Futebol exercícios

  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos. Mudar de direção após 5 minutos
  • Explicação:
    • A joga para B
    • B deixa cair a bola para C
    • C joga para D
    • D pega na bola no movimento
    • D passa a bola a E
    • E leva a bola para o ponto de partida
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
  • Pontos de atenção:
    • Bolas apertadas, batendo a bola no corpo do coração ligeiramente por cima da bola
    • B deve deixar cair a bola sobre C ligeiramente para o exterior, de modo a que haja uma linha de passe livre para D
    • Os pressupostos de D no movimento e o passe para E devem tornar-se um movimento fluido para que se possa executar a ação em 2 toques
    • REPARA QUE, NO PONTO A, A BOLA SÓ É JOGADA QUANDO TODOS ESTÃO NO SEU LUGAR. Assim, o ponto A tem de esperar algum tempo até que todos estejam à sua frente e a concentração se mantenha.
drawing Formulário de passe e armadilha A
  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos.
    • Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B
  • B deixa cair a bola para C
  • C passa para D
  • No momento em que a bola chega a D, A tem de estar lá para fazer o remate à mão.
  • D recupera para A e passa diretamente para ser novamente tocado.
  • A faz um ressalto em D e D faz um ressalto em E.
  • E leva a bola para o ponto de partida.
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
Pontos de atenção:
  • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente acima da bola.
  • B deve deixar cair a bola em C ligeiramente para fora, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
  • A deve estar presente no momento certo para a bola de mão com D.
  • Se A chegar demasiado cedo e tiver de esperar demasiado tempo, isso significa que o jogo voltará a ter um adversário nas suas costas.
  • Se chegar demasiado tarde e tiver de esperar, significa que o adversário pode exercer pressão sobre D.
  • Para manter a concentração, certifique-se de que, no ponto A, a bola não é jogada até que todos estejam em posição.
drawing Formulário de passe e armadilha B
  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração:
    • 10 minutos. Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B.
  • B deixa cair a bola sobre C.
  • C joga D para dentro.
  • D pega na bola no movimento.
  • D passa a bola a E.

  • Pontos de atenção:
    • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente acima da bola.
    • B deve deixar cair a bola sobre C ligeiramente para fora, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
    • Os pressupostos de D no movimento e o passe para E devem tornar-se um movimento fluido para que possa executar a ação em 2 toques.
drawing Formulário de passe e armadilha A
Regras:
  • O jogo começa com os atacantes.
  • Vermelho ataca, azul defende.
  • O azul marca em 6 passes.
  • O azul joga obrigatoriamente após 3 vezes ou marca numa das 2 pequenas balizas.
  • Os defesas pressionam 100% 1v1.
  • Os atacantes só podem interromper passes
  • Devolução da bola em caso de erro.
drawing Forma de correspondência
  • Os jogadores Vermelho e Azul partem juntos do ponto de partida com a bola no pé em direção aos cones interiores.
  • No primeiro cone, a bola é colocada na mão exterior - do lado do cone -.
  • Caminham ombro a ombro através dos cones.
  • Tentam manter a bola na mão sem que esta caia.
  • A velocidade não é importante, mas sim a coordenação e o controlo do corpo.
  • Depois do último cone, regressam com a bola no pé.
  • Voltem a juntar-se à fila.
drawing Controlo da carroçaria
  • Escadas 3 variantes:
    • Cada degrau 1 degrau.
    • Dois pés para dentro.
    • Pé dentro pé fora.
  • Puxar o sprint até ao peão.
  • Slalom à volta do peão com a bola:
    • 1x pé bom.
    • 1x alternado.
    • 1x bola a rolar debaixo do pé para a esquerda e para a direita.
  • Um-dois com o jogador.
  • Driblar e passar com uma tesoura.
  • Depois arredondar.
drawing Circuito
Distâncias: caixas de 3 por 3 metros.

  • Cada um fica na sua caixa.
  • O vermelho começa a tentar marcar, atirando a bola para uma das balizas.
  • O defesa do lado oposto ao do jogador com a bola avança na sua direção para pressionar a bola.
  • Os outros defesas avançam para proteger a linha de passe.
Variantes:
Mais difícil: fazer caixas com menos de 3 x 3 metros.
Mais fácil: fazer caixas com mais de 3 x 3 metros.
drawing Defesa de zona
  • Coloque duas pequenas balizas na extremidade do círculo central, uma de frente para a outra.
  • Forme 2 equipas com o mesmo número de jogadores.
  • Estas alinham-se ao lado das balizas.
  • Os jogadores escolhem um número de 1 a 5. Se houver mais de 10 jogadores, há mais números.
  1. O treinador passa a bola para o centro e diz um número.
  2. De cada equipa, os jogadores com o número chamado jogam um contra um nas balizas.
  3. Passado algum tempo, escolhem um novo número.
drawing 1 v 1 círculo central
Distância: até à baliza 16 metros
Tamanho dos quadrados: 3 por 3.

