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Futebol exercícios

  • O jogador azul na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador vermelho que se encontra à sua frente.
  • O jogador vermelho na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador azul que se encontra à sua frente.

  • De seguida, os jogadores da linha de fundo tentam defender.
  • E os jogadores que receberam a bola tentam marcar numa das duas balizas.
drawing 2 vezes 1 vs 1 até 2 vs 2
  • Campo pequeno com pequenas balizas ou cones.
  • O jogador 1 parte com a bola do ponto de pontapé de canto para um ponto do campo e deixa a bola lá.
  • O jogador 2 vai buscar a bola, ao que o jogador 3 reage e defende.
  • Um 2v1
drawing 2v1 frontal
Organização

  • Quatro jogadores vermelhos + guarda-redes à baliza
  • Quatro jogadores azuis + guarda-redes numa baliza
  • O treinador fica ao lado do campo (com as bolas)
Situação 1

  • O treinador passa a bola ao jogador 1 da equipa vermelha
  • O jogador 1 da equipa vermelha e o jogador 1 da equipa azul travam um duelo 1 contra 1
Situação 2

  • Nesta situação, a equipa vermelha marcou um golo, o que significa que um jogador azul é chamado a intervir
  • Se a equipa azul conquistar a bola e marcar um golo, um jogador vermelho entra no jogo
  • Neste caso, cria-se uma situação 2v1
Situação 3

  • O azul conseguiu marcar na situação anterior, o que significa que um jogador vermelho entra no jogo...
  • Cria-se assim uma situação 2v2
Pontos de atenção e regras do jogo

  • Cuidado com os números, 4 contra 1 não é divertido. Mantenha o desafio e mantenha os números no máximo +1
  • Se a bola sair, começa com o treinador. A bola vai depois para quem tem direito a ela.
  • Além disso, entra um jogador (para um passe rápido)
  • Como treinador, decida de que cor deve ser adicionado um jogador: logicamente, deve ser a equipa com a bola (mas isso depende dos números).
  • Jogar até se criar uma situação de 4 contra 4.
Acentos do treinador

  • Passar para a frente
  • Profundidade no jogo (pensar em profundidade, correr em profundidade e jogar em profundidade)
  • Ritmo de ataque
  • Tornar o campo grande (largura e profundidade)
  • Jogar mais à frente do homem, deixando o defesa escolher
drawing Terminar sob resistência com números reduzidos
  • Os jogadores são divididos em grupos iguais.
  • Cada grupo tenta driblar a bola através dos postes o mais rapidamente possível.
  • O último jogador de cada grupo deve apanhar a bola e pará-la no cone.
drawing Corrida de drible rápido
  • Nesta forma, joga-se com 2 atacantes contra 3 defesas e um guarda-redes.
  • O objetivo da tarefa é que o guarda-redes jogue a bola para um dos 3 defesas.
  • A bola começa com os 2 atacantes.
  • Estes jogam a bola em profundidade para o guarda-redes para terem um início realista.
    • A partir daí, o jogo começa.
  • O guarda-redes pode agarrar a bola, fazê-la entrar, etc.
  • Os três defesas têm de estar constantemente ocupados para poderem jogar.
  • O guarda-redes tenta fazer chegar a bola a um dos três defesas.
    • A partir daí, a situação é de 3 contra 2.
  • A tarefa dos atacantes consiste em intercetar a bola o mais cedo possível para dificultar a progressão dos defesas.
  • Com mais de 6 jogadores, também é possível ter um atacante e um defensor a entrar quando os defesas são jogados.
    • Nesse caso, o jogo passa a ser 4 contra 3.
drawing construção e interferência
  • Os jogadores trabalham em grupos de quatro.
  • Cada quarteto tem um capitão que diz quando o grupo está a sair, gritando "vai".
  • Realizar exercícios de drible com o pé e o lado indicados.

  • Primeiro os exercícios 1, 3 e 5, depois 2, 4 e 6
    • 1: drible rápido à esquerda (muita batida na bola)
    • 2: flutuação rápida à direita (muitos toques na bola)
    • 3: flutuação rápida para a esquerda, paragem no meio e saída (muitos toques na bola)
    • 4: deriva rápida para a direita, paragem e avanço no meio (muitos toques na bola)
    • 5: arrastar para a esquerda, trocar no meio e arrastar para a direita
  • Nota: no final de cada exercício, os jogadores efectuam um arrasto para o portão seguinte
drawing Aquecimento de alta intensidade
  • Colocar 3 chapéus como ponto de referência no triângulo.
  • Os jogadores colocam-se aos pares junto ao penico. O jogador de trás executa o exercício.

  • O passe é dado, apertado, com bastante força, sobre o solo, depois de o jogador que vai receber a bola se ter afastado do jogador à sua frente.
  • Aceita a bola com o pé mais afastado e passa para o jogador seguinte (2 vezes, aceitação e passe).
  • Após o passe, dirige-se para o chapéu a que deu o passe e posiciona-se ANTES do jogador que ainda lá está.

  • Objetivo: passe correto e apertado, boa aquisição de bola com um toque, libertação do defensor
drawing Limpar, virar o pé distante e dar pa
  • A primeira bola é um 1 contra 1 através de um passe em profundidade
  • 2ª bola, entram em jogo os jogadores exteriores e 1 defesa da outra equipa, criando um 3 vs 2
  • 3ª bola, outro defesa entra em jogo, criando um 3 contra 3
drawing De 1 vs 1 a 2 vs 3 a 3 vs 3
  • Exercício para favorecer os passes e as deslocações no terreno.
  • O jogador de baixo à esquerda joga para o jogador central, o jogador central joga para o jogador 2 que saiu de baixo à direita.
  • O jogador de baixo à esquerda sai ao mesmo tempo.
  • O jogador 2 recupera a bola para o 2º jogador central, que dribla para a esquerda superior.
  • Faz o mesmo de cima para baixo!
Tiqui Taca One Touch Soccer | Exercício 6-Cone com 2 bolas - YouTube
drawing Tique-taque
  • Em função do número de jogadores, determina-se o tamanho do campo e, eventualmente, o número de campos.
    • O máximo é 4 contra 4.
  • Começa-se 1 contra 1 com balizas pequenas ou grandes (com guarda-redes).
  • Ao lado das balizas estão os outros jogadores.
    • Numa das balizas, a equipa vermelha e a outra equipa azul.
  • Na baliza ou na saída de bola, entra um jogador da equipa A.
  • Na baliza seguinte, entra um jogador da equipa B.
  • Continue assim até ter o máximo de jogadores possível.
  • A próxima ronda começa com a equipa B.
drawing De 1 vs 1 a 2 vs 1 a 2 vs 2 e mais além
  • Os jogadores colocam-se de dois em dois, cada um de um lado de uma linha com um frasco atrás de si.
  • O treinador dá ordens como: pontapé, dedos dos pés, calcanhares, saltar, virar, joelho, dedo do pé, ...
  • A partir do momento em que o treinador diz "chapéu", os jogadores voltam-se muito rapidamente, pegam no seu bacio e colocam-no na linha.
  • O bacio que estiver em baixo ganha.
  • Quem consegue ganhar mais.
drawing aquecimento sem bola
  • Pequena caixa quadrada com 2 pequenas balizas opostas uma à outra.
  • Tentar marcar depois de jogar cerca de 10 vezes.
  • Os defesas podem marcar depois de intercetar.
drawing Rondo com o golo