Futebol exercícios

  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 1 avança e o jogador 2 afasta a bola.
  • O jogador 1 passa a bola para o jogador 3.
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a baliza.
  • O jogador 3 passa um cruzamento para o jogador 2 e depois o jogador 2 finaliza.
drawing ataque
  • O jogador 2 dribla com a bola de A para B e passa para C
  • Jogador D passa para A
  • Jogador de B para D
  • Jogador 3 dribla com a bola de C para B e passa para A
  • Jogador D para C
  • Jogador B para D
drawing Aquecimento, passe e posicionamento
  • O primeiro jogador joga a bola em profundidade para o segundo jogador.
  • O segundo jogador passa então a bola.
  • O primeiro jogador finaliza.
drawing cruzar e terminar
  • 3 jogadores brancos permanecem de pé.
  • O jogador central pode ser substituído pelo jogador da frente.
  • Os jogadores brancos estão sempre em posse da bola da equipa.
  • Assumimos 1 pancada. Máximo 2x.
  • Se as azuis ficarem com a bola, devem torná-la grande rapidamente.
  • Se os vermelhos conquistarem a bola, tornam-na pequena rapidamente.
drawing 7 versus 4 com transição grande-pequeno
  • Começando na linha do meio do círculo.
  • O número 10 oferece-se mas escolhe o lado.
  • Os outros jogadores devem, portanto, prestar muita atenção. Dependendo dessa escolha, começamos pela esquerda no chapéu verde ou pela direita no chapéu laranja.
  • Neste exemplo, começamos pela esquerda no chapéu verde

  • O número 10 oferece e recupera a bola para o número 6. Este último joga imediatamente com o avançado descaído para a direita.
  • No momento em que o avançado descaído é tocado, o outro avançado começa a sua corrida.
  • O atacante tem novamente uma escolha:
    1. Deixar-se cair sobre o número 10 que regressa
    2. Jogar imediatamente para o flanco.
Continuação da escolha 1:
  • O número 10 afasta o médio de flanco através de um passe em profundidade para o canto.
  • O outro médio do flanco inicia a sua corrida para terminar no ponto 16, mais ou menos na altura em que o cruzamento vai ser efectuado.
O cruzador tem então 3 opções:
  • Primeiro poste -> atacante "cruzado" em corrida.
  • Segundo poste -> flanqueador em corrida
  • Extremo 16 -> atacante em fuga
Continuação da escolha 2:
  • O avançado descaído joga a bola com força para os pés do médio preso na linha lateral. O médio fica então com duas opções:
    • Um passe para o segundo avançado agachado que saiu a correr atrás do avançado descaído.
    • Um cruzamento antecipado para a linha de fundo 16, onde o outro médio se liga e deixa a bola larga para o avançado.
drawing Atacar Ruit no meio-campo.
Exercícios de drible:
  • Drible à volta dos peões, juntos com 1 pé, pé de dentro e pé de fora
  • Driblar à volta dos peões, juntos com 2 pés,
    • para a esquerda, pé direito dentro do pé, pé esquerdo fora do pé, etc.
    • depois para a direita, pé esquerdo por dentro, pé direito por dentro
  • 4 peões em losango, começar e seguir como na figura, passando firmemente pelos peões e voltando pelo mesmo caminho.
  • Fazer um quadrante com 4 peões, driblar à volta deles, virar à esquerda e à direita
  • 8 peões em quatro quadrados, dois em frente um do outro.
    • Driblar entre os peões de 1 a 2 e voltar, de 1 a 3 e voltar, de 1 a 4 e voltar.
    • Nas inversões, cortar ou passar por trás da perna de apoio o mais rapidamente possível.
drawing Exercícios de drible
  • Divida os jogadores em 2 grupos de 3 contra 3.
  • Quando a equipa defensora, a vermelha, toma posse da bola, tem de jogar através das linhas.
  • Assim, é criado um novo 3v3.
  • Se o número de jogadores for ímpar, coloque um jogador ao nível dos 16 que é o único que pode jogar em ambos os quadrados, com a equipa que tem atualmente a bola.
drawing Formulário do partido com passe de linha
Objetivo:
Soltar a bola rapidamente enquanto a intensidade da corrida continua

Descrição:

  • A joga a bola para pedir a B
  • B recupera a bola e depois corre à volta do cone e oferece a C
  • C recebe a bola de A
  • C faz um 1-2 com B
  • C fecha-se atrás
O exercício é efectuado em dois grupos.
drawing Exercício de corrida de andebol
O exercício consiste em manter o ritmo com a bola. Percorrer sem a bola.
  • Passagem por ordem alfabética (ABCDE)
  • Exercício:
  • A a E
  • E passa para B (e E passa por fora)
  • B para C
  • C para D
  • D na corrida para E
  • E termina na (mini) boca de baliza.
Os dois lados fazem o mesmo exercício.

drawing Baltempo
Finalização condicional em diferentes situações de jogo
Forma de finalização centrada na finalização à baliza.
O objetivo é finalizar a um ritmo elevado, ao mesmo tempo que se concentra no aspeto condicional.

Exercício:
  • A dribla até ao limite dos 16 metros.
  • A termina.
  • A corre de volta para o pilar central e pede a bola a B.
  • B dá a bola a A
  • A recupera para B.
  • B finaliza.
  • A corre para o 3º poste e pede a bola a C.
  • C recupera a bola para A.
  • A passa a bola em profundidade a C.
  • C corre para o lado.
  • C passa a bola pelo chão.
  • A-B troca de posição.
  • A-B trabalha em conjunto.
Treino:
  • Começar a tempo.
  • Jogo duro com o colega de equipa.
  • Avançar imediatamente.
drawing Forma de acabamento
  • Rondo curto antes do treino para aquecer.
  • 2 voltas à volta do campo.
drawing Rotina de aquecimento
  • Guarda-redes na baliza. Todas as bolas na zona de partida.

  • Um jogador tem uma bola inicial livre que é obrigatoriamente jogada para a Fase 1.
  • Depois de a bola cair na Fase 1, o jogador inicial entra na área. Isto torna-se 4v4.

  • A linha intermédia tem um jogador que a equipa defensora não pode entrar. Este é utilizado para mover o jogo da Fase 1 para a Fase 2.
  • O jogador na linha intermédia junta-se então à Fase 2 para um 3v3.

  • Se a equipa defensiva retirar a bola, então, esta prepara o contra-ataque para a baliza pequena.
  • Isto continua a ser 3v3 e 4v4, sendo as caixas os limites.
Se a equipa atacante retoma a bola à equipa defensiva, todos recuperam a sua posição e começamos de novo.

drawing Linha de rutura no formulário de posição/partido