Tarefa:
Os defesas tentam impossibilitar os atacantes de marcarem, protegendo as linhas de passe.
Mais uma vez, o defesa, que tem o atacante à sua frente, pressiona com a bola e os restantes apertam.
Os atacantes tentam colocar a bola nos 16 para finalizar.

Regras de jogo:
  • Os defesas não podem entrar na área dos atacantes!!!
  • Os atacantes podem entrar na área dos defesas para receber a bola cruzada.
  • Quando a bola estiver nos 16, os atacantes podem marcar. Os defesas também podem defender aí!!!
  • O guarda-redes está livre nos 16 para intervir.
  • Tentativa de golo anulada. Em seguida, os atacantes tornam-se defensores e os defensores recebem a bola e juntam-se atrás como novos atacantes.
Se os atacantes não conseguirem entrar nos 16, pode facilitar-lhes a tarefa, alargando as caixas um metro.
drawing Arredondamento da defesa de zona
Distâncias: os peões estão separados por 2 metros.
T= TREINADOR.
CV= defensor central.
Azul é a defesa.
Vermelho é o ataque.

Explicação:
Caixa 1
  • O treinador joga a bola para A, o homem mais próximo, neste caso o CV, avança para pressionar o jogador com a bola.
  • É criado um espaço para os dois atacantes entrarem. Ver as setas de B&C.
Caixa 2
  • Aqui vemos a solução para cobrir esta linha de corrida.
  • No momento em que o defensor se aproxima do jogador com a bola, os outros jogadores avançam 1 metro para o centro para fechar o espaço. Isto impede que o jogo passe entre eles.
  • O defesa que está de frente para o atacante que recebe a bola avança. Os restantes têm de deslizar para dentro.
Explicação aos jogadores:
  • Explica-se que os vermelhos são os atacantes e os azuis são os defesas.
  • Começa com a equipa inicial e joga o atacante A para dentro.
  • Pergunta aos jogadores: o que é que a defesa deve fazer agora? Resposta correcta: O defesa contrário pressiona o homem com a bola. Certifica-te de que os restantes ficam quietos.
  • Pergunta aos jogadores: o que é criado agora? Resposta correcta: espaço/linha de corrida para os atacantes mergulharem. Mostre isto com um dos atacantes a correr para este espaço.
  • Pergunta agora aos jogadores: como podem evitar isto? Resposta correcta: todos avançam ligeiramente. Neste caso, exatamente entre os peões.
Exercício:
  • A bola com o treinador está sempre de volta ao alinhamento inicial.
  • O exercício inicial é passivo, o treinador joga para um atacante, os defesas dão os seus passos, a bola volta para o treinador.
  • Em seguida, jogar para o outro atacante, durante cerca de 5 minutos, até os defesas fazerem o seu trabalho.
  • Se correr bem rapidamente, pode dificultar a tarefa aumentando o ritmo da bola.
  • Um passo mais além é permitir que os atacantes passem a bola entre si e não apenas ao treinador.
  • Em seguida, troque os atacantes e os defensores e faça a mesma coisa novamente. Ambos durante cerca de 10 minutos.
drawing Defesa de zona
  • Haverá 4 filas de chapéus, cada uma com 10 metros de distância. Tantos corredores quantos os pares.
  • Cada pista tem 2 pares com 1 bola.
  • Os jogadores alinham-se nas 2 primeiras filas de chapéus.
  • A bola está na linha lateral do azul. Esta passa pelo chão para o vermelho. Esta passa novamente pelo chão e corre para trás até aos chapéus seguintes.
  • Agora o azul passa com um passe mais firme para o vermelho. Este passa para trás com firmeza e corre para trás até à última fila de chapéus.
  • Depois, o azul passa para o vermelho com uma bola alta e corre para a fila de chapéus mais próxima do vermelho.
  • Agora, o vermelho fica na linha de trás e o azul corre para trás até à fila seguinte de chapéus depois de cada passe.
Presta atenção a uma boa técnica de remate e a uma boa receção de bola.
drawing Exercício de pontapé de passe
Distâncias:
  • Peões a 16 metros de largura 5 metros.
  • Peões por baixo a 10 metros.
  • Peões laterais a 3 metros dos 16 e 5 metros abaixo.
  • A coloca-se a 10 metros dos peões.
  1. A passa a bola a B que está a correr e corre imediatamente para o lado, ultrapassando o próprio defensor.
  2. B deixa cair a bola sobre A e vai para a sua posição inicial.
  3. Assim que B larga a bola, C começa a correr para passar a bola para trás.
  4. A joga a bola em corrida para C.
  5. C passa pelo último homem e devolve a bola a B.
  6. B remata.
  7. A transforma-se em B, B transforma-se em C e C recupera a bola e faz a ligação com a defesa e depois com o outro extremo
Momento do treinador:
A após o passe passa imediatamente a correr.
B solta-se para pedir a bola e escolhe imediatamente a sua posição.
C começa na altura certa, não se colocando demasiado fundo, pois assim fica demasiado perto de CV.
drawing Lado da forma de acabamento