Futebol exercícios

  • S2 é central e pede a bola a S1.
  • S1 joga a bola para dentro.
  • S2 roda para fora e faz duplo passe para S3 que pede a bola com pré-ação.
  • S3 pega na bola e faz um slalom com uma volta de cada lado e corre para o pote de trás com a bola.
drawing Passe - primeiro toque e drible
  • O atacante faz o exercício 4 vezes.
  • O atacante vai buscar a bola e tenta marcar através de 1V1 na baliza mesmo à sua frente.
  • Se o defensor conseguir tirar a bola, tenta marcar um golo na baliza ao lado.
drawing Ataque frontal 1V4
  • Todas as bolas estão junto à baliza com o treinador.
  • O treinador joga as bolas para os jogadores.
  • O objetivo é marcar. O jogador que marca fica em jogo, enquanto o jogador que falha ou o guarda-redes que pára a bola está fora do jogo.
  • Ganha a equipa que tiver o último ou mais jogadores.
  • O jogador que tem sido o guarda-redes certifica-se de que as bolas são devolvidas ao treinador até que os jogadores saiam. Depois disso, esses jogadores assumem o controlo.
Nos grupos A a D, os jogadores devem rematar a bola para a frente da linha dos 16 metros. Para além disso, estão fora. Para os grupos E a J, a linha fica a meio caminho entre a área de 5 metros e a linha de 16 metros.

  • Um grupo começa com o guarda-redes, neste caso o vermelho.
  • O treinador joga a bola e o jogador azul corre e remata diretamente para a baliza. Se não acertar primeiro, está fora.
  • Se acertar, vai para a baliza e volta para o seu grupo. Se falhar, vai para a baliza e depois recolhe as bolas.
  • Se um jogador tiver rematado à baliza, acertado ou falhado, a bola seguinte do adversário vai para o guarda-redes.
drawing Jogo de tiros
O objetivo do exercício é:
  • Passar a bola para as caixas
  • Marcar o maior número de pontos possível

  • A bola da equipa adversária pode ser deslocada para outra casa, passando contra ela com a bola.
  • Para os grupos mais jovens, a distância entre o peão verde e as caixas de pontuação é de 5 metros, para os grupos mais velhos é de 8 metros.
  • As casas de pontuação têm 1 metro de comprimento e 3 metros de largura.
drawing Futebol de tabuleiro
  • 2 jogadores frente a frente
  • Um é o emissor e o outro o recetor
  • O recetor recebe e faz o ressalto
  • O recetor dribla para o lado vários metros sem a bola
  • O recetor recebe a bola de novo
  • O recetor volta a driblar sem a bola
drawing Passe - andebol
  • O exercício começa com o jogador A a jogar a bola para o jogador B que está a perguntar.
  • O jogador B pega na bola e deposita-a para o jogador A que está a correr, e depois oferece-se ao jogador C.
  • O jogador A passa a bola ao jogador C, que, por sua vez, a joga para o jogador B, que está a correr.
  • Depois de ter depositado a bola, começa a correr para fora e oferece-se ao jogador D.
  • O jogador B pega na bola e passa-a ao jogador D.
  • Assim que o jogador B passa a bola, inicia uma ação de corrida e oferece-se em frente à baliza.
  • O jogador D recebe a bola e passa-a de novo ao jogador C que está a entrar.
  • Assim que a bola é passada para trás, o jogador D começa uma corrida para fora.
  • Aí recebe a bola em profundidade do jogador C e joga-a para a corrida do jogador B que está a entrar.
  • O jogador B remata à baliza.
drawing Montagem e acabamento
  • Azul passa a bola pelo campo
  • Branco recebe a bola
  • Vermelho começa a defender, criando um 2 contra 1
drawing 2 vs 1
  • O azul passa para o vermelho e depois diz para onde quer a bola: esquerda ou direita?
  • O vermelho passa e o azul finaliza.
drawing Andebol e pontuação
  • O guarda-redes passa para um jogador de vermelho
  • Começa então o 2v2
  • Quem marcar primeiro ganha
drawing Aquecimento
  • O branco passa a bola ao vermelho.
  • Dá-se um 2 contra 3.
  • O vermelho tenta marcar na baliza grande e o azul nas balizas pequenas.
drawing Construção e interferência
  • Duas equipas jogam uma contra a outra.
  • O formador dá o sinal chamando uma cor.
  • Depois, os primeiros de cada grupo correm para a cor do pote que o treinador indicou.
  • Depois, os jogadores regressam o mais rapidamente possível e passam pelo portão dos dois cones cor de laranja.
  • O treinador joga uma bola ao mesmo tempo.
  • O que cria um 1 contra 1.
drawing Códigos de cores 1 vs 1
  • Os jogadores jogam uma partida de, digamos, 8 contra 8.
  • Quando um golo é marcado, podem tirar um pote de trás da baliza e colocá-lo ao lado do seu.
  • Quando todos os potes de uma baliza tiverem desaparecido, a partida está terminada.
drawing Seleção de vasos