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Futebol exercícios

Distância: até à baliza 16 metros
Tamanho dos quadrados: 3 por 3.

Tarefa:
Os defesas tentam impossibilitar os atacantes de marcarem, protegendo as linhas de passe.
Mais uma vez, o defesa, que tem o atacante à sua frente, pressiona com a bola e os restantes apertam.
Os atacantes tentam colocar a bola nos 16 para finalizar.

Regras de jogo:
  • Os defesas não podem entrar na área dos atacantes!!!
  • Os atacantes podem entrar na área dos defesas para receber a bola cruzada.
  • Quando a bola estiver nos 16, os atacantes podem marcar. Os defesas também podem defender aí!!!
  • O guarda-redes está livre nos 16 para intervir.
  • Tentativa de golo anulada. Em seguida, os atacantes tornam-se defensores e os defensores recebem a bola e juntam-se atrás como novos atacantes.
Se os atacantes não conseguirem entrar nos 16, pode facilitar-lhes a tarefa, alargando as caixas um metro.
drawing Arredondamento da defesa de zona
Distâncias: os peões estão separados por 2 metros.
T= TREINADOR.
CV= defensor central.
Azul é a defesa.
Vermelho é o ataque.

Explicação:
Caixa 1
  • O treinador joga a bola para A, o homem mais próximo, neste caso o CV, avança para pressionar o jogador com a bola.
  • É criado um espaço para os dois atacantes entrarem. Ver as setas de B&C.
Caixa 2
  • Aqui vemos a solução para cobrir esta linha de corrida.
  • No momento em que o defensor se aproxima do jogador com a bola, os outros jogadores avançam 1 metro para o centro para fechar o espaço. Isto impede que o jogo passe entre eles.
  • O defesa que está de frente para o atacante que recebe a bola avança. Os restantes têm de deslizar para dentro.
Explicação aos jogadores:
  • Explica-se que os vermelhos são os atacantes e os azuis são os defesas.
  • Começa com a equipa inicial e joga o atacante A para dentro.
  • Pergunta aos jogadores: o que é que a defesa deve fazer agora? Resposta correcta: O defesa contrário pressiona o homem com a bola. Certifica-te de que os restantes ficam quietos.
  • Pergunta aos jogadores: o que é criado agora? Resposta correcta: espaço/linha de corrida para os atacantes mergulharem. Mostre isto com um dos atacantes a correr para este espaço.
  • Pergunta agora aos jogadores: como podem evitar isto? Resposta correcta: todos avançam ligeiramente. Neste caso, exatamente entre os peões.
Exercício:
  • A bola com o treinador está sempre de volta ao alinhamento inicial.
  • O exercício inicial é passivo, o treinador joga para um atacante, os defesas dão os seus passos, a bola volta para o treinador.
  • Em seguida, jogar para o outro atacante, durante cerca de 5 minutos, até os defesas fazerem o seu trabalho.
  • Se correr bem rapidamente, pode dificultar a tarefa aumentando o ritmo da bola.
  • Um passo mais além é permitir que os atacantes passem a bola entre si e não apenas ao treinador.
  • Em seguida, troque os atacantes e os defensores e faça a mesma coisa novamente. Ambos durante cerca de 10 minutos.
drawing Defesa de zona
  • Haverá 4 filas de chapéus, cada uma com 10 metros de distância. Tantos corredores quantos os pares.
  • Cada pista tem 2 pares com 1 bola.
  • Os jogadores alinham-se nas 2 primeiras filas de chapéus.
  • A bola está na linha lateral do azul. Esta passa pelo chão para o vermelho. Esta passa novamente pelo chão e corre para trás até aos chapéus seguintes.
  • Agora o azul passa com um passe mais firme para o vermelho. Este passa para trás com firmeza e corre para trás até à última fila de chapéus.
  • Depois, o azul passa para o vermelho com uma bola alta e corre para a fila de chapéus mais próxima do vermelho.
  • Agora, o vermelho fica na linha de trás e o azul corre para trás até à fila seguinte de chapéus depois de cada passe.
Presta atenção a uma boa técnica de remate e a uma boa receção de bola.
drawing Exercício de pontapé de passe
Distâncias:
  • Peões a 16 metros de largura 5 metros.
  • Peões por baixo a 10 metros.
  • Peões laterais a 3 metros dos 16 e 5 metros abaixo.
  • A coloca-se a 10 metros dos peões.
  1. A passa a bola a B que está a correr e corre imediatamente para o lado, ultrapassando o próprio defensor.
  2. B deixa cair a bola sobre A e vai para a sua posição inicial.
  3. Assim que B larga a bola, C começa a correr para passar a bola para trás.
  4. A joga a bola em corrida para C.
  5. C passa pelo último homem e devolve a bola a B.
  6. B remata.
  7. A transforma-se em B, B transforma-se em C e C recupera a bola e faz a ligação com a defesa e depois com o outro extremo
Momento do treinador:
A após o passe passa imediatamente a correr.
B solta-se para pedir a bola e escolhe imediatamente a sua posição.
C começa na altura certa, não se colocando demasiado fundo, pois assim fica demasiado perto de CV.
drawing Lado da forma de acabamento
Distâncias:
  • Os peões grandes fora do 16 ficam a 3 metros de distância.
  • Jogador C 10 metros fora de 16.
  • A distância entre C e B é de 10 metros.
  • A distância entre B e A é de 5 metros.
  • Os peões grandes são adversários.
  1. A joga contra B.
  2. B afasta-se do adversário pelo interior e passa a bola entre os defesas para a linha de fundo de C.
  3. C remata.
  4. A torna-se B. B torna-se C. C recupera a bola e fecha-se atrás.
  5. Depois, a outra equipa começa.
Momento para o treinador: C não deve sair demasiado cedo, caso contrário, o jogador está em fora de jogo. Mas também não saia demasiado tarde, senão o guarda-redes apanha a bola.

