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Futebol exercícios

  • O jogador 1 remata para o jogador 2.
  • O jogador 2 faz um sprint à volta do peão e corre em direção à baliza para receber o cruzamento.
  • O jogador 1 desloca-se em direção ao peão e recupera para o jogador 3.
  • O jogador 3 corre para a linha de fundo após o ressalto, onde o jogador 1 passa em profundidade.
  • o jogador 3 cruza e o jogador 1 remata.
  • LEMBRE-SE:
    • Flutuar a cada 1 ou 2 passos tocando a bola.
    • Controlar a bola.
    • O passe em profundidade deve ser feito com força.
    • O jogador 1 deve manter um bom contacto para o cruzamento e correr rapidamente a tempo do golo.


drawing Exercício de corrida, passe, sprint, condução e arredondamento do meio campo
  • Exercício de pontapés de canto durante 15 minutos.
  • O treinador indica-lhes onde devem colocar-se e quais as linhas de corrida que se espera deles.
  • Só correm quando a bola é jogada.
  • Não há instruções definidas, não corram uns contra os outros.
  • Na oportunidade, rematar imediatamente.
  • Quando não estiver a marcar, crie mais tempo de compensação para os atacantes.
  • Procurar marcar com um número par de adversários.
  • Permitir que os atacantes mudem frequentemente de posição.
drawing Momento de jogo morto - Pontapé de canto
  • Aquecimento muito bom 10 minutos
    • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2
    • O jogador 2 passa a bola para o jogador 3
    • O jogador 1 corre atrás do jogador 2
    • O jogador 3 passa a bola ao jogador 1
    • O jogador 1 passa a bola ao jogador 4 e corre para o peão perto do jogador 6
    • O jogador 2 corre na diagonal para a esquerda, passando pelo jogador 3
    • O jogador 4 passa a bola ao jogador 2
    • O jogador 2 passa a bola ao jogador 5 e corre para o peão junto ao jogador 5
  • Quando corre bem, a velocidade tem de aumentar.
  • Quando não está a correr bem, a velocidade deve ser reduzida e os jogadores devem sempre tomar a bola primeiro.
  • Quando ainda está a correr bem, o campo deve ser mais pequeno.
  • O recuo faz-se da mesma maneira
    • O jogador 5 passa a bola ao jogador 6
    • O jogador 6 passa a bola ao jogador 4
    • O jogador 5 corre atrás do jogador 6
    • O jogador 4 passa a bola ao jogador 5
    • O jogador 6 passa a bola ao jogador 3 e continua em direção ao peão perto do jogador 2
    • O jogador 6 corre na diagonal para a esquerda, passando pelo jogador 4
    • O jogador 3 passa a bola ao jogador 6
    • O jogador 6 passa a bola ao jogador 1 e corre para o cone junto ao jogador 1
drawing Aquecimento - Ajax 8 - 10 pessoas
  • Aquecimento com a bola 10 minutos
    • 1 Páscoa
    • 2 Andebol
    • 2 Corrida
    • 1 Drible
    • 1 Páscoa
    • 2 Andebol
    • 2 Corrida
    • Drible
  • Fazer exercícios de treino com tanta frequência que ninguém tem de ficar parado.
  • Ensinar as técnicas mencionadas acima.
  • Motivar para que o exercício seja efectuado num determinado tempo.
  • Acelerar 5 segundos em cada sessão de treino.
  • Uma variante ou complemento consiste em pôr os jogadores a correr e a passar a bola na diagonal.
drawing Aquecimento - Drible e andebol (em linhas diagonais)
  • Forma de finalização durante o campo aberto e/ou depois do andebol 15 - 20 minutos.
  • Variante 1 com toque de abertura.
    • O jogador 1 passa para o jogador 2.
    • O jogador 1 corre para o peão perto do jogador 2.
    • O jogador 2 gira e passa para o jogador 3.
    • O jogador 2 corre para o peão junto ao jogador 3.
    • O jogador 3 faz uma rotação aberta e remata diretamente à baliza.
    • O jogador 3 recupera a bola e junta-se ao jogador 4 na defesa.
  • Variante 2 com andebol.
    • O jogador 4 joga para o jogador 5.
    • O jogador 4 corre para o peão do jogador 5.
    • O jogador 5 abre a porta e joga o jogador 6 para dentro.
    • O jogador 5 corre e mostra onde quer a bola.
    • O jogador 6 olha para o sítio onde o jogador 5 quer a bola e atira o fardo para lá.
    • O jogador 5 recupera a bola na marca dos 11 metros e depois corre rapidamente para o peão do jogador 6.
    • O jogador 6 só começa a correr quando a bola é jogada e remata a bola à baliza.
    • De seguida, recupera rapidamente a bola e junta-se às costas do jogador 1.
  • Com 9 a 10 jogadores, este exercício é muito bom.
  • Se tiver 12 ou mais, aplique a seguinte variação.
  • Estes três pontos substituem o ponto 1.
    • O jogador 7 passa a bola ao jogador 1 (ou 6).
    • O jogador 1(0f 6) recupera a bola na diagonal e corre para o peão do jogador 2(ou 5).
    • O jogador 7 corre para a bola e joga a bola para o jogador 2(ou 5).


