Futebol exercícios

  • 2 jogadores frente a frente
  • Um é o emissor e o outro o recetor
  • O recetor recebe e faz o ressalto
  • O recetor dribla para o lado vários metros sem a bola
  • O recetor recebe a bola de novo
  • O recetor volta a driblar sem a bola
drawing Passe - andebol
  • O exercício começa com o jogador A a jogar a bola para o jogador B que está a perguntar.
  • O jogador B pega na bola e deposita-a para o jogador A que está a correr, e depois oferece-se ao jogador C.
  • O jogador A passa a bola ao jogador C, que, por sua vez, a joga para o jogador B, que está a correr.
  • Depois de ter depositado a bola, começa a correr para fora e oferece-se ao jogador D.
  • O jogador B pega na bola e passa-a ao jogador D.
  • Assim que o jogador B passa a bola, inicia uma ação de corrida e oferece-se em frente à baliza.
  • O jogador D recebe a bola e passa-a de novo ao jogador C que está a entrar.
  • Assim que a bola é passada para trás, o jogador D começa uma corrida para fora.
  • Aí recebe a bola em profundidade do jogador C e joga-a para a corrida do jogador B que está a entrar.
  • O jogador B remata à baliza.
drawing Montagem e acabamento
  • Duas equipas jogam uma contra a outra.
  • O formador dá o sinal chamando uma cor.
  • Depois, os primeiros de cada grupo correm para a cor do pote que o treinador indicou.
  • Depois, os jogadores regressam o mais rapidamente possível e passam pelo portão dos dois cones cor de laranja.
  • O treinador joga uma bola ao mesmo tempo.
  • O que cria um 1 contra 1.
drawing Códigos de cores 1 vs 1
Duração: 15 min

Distância:
  • Quadrado vermelho com 16 metros de largura e 15 metros de comprimento.
  • Peão azul na linha de trás no meio, depois 5 metros para dentro e mais 5 metros para a frente.
  • Peão branco no meio e 5 metros fora do quadrado.
Explicação:
  • B pede a bola desequilibrando o defensor Ativo e correndo para o chapéu azul.
  • A joga B para dentro, B joga C para dentro com o defensor ativo nas suas costas, C joga D para dentro. D afasta-se e C roda.
  • Se o defensor ativo tiver retirado a bola, pode marcar.
  • O jogador que perdeu a bola deve tentar recuperá-la do defensor.
  • O exercício termina, portanto, quando qualquer dos jogadores tiver marcado.
  • Passes A passa a defesa - o defesa passa a B - B passa a C - C passa a D e D fecha a defesa.
  • Comece por assumir e jogar primeiro, de modo a que B tenha de lidar com o jogador na retaguarda.
  • Depois, os defensores activos colocam os defensores normais e o jogo começa.
  • Ganha quem marcar mais golos em 5 minutos. De seguida, os defesas permanecem de pé A-B-C-D.
Momentos do treinador: velocidade correcta jogar a bola para que o seu colega possa atuar imediatamente sobre ela. A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.

drawing Forma de passe do defensor ativo
  • Os jogadores colocam-se ao lado da sua própria baliza
  • O treinador dá a cada um um número de 1 a 4
  • O treinador chama um número e quem ouvir o seu número corre para a bola e joga contra a outra equipa, onde alguém também tem o mesmo número
  • Passados alguns minutos, entram em jogo mais números
drawing Jogo de números
Duração: +-15 min
Distância: Quadrado vermelho com 16 metros de largura e 15 metros de comprimento.
Linha de fundo do peão azul, centro, depois 5 metros para dentro e 5 metros para fora do peão branco.

Explicação:
  • B pede a bola, desequilibrando o defensor ativo e correndo para o chapéu azul.
  • A joga B para dentro, B joga C para dentro com o defensor ativo nas suas costas, C joga D para dentro. D afasta-se e C roda.
  • Se o defensor ativo tiver retirado a bola, pode marcar.
  • O jogador que perdeu a bola deve tentar recuperá-la do defensor.
  • Assim, o exercício termina quando qualquer um dos jogadores tiver marcado.
  • Passes A torna-se defensor - o defensor torna-se B - B torna-se C - C torna-se D e D fecha-se atrás.
  1. Comece por assumir e jogar primeiro, para que B tenha de lidar com o jogador que está atrás.
  2. Depois, os defesas activos colocam os defesas normais e fazem um jogo.
  3. Ganha quem marcar mais golos em 5 minutos.
  4. Note que os defesas permanecem de pé A-B-C-D.

Momentos do treinador:
Velocidade correcta jogar a bola para que o seu colega de equipa possa agir imediatamente.
A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.

drawing Forma de passe do defensor ativo
  • Ultrapassar o pequeno objetivo
  • Terminar na baliza pequena
drawing Cabeças
Jogo com numa das extremidades:
  • Dois pequenos golos
Assim, a equipa com os 2 golos terá de defender bem.
Após algum tempo, as equipas trocam de lado para que todos tenham defendido e atacado.
drawing Golos do jogo 2
  • Os jogadores dirigem-se para o frasco da direita
  • De seguida, dirigem-se para o pote da esquerda
  • Finalmente, dirigem-se para o penico do meio
  • Depois juntam-se ao grupo da direita
drawing Aquecimento
  • Passam a direito mas inclinam-se.
  • O deslizamento após a passagem é um exercício de aquecimento.
drawing Passes curtos e concentrados
  • Largura da distância a 16, outra baliza a 20 metros fora da 16.
  • Objetivo: exercer pressão e trocar rapidamente.
  • Execução:
    • O jogador encarnado trabalha a partir dos 16.
    • Depois passa a 2:1.
    • Bola fora ou golo 2:3, 4:3, 4:4.
  • Se tiver 2 guarda-redes na sua equipa, coloque-os na baliza.
drawing Mudar de jogo
  • Mantenha-se de pé numa só perna, com um objetivo final de 10 segundos sustentados com as duas pernas.
  • Atenção: não afundar a anca na perna de pé, manter o joelho ligeiramente dobrado.
  • Se não for possível, mantenha o joelho estendido ou peça às crianças para se apoiarem ligeiramente umas nas outras.
  • Duração: +- 3 minutos.