Futebol exercícios

  • Mantenha-se de pé numa só perna, com um objetivo final de 10 segundos sustentados com as duas pernas.
  • Atenção: não afundar a anca na perna de pé, manter o joelho ligeiramente dobrado.
  • Se não for possível, mantenha o joelho estendido ou peça às crianças para se apoiarem ligeiramente umas nas outras.
  • Duração: +- 3 minutos.
Regras:
  • O jogo começa com os atacantes.
  • Vermelho ataca, azul defende.
  • O azul marca em 6 passes.
  • O azul joga obrigatoriamente após 3 vezes ou marca numa das 2 pequenas balizas.
  • Os defesas pressionam 100% 1v1.
  • Os atacantes só podem interromper passes
  • Devolução da bola em caso de erro.
drawing Forma de correspondência
  • Os jogadores Vermelho e Azul partem juntos do ponto de partida com a bola no pé em direção aos cones interiores.
  • No primeiro cone, a bola é colocada na mão exterior - do lado do cone -.
  • Caminham ombro a ombro através dos cones.
  • Tentam manter a bola na mão sem que esta caia.
  • A velocidade não é importante, mas sim a coordenação e o controlo do corpo.
  • Depois do último cone, regressam com a bola no pé.
  • Voltem a juntar-se à fila.
drawing Controlo da carroçaria
  • Coloque duas pequenas balizas na extremidade do círculo central, uma de frente para a outra.
  • Forme 2 equipas com o mesmo número de jogadores.
  • Estas alinham-se ao lado das balizas.
  • Os jogadores escolhem um número de 1 a 5. Se houver mais de 10 jogadores, há mais números.
  1. O treinador passa a bola para o centro e diz um número.
  2. De cada equipa, os jogadores com o número chamado jogam um contra um nas balizas.
  3. Passado algum tempo, escolhem um novo número.
drawing 1 v 1 círculo central
  • Haverá 4 filas de chapéus, cada uma com 10 metros de distância. Tantos corredores quantos os pares.
  • Cada pista tem 2 pares com 1 bola.
  • Os jogadores alinham-se nas 2 primeiras filas de chapéus.
  • A bola está na linha lateral do azul. Esta passa pelo chão para o vermelho. Esta passa novamente pelo chão e corre para trás até aos chapéus seguintes.
  • Agora o azul passa com um passe mais firme para o vermelho. Este passa para trás com firmeza e corre para trás até à última fila de chapéus.
  • Depois, o azul passa para o vermelho com uma bola alta e corre para a fila de chapéus mais próxima do vermelho.
  • Agora, o vermelho fica na linha de trás e o azul corre para trás até à fila seguinte de chapéus depois de cada passe.
Presta atenção a uma boa técnica de remate e a uma boa receção de bola.
drawing Exercício de pontapé de passe
Distâncias:
  • Peões a 16 metros de largura 5 metros.
  • Peões por baixo a 10 metros.
  • Peões laterais a 3 metros dos 16 e 5 metros abaixo.
  • A coloca-se a 10 metros dos peões.
  1. A passa a bola a B que está a correr e corre imediatamente para o lado, ultrapassando o próprio defensor.
  2. B deixa cair a bola sobre A e vai para a sua posição inicial.
  3. Assim que B larga a bola, C começa a correr para passar a bola para trás.
  4. A joga a bola em corrida para C.
  5. C passa pelo último homem e devolve a bola a B.
  6. B remata.
  7. A transforma-se em B, B transforma-se em C e C recupera a bola e faz a ligação com a defesa e depois com o outro extremo
Momento do treinador:
A após o passe passa imediatamente a correr.
B solta-se para pedir a bola e escolhe imediatamente a sua posição.
C começa na altura certa, não se colocando demasiado fundo, pois assim fica demasiado perto de CV.
drawing Lado da forma de acabamento
Distâncias:
  • Os peões grandes fora do 16 ficam a 3 metros de distância.
  • Jogador C 10 metros fora de 16.
  • A distância entre C e B é de 10 metros.
  • A distância entre B e A é de 5 metros.
  • Os peões grandes são adversários.
  1. A joga contra B.
  2. B afasta-se do adversário pelo interior e passa a bola entre os defesas para a linha de fundo de C.
  3. C remata.
  4. A torna-se B. B torna-se C. C recupera a bola e fecha-se atrás.
  5. Depois, a outra equipa começa.
Momento para o treinador: C não deve sair demasiado cedo, caso contrário, o jogador está em fora de jogo. Mas também não saia demasiado tarde, senão o guarda-redes apanha a bola.

drawing Remate de bola cruzada
  • S1 passa a bola a S2.
  • S2 roda para fora e faz um um-dois com S3 enquanto olha para trás para S1.
  • S3 faz uma escada de velocidade para colocar S3.
  • S1 passa para S2, S2 para S3.
drawing Passe - primeiro toque e drible
  • S2 é central e pede a bola a S1.
  • S1 joga a bola para dentro.
  • S2 roda para fora e faz duplo passe para S3 que pede a bola com pré-ação.
  • S3 pega na bola e faz um slalom com uma volta de cada lado e corre para o pote de trás com a bola.
drawing Passe - primeiro toque e drible
  • S1 passa para S2.
  • S2 dribla até aos cones, faz um ângulo agudo de 1x e passa a S3.
  • S3 corre livremente, apanha a bola e remata à baliza.

  • Com um guarda-redes fixo, a bola fica na baliza; sem guarda-redes, o alçapão toma o lugar do guarda-redes.
  • O guarda-redes vai saltar e o armadilhador pega na bola e desliza, S1 começa a driblar.
  • O exercício pode ser efectuado nos dois lados.
drawing Descolagem, drible, corte, passe, corrida livre, descolagem e remate
  • S1 dribla para os cones. Faz 2x um ângulo agudo e remata à baliza.
  • Com um guarda-redes normal, a bola fica na baliza; sem guarda-redes, o "trapper" toma o lugar do guarda-redes.
  • O exercício pode ser efectuado por escolha livre dos dois lados.
drawing Drible, corte e finalização
O exercício começa nos dois cones centrais.
  • S1 passa na diagonal para S2.
  • S2 faz o ressalto para S3.
  • S3 faz o ressalto na diagonal para S2 que se apresenta no cone central.
O exercício continua do outro lado.
6 potes, 2 bolas e 6 jogadores.
drawing Aquecimento com bola