Futebol exercícios
- Distâncias:
- Retângulo de 15 por 5 metros.
- Peões B e C a 5 metros de distância.
- Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
- Duração: 10 minutos. Mudar de direção após 5 minutos
- Explicação:
- A joga para B
- B deixa cair a bola para C
- C joga para D
- D pega na bola no movimento
- D passa a bola a E
- E leva a bola para o ponto de partida
- Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
- Pontos de atenção:
- Bolas apertadas, batendo a bola no corpo do coração ligeiramente por cima da bola
- B deve deixar cair a bola sobre C ligeiramente para o exterior, de modo a que haja uma linha de passe livre para D
- Os pressupostos de D no movimento e o passe para E devem tornar-se um movimento fluido para que se possa executar a ação em 2 toques
- REPARA QUE, NO PONTO A, A BOLA SÓ É JOGADA QUANDO TODOS ESTÃO NO SEU LUGAR. Assim, o ponto A tem de esperar algum tempo até que todos estejam à sua frente e a concentração se mantenha.
- Distâncias:
- Retângulo de 15 por 5 metros.
- Peões B e C a 5 metros de distância.
- Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
- Duração: 10 minutos.
- Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
- A joga para B
- B deixa cair a bola para C
- C passa para D
- No momento em que a bola chega a D, A tem de estar lá para fazer o remate à mão.
- D recupera para A e passa diretamente para ser novamente tocado.
- A faz um ressalto em D e D faz um ressalto em E.
- E leva a bola para o ponto de partida.
- Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
Pontos de atenção:
- Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente acima da bola.
- B deve deixar cair a bola em C ligeiramente para fora, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
- A deve estar presente no momento certo para a bola de mão com D.
- Se A chegar demasiado cedo e tiver de esperar demasiado tempo, isso significa que o jogo voltará a ter um adversário nas suas costas.
- Se chegar demasiado tarde e tiver de esperar, significa que o adversário pode exercer pressão sobre D.
- Para manter a concentração, certifique-se de que, no ponto A, a bola não é jogada até que todos estejam em posição.
- Distâncias:
- Retângulo de 15 por 5 metros.
- Peões B e C a 5 metros de distância.
- Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
- Duração:
- 10 minutos. Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
- A joga para B.
- B deixa cair a bola sobre C.
- C joga D para dentro.
- D pega na bola no movimento.
- D passa a bola a E.
- Pontos de atenção:
- Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente acima da bola.
- B deve deixar cair a bola sobre C ligeiramente para fora, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
- Os pressupostos de D no movimento e o passe para E devem tornar-se um movimento fluido para que possa executar a ação em 2 toques.
Regras:
- O jogo começa com os atacantes.
- Vermelho ataca, azul defende.
- O azul marca em 6 passes.
- O azul joga obrigatoriamente após 3 vezes ou marca numa das 2 pequenas balizas.
- Os defesas pressionam 100% 1v1.
- Os atacantes só podem interromper passes
- Devolução da bola em caso de erro.
- Os jogadores Vermelho e Azul partem juntos do ponto de partida com a bola no pé em direção aos cones interiores.
- No primeiro cone, a bola é colocada na mão exterior - do lado do cone -.
- Caminham ombro a ombro através dos cones.
- Tentam manter a bola na mão sem que esta caia.
- A velocidade não é importante, mas sim a coordenação e o controlo do corpo.
- Depois do último cone, regressam com a bola no pé.
- Voltem a juntar-se à fila.
- Escadas 3 variantes:
- Cada degrau 1 degrau.
- Dois pés para dentro.
- Pé dentro pé fora.
- Puxar o sprint até ao peão.
- Slalom à volta do peão com a bola:
- 1x pé bom.
- 1x alternado.
- 1x bola a rolar debaixo do pé para a esquerda e para a direita.
- Um-dois com o jogador.
- Driblar e passar com uma tesoura.
- Depois arredondar.
Distâncias: caixas de 3 por 3 metros.
- Cada um fica na sua caixa.
- O vermelho começa a tentar marcar, atirando a bola para uma das balizas.
- O defesa do lado oposto ao do jogador com a bola avança na sua direção para pressionar a bola.
- Os outros defesas avançam para proteger a linha de passe.
Variantes:
Mais difícil: fazer caixas com menos de 3 x 3 metros.
Mais fácil: fazer caixas com mais de 3 x 3 metros.
Mais difícil: fazer caixas com menos de 3 x 3 metros.
Mais fácil: fazer caixas com mais de 3 x 3 metros.
- Coloque duas pequenas balizas na extremidade do círculo central, uma de frente para a outra.
- Forme 2 equipas com o mesmo número de jogadores.
- Estas alinham-se ao lado das balizas.
- Os jogadores escolhem um número de 1 a 5. Se houver mais de 10 jogadores, há mais números.
- O treinador passa a bola para o centro e diz um número.
- De cada equipa, os jogadores com o número chamado jogam um contra um nas balizas.
- Passado algum tempo, escolhem um novo número.
Distância: até à baliza 16 metros
Tamanho dos quadrados: 3 por 3.
Tarefa:
Os defesas tentam impossibilitar os atacantes de marcarem, protegendo as linhas de passe.
Mais uma vez, o defesa, que tem o atacante à sua frente, pressiona com a bola e os restantes apertam.
