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Futebol exercícios

  • Em função do número de jogadores, determina-se o tamanho do campo e, eventualmente, o número de campos.
    • O máximo é 4 contra 4.
  • Começa-se 1 contra 1 com balizas pequenas ou grandes (com guarda-redes).
  • Ao lado das balizas estão os outros jogadores.
    • Numa das balizas, a equipa vermelha e a outra equipa azul.
  • Na baliza ou na saída de bola, entra um jogador da equipa A.
  • Na baliza seguinte, entra um jogador da equipa B.
  • Continue assim até ter o máximo de jogadores possível.
  • A próxima ronda começa com a equipa B.
drawing De 1 vs 1 a 2 vs 1 a 2 vs 2 e mais além
  • Pequena caixa quadrada com 2 pequenas balizas opostas uma à outra.
  • Tentar marcar depois de jogar cerca de 10 vezes.
  • Os defesas podem marcar depois de intercetar.
drawing Rondo com o golo
  • Neste formulário de treino, são preenchidas duas variantes.
  • A equipa da esquerda joga contra a equipa da direita.
  • Trocar sempre de lado para que os jogadores pratiquem de ambos os lados e com as duas pernas.
  • O jogador mais profundo é colocado em campo e deixa a bola cair para o terceiro homem que finaliza.
  • Em seguida, o jogador mais profundo entra diretamente na bola e recupera-a, após o que a bola é jogada para o flanco.
  • O jogador do flanco pode pegar na bola uma vez dentro para entrar no meio-espaço e deve fazer o cruzamento rasteiro.
  • A adição na forma é que um defensor da equipa adversária pode defender com o cruzamento rasteiro (2vs1).
Marcação de golos Marcação de golos (1) - YouTube


drawing praticar a pontuação
  • O jogador emergente (O) começa com a bola e joga-a para o avançado (S).
  • O avançado devolve a bola ao médio (M), que passa a bola em profundidade para o jogador emergente.
    • A intenção é que o jogador emergente faça o sprint da ação de corrida.
    • A chave é o timing correto.
    • O jogador emergente deve estar atento ao bom desenrolar do jogo entre o avançado e o médio e avaliar quando deve passar a bola em profundidade.
      • Começar demasiado cedo significa estar em fora de jogo.
      • Começar demasiado tarde significa que a bola é interceptada por um defesa.
      • Correr demasiado devagar significa ser ultrapassado por um defesa.
  • O jogador que está a subir acaba por jogar com a bola para o jogador que está a subir no lado oposto e torna-se o médio.
  • O médio passa a avançado, o avançado passa a jogador emergente
drawing perfuração de passagem com pesquisa de profundidade
  • 2 filas de cerca de 10 metros fora da área de 16 metros
  • No limite da área de 16 metros, mais 2 jogadores colocam-se em linha com as filas junto a um boneco/peão grande
  • O jogador de uma fila joga a bola para o primeiro jogador da outra fila
  • Este último passa uma bola cruzada para o jogador que se encontra no limite da área de 16 metros
  • Este foge do seu defensor (peão)
    • Fica livre e remata à baliza
drawing Passe e remate
Organização :
  • Jogo de 6 cantos (ver desenho)
  • 2 balizas (pequena sem guarda-redes, outra com guarda-redes)
    8 jogadores de andebol (vermelhos), 2 equipas de 6 jogadores (consoante os presentes)
Explicação :
  • Um jogo de festa 6 vs 6 é jogado +1 jogador neutro se estiver com um número ímpar
  • 8 jogadores de cada lado do hexágono
  • Os jogadores de andebol jogam no máximo 1 vez, não passam uns para os outros, apenas para os jogadores da zona central
  • Se a bola sair, o treinador deixa a bola recomeçar algures no jogo, também pode ser para os guarda-redes se necessário,...
Treino :
  • Deixar a forma fazer o seu trabalho
  • Conversão rápida
  • Faça as suas próprias escolhas sobre as regras de jogo aplicadas, em função do objetivo (por exemplo, é necessário ter estado em 2 lados, por isso incline-se, no máximo 2 vezes em forma neutra,...)
drawing Jogo de festa 8 jogadores de andebol em hexágono
  • Neste jogo, o 2vs1 é jogado duas vezes em duas casas
  • As duas casas são divididas por uma faixa na qual começam um atacante e um defensor