drawing Remate de bola cruzada
O exercício começa nos dois cones centrais.
  • S1 passa na diagonal para S2.
  • S2 faz o ressalto para S3.
  • S3 faz o ressalto na diagonal para S2 que se apresenta no cone central.
O exercício continua do outro lado.
6 potes, 2 bolas e 6 jogadores.
drawing Aquecimento com bola
O exercício começa nos dois cones centrais.
  • S1 passa na diagonal para S2.
  • S2 faz o ressalto para S3.
  • S3 faz o ressalto na diagonal para S2 que se apresenta no cone central.
O exercício continua do outro lado.
6 potes, 2 bolas e 6 jogadores.
drawing Aquecimento com bola
Distâncias 3 cantos 10 metros para tornar mais difícil reduzir as distâncias.
Distância do triângulo seguinte 20 metros.

1º triângulo:
  • A joga com B dentro.
  • B joga com C dentro.
  • C deixa cair a bola sobre A.
  • A dá a bola e corre com C em direção ao Peão.
  • Linha de corrida de A para B, B para C, C torna-se A.
2º triângulo:
  • A2 joga com B2.
  • B2 passa para C2.
  • C2 deixa cair a bola para A2.
  • A2 passa a bola a D2.
  • D2 abre a porta e passa a E2.
  • E2 passa a F2.
  • F2 passa a bola para D2.
  • D2 passa a bola, corre com F2 em direção a Pawn.
  • Linha de corrida A para B, B para C, C para D, D para E, E para F, F torna-se A.
3º triângulo:
  • A3 joga B3 para dentro.
  • B3 passa a C3.
  • C3 passa a bola a A3.
  • A3 passa a bola a D3.
  • D3 roda aberto e passa a E3.
  • E3 passa a F3.
  • F3 deixa cair a bola em D3.
  • D3 passa a bola a G3.
  • G3 gira e joga H3 para dentro.
  • H3 joga I3 dentro.
  • I3 deixa cair a bola em G3.
  • G3 dá a bola e corre com I3 em direção ao Peão.
  • Linha de corrida A para B . B para C. C para D. D para E. E para F. F para G. G para H. H para I. I torna-se A.
drawing Triângulo em forma de escada 1.
  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
drawing Perseguição 1
  • A bola começa sempre à esquerda da baliza.
  • O jogador 1 passa para o jogador 4.
  • De seguida, os jogadores 1 e 2 começam a defender o ataque dos jogadores 3 e 4.
  • Depois, os jogadores da linha oposta juntam-se.
drawing 2 vs 2
2 equipas competem para ver quem chega primeiro entre os chapéus ao outro lado do campo.

  • 2 equipas alinham-se na lateral do campo.
  • O jogador 1 coloca-se a um metro e meio de distância, com as pernas afastadas e virado para a fila.
  • O jogador 2 coloca-se na mesma posição, um metro e meio atrás do jogador 1.

  1. O jogador 3 inicia o exercício driblando entre os jogadores.
    Depois de passar pelo último jogador, passa a bola por entre as pernas abertas dos outros jogadores em direção ao primeiro da fila e coloca-se na mesma posição um metro e meio atrás do último jogador.
  2. Quando não houver mais jogadores na fila, o jogador 1 inicia o slalom e termina-o como descrito anteriormente.
    Desta forma, a equipa avança em direção à meta. Ganha quem lá chegar primeiro.
  3. Variando o drible, por exemplo, o drible de ponta-cabeça ou o drible invertido, pode tornar o exercício mais fácil ou mais difícil.
drawing Slalom em direto.
Organização:
A distância entre os peões A e B é de 10 metros.
A distância entre os peões B e C é de 5 metros.
Para o exterior, ambos têm 8 metros.

O objetivo do exercício é que A ensine a B qual o lado a abrir.

  • B solta-se do peão e pede a bola a A.
  • Nessa altura, C aponta para a esquerda ou para a direita com a mão.
  • A ensina a B para que lado C está a apontar.
  • B abre a porta e passa a bola a C, que corre para o peão exterior para o qual aponta.
  • A para B, B para C e C para A.
drawing Formulário 1 do pontapé de saída do treinador