Os atacantes tentam colocar a bola nos 16 para finalizar.
Regras de jogo:
Tamanho dos quadrados: 3 por 3.
Tarefa:
Os defesas tentam impossibilitar os atacantes de marcarem, protegendo as linhas de passe.
Mais uma vez, o defesa, que tem o atacante à sua frente, pressiona com a bola e os restantes apertam.
Os atacantes tentam colocar a bola nos 16 para finalizar.
Regras de jogo:
- Os defesas não podem entrar na área dos atacantes!!!
- Os atacantes podem entrar na área dos defesas para receber a bola cruzada.
- Quando a bola estiver nos 16, os atacantes podem marcar. Os defesas também podem defender aí!!!
- O guarda-redes está livre nos 16 para intervir.
- Tentativa de golo anulada. Em seguida, os atacantes tornam-se defensores e os defensores recebem a bola e juntam-se atrás como novos atacantes.
Se os atacantes não conseguirem entrar nos 16, pode facilitar-lhes a tarefa, alargando as caixas um metro.
Distâncias: os peões estão separados por 2 metros.
T= TREINADOR.
CV= defensor central.
Azul é a defesa.
Vermelho é o ataque.
T= TREINADOR.
CV= defensor central.
Azul é a defesa.
Vermelho é o ataque.
Explicação:
Caixa 1
- O treinador joga a bola para A, o homem mais próximo, neste caso o CV, avança para pressionar o jogador com a bola.
- É criado um espaço para os dois atacantes entrarem. Ver as setas de B&C.
Caixa 2
- Aqui vemos a solução para cobrir esta linha de corrida.
- No momento em que o defensor se aproxima do jogador com a bola, os outros jogadores avançam 1 metro para o centro para fechar o espaço. Isto impede que o jogo passe entre eles.
- O defesa que está de frente para o atacante que recebe a bola avança. Os restantes têm de deslizar para dentro.
Explicação aos jogadores:
- Explica-se que os vermelhos são os atacantes e os azuis são os defesas.
- Começa com a equipa inicial e joga o atacante A para dentro.
- Pergunta aos jogadores: o que é que a defesa deve fazer agora? Resposta correcta: O defesa contrário pressiona o homem com a bola. Certifica-te de que os restantes ficam quietos.
- Pergunta aos jogadores: o que é criado agora? Resposta correcta: espaço/linha de corrida para os atacantes mergulharem. Mostre isto com um dos atacantes a correr para este espaço.
- Pergunta agora aos jogadores: como podem evitar isto? Resposta correcta: todos avançam ligeiramente. Neste caso, exatamente entre os peões.
Exercício:
- A bola com o treinador está sempre de volta ao alinhamento inicial.
- O exercício inicial é passivo, o treinador joga para um atacante, os defesas dão os seus passos, a bola volta para o treinador.
- Em seguida, jogar para o outro atacante, durante cerca de 5 minutos, até os defesas fazerem o seu trabalho.
- Se correr bem rapidamente, pode dificultar a tarefa aumentando o ritmo da bola.
- Um passo mais além é permitir que os atacantes passem a bola entre si e não apenas ao treinador.
- Em seguida, troque os atacantes e os defensores e faça a mesma coisa novamente. Ambos durante cerca de 10 minutos.
- Haverá 4 filas de chapéus, cada uma com 10 metros de distância. Tantos corredores quantos os pares.
- Cada pista tem 2 pares com 1 bola.
- Os jogadores alinham-se nas 2 primeiras filas de chapéus.
- A bola está na linha lateral do azul. Esta passa pelo chão para o vermelho. Esta passa novamente pelo chão e corre para trás até aos chapéus seguintes.
- Agora o azul passa com um passe mais firme para o vermelho. Este passa para trás com firmeza e corre para trás até à última fila de chapéus.
- Depois, o azul passa para o vermelho com uma bola alta e corre para a fila de chapéus mais próxima do vermelho.
- Agora, o vermelho fica na linha de trás e o azul corre para trás até à fila seguinte de chapéus depois de cada passe.
Presta atenção a uma boa técnica de remate e a uma boa receção de bola.
Distâncias:
- Peões a 16 metros de largura 5 metros.
- Peões por baixo a 10 metros.
- Peões laterais a 3 metros dos 16 e 5 metros abaixo.
- A coloca-se a 10 metros dos peões.
- A passa a bola a B que está a correr e corre imediatamente para o lado, ultrapassando o próprio defensor.
- B deixa cair a bola sobre A e vai para a sua posição inicial.
- Assim que B larga a bola, C começa a correr para passar a bola para trás.
- A joga a bola em corrida para C.
- C passa pelo último homem e devolve a bola a B.
- B remata.
- A transforma-se em B, B transforma-se em C e C recupera a bola e faz a ligação com a defesa e depois com o outro extremo
Momento do treinador:
A após o passe passa imediatamente a correr.
B solta-se para pedir a bola e escolhe imediatamente a sua posição.
C começa na altura certa, não se colocando demasiado fundo, pois assim fica demasiado perto de CV.
A após o passe passa imediatamente a correr.
B solta-se para pedir a bola e escolhe imediatamente a sua posição.
C começa na altura certa, não se colocando demasiado fundo, pois assim fica demasiado perto de CV.