y
  • Todos os jogadores correm com a bola no pé num campo definido. (O tamanho depende do número de jogadores)
  • Os jogadores, com a sua própria bola no pé, têm de tirar a bola dos outros jogadores do quadrado.
  • Quando a tua bola estiver fora do quadrado, abandonas o quadrado e esperas.
  • Ganha quem ficar em último lugar

Todos os jogadores se colocam na linha lateral com a bola no pé. Os jogadores atravessam com a bola, enquanto executam as ordens:
  • Passar silenciosamente com a bola no pé
  • Bola no pé e moinho com os braços
  • Deixar a bola e atravessar "levantar os joelhos, sentar os calcanhares para trás".
  • Bola a bater alternadamente à esquerda e à direita à sua frente
  • Bola a bater entre as pernas
  • Colocar a bola debaixo da sola do pé bom
  • Bola debaixo da sola do pé mau
  • Para trás e puxar a bola
  • Quem consegue parar a bola mais depressa na linha (não pode estar fora e tem de tocar na linha)
Nota: as tarefas podem ser alternadas com uma passagem calma com a bola no pé
  • Os jogadores jogam uma partida de, por exemplo, 8 contra 8.
  • Quando é marcado um golo, o marcador tem de tirar um frasco de trás da baliza e colocá-lo ao lado do seu próprio frasco.
  • Se uma equipa tiver retirado todos os frascos de uma baliza, essa equipa ganhou.
drawing Combine com almoços e jantares
  • O guarda-redes remata para a equipa vermelha.
  • A equipa vermelha está no ataque enquanto tiver a bola.
  • Se a equipa azul obtiver a posse da bola fora da área de grande penalidade, a equipa azul passa a ser a equipa atacante e a vermelha a equipa defensiva.
  • Ganha quem marcar primeiro
drawing Jogo de aquecimento 2-2 ou 3-3
2 equipas.
Uma azul e outra vermelha O exercício é o seguinte
  • 1 jogador por equipa dribla constantemente à volta das tampas
  • Após o último pote, regressa pelo meio e tenta marcar
    • Variante 1: baliza vazia, o jogador seguinte pode sair se o remate for feito
    • Variante 2: guarda-redes na baliza: quem for o primeiro a chegar à última baliza pode ir à baliza, os outros não.
  • Quando um jogador é bem sucedido, a sua equipa ganha um ponto: empurrar um dos 5 cones que estão ao lado da equipa. A equipa que conseguir derrubar primeiro os seus 5 cones ganha.




Tempo estimado: 20 - 25 minNúmeroideal de jogadores: 6 jogadores de campo + 1 guarda-redesNúmeromáximo de jogadores: 8 jogadores de campo + 2 guarda-redesRegras:
  • Não saltar os potes.
  • Só derrubar os cones se tiver marcado.
  • 5 cones por equipa.

Variantes
:
  1. Cada equipa tem 1 tempo para praticar. (5 min)
  2. Baliza vazia (possivelmente reduzida), ambos os jogadores podem sempre atacar (5 min)
  3. Baliza com guarda-redes, só o primeiro jogador a passar pelo último pote pode ir à baliza. (5 min)
  4. Golo com guarda-redes, todos os jogadores podem ir à baliza, mas o jogador só pode passar pelo último pote se o jogador à sua frente já tiver rematado (5 min)
  5. Impor a restrição de não se aproximar mais do que
drawing Para dribles e remates mais rápidos
  • Etiqueta: o etiquetador tenta tirar os coletes dos calções.
  • Todos os outros jogadores têm um colete enfiado nos calções por trás
drawing Belo final