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Futebol exercícios

  • Fazer um quadrilátero com tampas onde se possa jogar manteiga, queijo e ovos.
  • Formar dois grupos
  • Utiliza 6 coletes, 3 amarelos e 3 verdes
  • Utilizar os coletes pequenos para jogar ao queijo manteiga e aos ovos.
  • Jogador 1
    • fica na borda do ponto de 16 metros / 11 metros (dependendo do nível do jogador)
  • O jogador 2
    • coloca-se na borda do círculo central e joga a bola para o jogador 1.
  • Jogador 1
    • A bola é rebatida para o jogador 2 que está a chegar.
  • O jogador 2
    • remata à baliza.
  • Todos rematam uma vez dos 11 metros e tentam acertar na trave.
  • Isto duas vezes
  • Os jogadores colocam-se em pares, de frente um para o outro.
  • No chão, entre os dois jogadores, está uma bola.
  • O treinador dá os comandos:
    • Cabeça,
    • queixo,
    • joelhos,
    • pés,
    • orelhas,
    • BAL!
  • No comando BAL!, os jogadores devem tentar agarrar a bola o mais rapidamente possível.
  • Nos outros comandos, tocam numa parte do corpo

8 x 4 (ou 6 x 3 ou 10 x 5) num espaço definido.

  • Atacantes contra defensores numa caixa de 30x20 a 40x30.
  • Atacantes de maiores dimensões contra defesas de menores dimensões.
  • Os atacantes limitam os toques na bola.
  • Recompensar os defesas marcando golos em balizas pequenas.
  • Construir para criar oportunidades, marcar golos
  • Criar o maior espaço de jogo possível - largura - profundidade
  • Pensar em profundidade e jogar em profundidade, se possível
  • Manter a bola
  • Princípio: o jogo em largura serve de preparação/indução/ passe em profundidade
  • Campo óptimo


6-vs-6

  • Defender muito bem posicionalmente
  • Forçar o adversário a jogar em zonas amplas
  • Tirar a bola
  • Manter a visão da bola
  • Impedir o adversário de marcar golos sem cometer faltas
  • Manter uma visão geral, ver mais do que o adversário directo (cobrir as costas)
  • Trabalhar em conjunto (criar pequenos espaços) para travar o adversário
  • Começar imediatamente a driblar
  • Actuar rapidamente, passar imediatamente


futebol-de-linha-2-x-2

  • Marcação de golos através de drible sobre a linha de golo
  • Jogar fora da situação através do jogo posicional
  • Manuseamento da bola em jogo posicional
  • Agir rapidamente, ser capaz de passar directamente
  • Visão de conjunto em situações de movimentação do jogo e escolha do momento e da direcção da acção de passe
  • Cortar o passe do adversário e proteger a bola
  • Ensinar os defesas a cortar a linha de passe
  • Ensinar os defesas a dar cobertura às costas (colocando-se na diagonal um atrás do outro)

aquecimento-2

Descrição:

  • Os jogadores driblam para um rectângulo.
  • No rectângulo existem vários cones sobre os quais não é permitido driblar.
  • Além disso, não podem chocar com outros jogadores.
  • Recebem as tarefas do treinador.


Atribuições:

  1. Driblar com a parte interior do pé direito
  2. Driblar com o interior do pé esquerdo
  3. Driblar com o exterior do pé direito
  4. Drible com o exterior do pé esquerdo
  5. Drible com a bola entre os dois pés
  6. Ao sinal, parar a bola com a sola do pé + mudar de direcção
  7. Ao sinal, driblar para um cone e dar a volta ao cone com a bola
  • Os jogadores alinham-se em círculo,
  • Idealmente, 6 a 8 jogadores por círculo.
  • Cada círculo tem apenas uma bola.

Execução:

  • Um jogador passa a bola a outro jogador, corre atrás da bola em direcção ao jogador em que está a jogar.
  • O segundo jogador recebe a bola e passa-a novamente a outro jogador do círculo,
    • Também ele corre atrás da bola em direcção ao jogador com quem acabou de jogar.
  • Isto repete-se continuamente.

Qualidade:

  • Os passes devem ser claros e precisos.
  • Os passes são efectuados por cima do solo, mantendo a bola baixa!
  • Logo após o passe, os jogadores aceleram (sprint curto)
  • Os jogadores chamam o nome do jogador com quem querem jogar
  • Todos os jogadores estão constantemente em bicos de pés, não em pés chatos, para melhorar a velocidade de manuseamento.

Progresso:

  • Pode tornar o jogo mais difícil aplicando uma pancada
  • Pode jogar com duas bolas
  • O jogador 1, que deu o passe, deve tentar bater no jogador tocado (jogador 2) antes de este ter passado a bola ao jogador 3, etc.
  • Das duas equipas, uma pessoa dribla sempre entre os peões e dispara para o tabuleiro.
  • Através do buraco é 1 ponto.
  • O jogador deve recuperar a bola e correr para trás,
  • O jogador seguinte pode começar quando o jogador anterior acabar de driblar e atirar para o tabuleiro.
  • Vence a equipa que fizer 10 pontos mais rapidamente.

passes-e-sprints

Disposição do campo:

2 x 4 x 2 peões/chapéus alinhados lado a lado para criar duas ruas de peões/chapéus

Sequência do jogo:

Os jogadores devem tentar passar exactamente através da rua dos peões/chapéus e depois correr através dela atrás da bola. Outro jogador (branco) recebe a bola e dribla-a para a outra rua. Aí, este jogador faz exactamente a mesma coisa em direcção ao jogador 3.

O jogador 3 começa de novo no mesmo sítio que o jogador 1.

Regras do jogo:

  • A bola deve passar pela rua dos peões/chapéus.
  • Se acertar num peão, tem de correr para endireitar o peão e carregar 3 vezes para cima no final
  • A bola tem de passar por todos os peões antes de o jogador que a recebe poder pegar na bola e driblar para a outra posição