  • O atacante tem de ser jogado para esta faixa pelo seu colega de equipa que o dribla
    • O defesa tenta impedir que isso aconteça
  • O atacante que é tocado na faixa pode fazer um ressalto ou abrir o jogo
  • O defesa na faixa só pode defender na faixa e na zona frontal
  • O defensor na segunda área só pode defender aí
    • Isto permite ficar livre num espaço pequeno, proteger a bola, recuperar sob pressão, subir sob pressão e jogar numa situação de 2 contra 1
  • Quando os defesas tiram a bola, a situação 2vs1 muda para uma situação 2vs2 e todos podem entrar em todas as áreas
    • os defesas podem então marcar um ponto se acertarem na baliza do adversário
drawing de 2 vs 1 para 2 vs 2 em 2 caixas
2 filas de peões. Os peões estão separados por cerca de 5 metros. 6 a 8 peões

  1. Caminhar em frente
  2. Driblar para virar a anca para fora
  3. Driblar e virar a anca para dentro
  4. Em frente e, em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do lado oposto e à volta um do outro
  5. Em frente e em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do outro lado e empurrar com o ombro
  6. Acelerar 2 peões e voltar 1 peão para trás. Em seguida, acelerar novamente 2.
Poder de bloqueio
  1. Caminhar rapidamente de um lado para o outro (75 a 80%)
  2. Saltos de corrida
  3. Caminhar e mudar de direção
  • 2 balizas num campo 10 x 10
  • 2 filas de jogadores de frente para as balizas
  • 1 jogador no meio

  • O jogador da fila 1 começa e tenta marcar na baliza à sua frente
  • O outro jogador tenta impedi-lo e, se a bola for conquistada, pode marcar na outra baliza
  • Se a bola estiver em contacto ou marcada, o jogador da linha 1 começa a marcar na baliza oposta
  • O jogador do centro sai
  • O jogador da linha 1 passa a ser um defensor
Alta intensidade
  • O jogador que está à espera na fila deve começar imediatamente quando a bola está fora de jogo.
drawing 1 vs 1 com comutação
  • Na primeira parte, um guarda-redes e dois defesas centrais jogam contra um avançado (3vs1)
  • Os defesas centrais tentam jogar para o homem mais profundo (avançado)
  • O avançado está em profundidade e é defendido por dois defesas centrais (aumentar o nível da defesa)
  • Quando o avançado é alcançado, os dois jogadores de fora da área podem juntar-se a ele e fecham-se por baixo do avançado, criando uma situação de 3 contra 2 (5 contra 3 no total)
  • Após um remate da equipa atacante, o treinador joga uma segunda bola (momento de troca) para o avançado ou para os jogadores de campo da outra equipa
  • Isto também cria uma situação de 3vs2 (5vs3 no total)
  • Esta forma continua e o guarda-redes revezase no "build-up
drawing Estrutura dinâmica forma de jogo
  • Serão feitas duas filas à esquerda e à direita
  • Entre as filas haverá um portão
  • O jogador entra na bola e deve virar à esquerda ou à direita à volta do portão
    • A volta deve ser de 180 graus e a alta velocidade, porque o jogador que está a entrar é tocado
  • Uma boa receção e não ser tocado é um ponto
  • Se for tocado, o marcador ganha um ponto
Nota.
  • O jogador tem de se deslocar em direção à bola para fazer o tackle, por isso não deve ficar parado entre o portão.
  • Se o jogador não sair devido ao toque, afaste-se e avance novamente em direção ao portão.
drawing Treino de ataque (após o aquecimento)
  • Duas pequenas balizas uma contra a outra.
  • Dois jogadores colocam-se no centro e debaixo da baliza.
  • Os jogadores de lado driblam até ao quadrado e passam para o jogador do lado oposto.
  • Os jogadores fazem-no ao mesmo tempo.
  • O jogador que passou (debaixo da baliza e no centro da baliza) assume o comando e vai imediatamente tentar marcar na baliza pequena.
  • O jogador que passou entra imediatamente em duelo para defender.
  • O jogador que passou vai para o recetor. (debaixo da baliza e no centro)
  • O jogador que tentou o golo volta para a linha.

drawing 1 contra 1 no grande lançamento passe longo