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Futebol exercícios

Objetivo: melhorar o passe e a conquista da bola. Manter a pressão sobre a bola e conquistá-la no momento certo.
2 jogadores vermelhos e 2 jogadores azuis.
A equipa vermelha começa com a bola e tenta marcar. O treinador azul tenta impedir o golo.

Regras do jogo:
  • Ambas as equipas podem marcar numa pequena baliza.
  • Se a bola estiver fora, driblar para dentro.
  • Numa bola recuada ou num pontapé de canto, driblar para dentro.
  • Pressionar, impedindo que a bola seja driblada ou jogada para a frente.

Pontos de atenção:
  • Não te precipites em direção ao adversário, aproxima-te com cautela.
  • Manter-se o mais possível frente a frente com o adversário, não lhe virar as costas.
  • Tenta forçar o adversário para o lado.
drawing 2 contra 2 com pequenos golos
Criar uma equipa vermelha e uma equipa azul.
A equipa vermelha joga para o seu colega de equipa a toda a largura do campo. A equipa encarnada sai com a bola e, no momento da posse, a equipa azul pode defender.

Objetivo: melhorar a situação de defesa um contra um.
Dimensões: comprimento 30/35 metros e largura: 10/15 metros.

Regras do jogo:
  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo.
  • Num golo, fora de jogo ou pontapé de canto, trocar.
  • Após algum tempo, as equipas trocam de posição.
drawing 1 contra 1 e guarda-redes
Exercício de passes curtos. Ver na imagem a configuração.
Nota:
  • Ao assumir o pilão direito.
  • Assumir o passe à esquerda em ligação com o spin out.
  • Efetuar paralelas do outro lado, em simultâneo.
drawing Exercício de passe curto com impressão
O campo tem 32 metros de comprimento e 40/45 metros de largura.
Crie duas equipas de 3/4 jogadores e um guarda-redes.

Objetivo: ambas as equipas podem marcar numa grande baliza com guarda-redes.
  • Se a bola sair para os lados, começa pelo guarda-redes.
  • No entanto, os pontapés de canto são cobrados.
  • Inicialmente sem fora de jogo.
drawing Cruzamentos livres com grandes golos
Os jogadores colocam-se junto a um pilão e passam para o jogador seguinte até a bola chegar novamente ao jogador 1.
Para aumentar a velocidade do jogo, pode haver várias bolas no campo.

drawing Passar triângulos de perfuração
2 atacantes contra 3 defesas e o guarda-redes.
Para outros grupos, 3 contra 4 ou 2 contra 1 e assim sucessivamente.
Objetivo: O objetivo da tarefa é que o guarda-redes jogue a bola para um dos 3 defesas .

  • A bola começa nos 2 atacantes. Estes jogam a bola em profundidade para que o guarda-redes tenha um início realista.
  • O guarda-redes pode apanhar a bola, levá-la e assim por diante.
  • Os três defesas têm de estar constantemente ocupados para poderem jogar.
  • O guarda-redes tenta fazer chegar a bola a um dos três defesas.
  • A tarefa dos atacantes consiste em intercetar a bola o mais cedo possível, para dificultar a progressão dos defesas.
  • A tarefa dos defesas é fazer com que a bola ultrapasse a linha através da interação/construção e, depois, novamente desde o início.
Após a conquista da bola pelos 2 atacantes, recomeça-se de novo.

drawing Construção - WDR 1
  • 2 jogadores
  • O jogador 1 faz saltar a bola para o jogador 2, com o jogador 2 a correr para trás e o jogador 1 à frente.
  • Uma vez no lado oposto, o jogador 1 corre para trás.

drawing Passagem da WDR - 2
  • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
  • 1 jogador de andebol na marca de grande penalidade.
  • O jogador tem de passar à volta do jogador de andebol e finalizar.

    Opção: baliza grande ou baliza pequena.
drawing Finalização à baliza - WDR -2
  • Passe a partir da linha de meio-campo, indicando onde quer a bola, à esquerda ou à direita, e remate baixo controlado para o seu canto direito/perna direita - cerca de 5 vezes.
  • Passe a partir da linha de meio-campo, indicando onde quer a bola e remate alto controlado para o seu próprio canto, perna direita/canto direito - cerca de 5 vezes.
  • Passe a partir da linha de meio-campo e canto livre e força livre - cerca de 5 vezes.
Opção: golo grande ou golo pequeno
drawing Finalização à baliza - WDR -1
  • Na baliza pequena 2 contra 1 + 1 guarda-redes. Em outras, 3 contra 2, 4 contra 3, etc.
  • Campo marcado.
  • Golo: correr livremente, escolher a posição, marcar após a ação , não rematar de longe!

    Após 4 ou 5 acções, virar.
    Total de 4 vezes para que todos rematem uma vez e defendam uma vez.
Diversos:
O mesmo que acima, mas depois 2 contra 2 / 3 contra 3 / 4 contra 4, etc.

Importante: corrida livre e ação, não marcar à distância.
Possivelmente condiciona o número mínimo de passes.
drawing Jogo de posição - finalização
  • Passe longo direto no solo ou no ar do jogador A Vermelho para o jogador B Azul.
  • O jogador A corre para o lado curto do chapéu.
  • O jogador B recebe a bola de forma limpa e passa cruzada para o jogador A.
  • O jogador B corre para o chapéu do lado curto.
  • O jogador A pega na bola de forma limpa e passa diretamente pelo chão ou pelo ar para o jogador B.
Repetir 4 passes directos do jogador A e 4 passes cruzados do jogador B.
Depois repetir, mas trocar o cruzamento do jogador A pelo cruzamento do jogador B.
drawing Passagem de WDR - 1
7 chapéus a cerca de 15-20 metros.
Em grupo pequeno 1 por série de chapéus, em grupo maior um a seguir ao outro.

  • Ao ritmo de slalom através de peões. Para a frente e para trás.
  • Parar a bola junto ao chapéu. Ganha o mais rápido.

    Variante:
  • Em ritmo de slalom através dos peões, agora sem slalom de volta.
  • Pára a bola junto ao chapéu. Ganha o mais rápido.
drawing Condição WDR - 2