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Futebol exercícios

  • O guarda-redes passa para um jogador de vermelho
  • Começa então o 2v2
  • Quem marcar primeiro ganha
drawing Aquecimento
  • O branco passa a bola ao vermelho.
  • Dá-se um 2 contra 3.
  • O vermelho tenta marcar na baliza grande e o azul nas balizas pequenas.
drawing Construção e interferência
  • Duas equipas jogam uma contra a outra.
  • O formador dá o sinal chamando uma cor.
  • Depois, os primeiros de cada grupo correm para a cor do pote que o treinador indicou.
  • Depois, os jogadores regressam o mais rapidamente possível e passam pelo portão dos dois cones cor de laranja.
  • O treinador joga uma bola ao mesmo tempo.
  • O que cria um 1 contra 1.
drawing Códigos de cores 1 vs 1
  • Os jogadores jogam uma partida de, digamos, 8 contra 8.
  • Quando um golo é marcado, podem tirar um pote de trás da baliza e colocá-lo ao lado do seu.
  • Quando todos os potes de uma baliza tiverem desaparecido, a partida está terminada.
drawing Seleção de vasos
  • O azul faz slalom através dos potes.
  • O azul passa a bola ao vermelho.
  • O vermelho corre para o pote mais afastado e depois vira-se para trás.
  • O vermelho passa a bola ao branco, que nesta altura já correu para o meio.
drawing Finalização à baliza
  • o vermelho passa a bola através dos potes.
  • o azul corre para a bola e vira-se/corta.
  • o azul passa a bola na diagonal de volta para o vermelho, que nesta altura já correu para o cone no meio.
  • o vermelho termina.
drawing Triângulo e acabamento
  • O azul passa para o vermelho
  • O azul corre para o outro lado à volta do cone e depois para o frasco
  • Entretanto, o vermelho atravessa os cones e passa a bola na diagonal de volta para o azul
  • O azul termina
drawing exercício de flanco
  • O azul passa para o vermelho
  • O azul corre para o outro lado à volta do cone e depois para o frasco
  • Entretanto, o vermelho atravessa os cones e passa a bola na diagonal de volta para o azul
  • O azul termina
drawing exercício de flanco
Duração: 15 min

Distância:
  • Quadrado vermelho com 16 metros de largura e 15 metros de comprimento.
  • Peão azul na linha de trás no meio, depois 5 metros para dentro e mais 5 metros para a frente.
  • Peão branco no meio e 5 metros fora do quadrado.
Explicação:
  • B pede a bola desequilibrando o defensor Ativo e correndo para o chapéu azul.
  • A joga B para dentro, B joga C para dentro com o defensor ativo nas suas costas, C joga D para dentro. D afasta-se e C roda.
  • Se o defensor ativo tiver retirado a bola, pode marcar.
  • O jogador que perdeu a bola deve tentar recuperá-la do defensor.
  • O exercício termina, portanto, quando qualquer dos jogadores tiver marcado.
  • Passes A passa a defesa - o defesa passa a B - B passa a C - C passa a D e D fecha a defesa.
  • Comece por assumir e jogar primeiro, de modo a que B tenha de lidar com o jogador na retaguarda.
  • Depois, os defensores activos colocam os defensores normais e o jogo começa.
  • Ganha quem marcar mais golos em 5 minutos. De seguida, os defesas permanecem de pé A-B-C-D.
Momentos do treinador: velocidade correcta jogar a bola para que o seu colega possa atuar imediatamente sobre ela. A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.

drawing Forma de passe do defensor ativo
  • Os jogadores colocam-se em círculo
  • Os jogadores passam a bola de um lado para o outro
  • 2 atacantes tentam intercetar a bola
drawing Rondo
  • O azul remata/joga a bola para o vermelho.
  • O vermelho pega na bola e pára-os.
  • O vermelho remata/lança a bola para o azul.
  • O azul pega na bola e deixa-os parados.
  • Repete estes passos 5 vezes.
Ganha quem terminar primeiro com 10 passes de bola para a frente e para trás.

drawing Derrubar a raça
  • O azul passa para o vermelho e corre para o avançado.
  • Vermelho passa para o avançado.
  • O avançado finaliza.
drawing Passes e remates