drawing Forma de finalização com andebol e upwind
  • Versão pequena do grande.
  • Pode ser utilizado em paralelo se já tiver 8 jogadores para o grande.
  • Isto faz com que todos se movimentem bem e rapidamente.
drawing Aquecimento - Ajax 4-6 pessoas
  • Colocar os peões como na imagem.
  • Uma pista para um duelo 1 contra 1 com um objetivo grande.
  • Um campo para um duelo de um contra um com uma baliza pequena.
  • Dois jogadores como defesas em ambos os campos.
  • Um guarda-redes na baliza grande.
  • Cada campo tem uma fila de jogadores.
  • O jogador passa para o defesa.
  • Envolve-se num duelo.
  • Passes e rondas.
  • O mesmo nos dois campos.
  • Os jogadores mudam de pista depois de completarem o exercício.


drawing Duelo 1 contra 1, no golo grande e no golo pequeno
  • Colocar os peões como na figura
  • Jogador 2 na posição de andebol.
  • O jogador 3 na posição de arredondamento, mais afastado.
  • O jogador 1 faz o ressalto para o jogador 2.
  • O jogador 1 dá um passe LONGO (alto se necessário) ao jogador 3.
  • Jogador 3
    • Pega na bola,
    • Dribla em direção à baliza,
    • Faz um movimento de passe,
    • Acelera e roda.
  • Possível variante com um-dois com o jogador 2
  • Os jogadores rodam entre
    • 1 para 2
    • 2 para 3
    • 3 para começar


drawing Exercício de arredondamento, andebol com passe longo e movimento de passe
  • Os jogadores colocam-se em quadrantes, frente a frente, aos pares.
  • A distância entre pares é de cerca de 5 metros.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • Enquanto o jogador 2 caminha lentamente para trás à velocidade de um drible.
  • O jogador 1 segue-o enquanto o faz, mantendo a mesma distância.
  • O jogador 2 a correr para trás define a velocidade.
  • Assegurar um controlo cuidadoso do passe para que a bola fique com o par.
  • Quando o par estiver no fim do quadrante
  • O jogador 1 recua e segue o jogador 2 (no sentido inverso).


drawing Passagem aos pares em marcha-atrás lenta
  • Formar trigémeos.
  • De um lado, 2 jogadores e, do outro, 1 jogador.
  • Três peões como na figura.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 1 acelera na diagonal para o peão.
  • O jogador 2 passa na diagonal para o jogador 1.
  • O jogador 1 roda para fora/abre e passa para o jogador 3 no peão inicial.
  • O jogador 2 acelera para o peão inicial.
  • O jogador 1 corre para o peão do lado oposto.
drawing Encaixe com abertura
  • Colocar os peões como na figura.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 2 roda e faz um passe em profundidade para a linha de fundo.
  • O jogador 1 corre em profundidade para o passe em profundidade e faz um cruzamento no limite da 16.
  • O jogador 3 comunica/chama e apanha este passe (ou apanha-o ou roda diretamente).


drawing Finalização com passe em profundidade e cruzamento
  • 4 peões como na imagem
  • Cada peão 1 jogador
  • Restantes jogadores no 1º peão
  • O jogador 1 joga primeiro à esquerda do jogador 2
  • O jogador 2 passa para trás para o jogador 1
  • O jogador 1 faz um passe em profundidade na mesma esquerda para o jogador 3
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a linha dos 16 metros
  • O jogador 3 passa para a frente, o jogador 2 passa para trás
  • Jogador 1 para a posição do jogador 3
  • Jogador 3 para a posição do jogador 2
  • O jogador 2 (que arredondou) pega na bola e junta-se à linha do jogador 1 (início)
  • Depois, no lado direito, o mesmo
drawing Exercício de arredondamento passe em profundidade e arredondamento no andebol