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Futebol exercícios

  • K1 recebe a bola do treinador
  • K2 faz pressão sobre K1
  • K1 joga a bola para uma de 2 pequenas balizas
drawing jogar sob pressão
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 1 avança e o jogador 2 afasta a bola.
  • O jogador 1 passa a bola para o jogador 3.
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a baliza.
  • O jogador 3 passa um cruzamento para o jogador 2 e depois o jogador 2 finaliza.
drawing ataque
Objetivo:
Melhorar o jogo a partir de uma situação de impasse em direção à baliza do adversário, com o objetivo de fazer as escolhas certas no jogo ofensivo e marcar golos.

Organização

  • Campo com 32 metros de comprimento, área dupla de dezasseis metros e 25 metros de largura.
  • 1 baliza grande
  • 2 balizas pequenas
  • 15 jogadores de campo + 1 guarda-redes
  • Pilares suficientes para delimitar o campo
  • 10 bolas distribuídas entre as duas balizas
  • 2 treinadores por organização
  • A linha da área de dezasseis metros é a linha de fora de jogo
Conteúdos

  • A equipa (A) que joga a partir das balizas pequenas começa por driblar
  • 1 jogador (A) dribla com a bola em direção ao guarda-redes adversário (B) e deve terminar à frente da linha dos dezasseis metros (chamamos a isto 1 v 0)
  • Assim que a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, o mais rapidamente possível, 2 jogadores desta equipa (B) entram em campo com 1 bola para jogar 2:1.
  • Novamente, se a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, então 2 novos jogadores da outra equipa (A) entram em campo para jogar 3:2.
  • Isto continua até à situação em que a equipa A joga 8:7
  • após esta situação de 8:7, o último jogador da equipa B entra em campo e joga-se 8:8 até ser marcado um golo
  • Depois disto, toda a forma começa de novo, só que agora é a equipa B que começa
  • O número total de golos é contado para determinar a equipa vencedora

Treino

  • É tudo uma questão de fazer as escolhas certas para marcar golos. Estas escolhas são diferentes em cada situação e, por isso, cada remate requer um treino específico
  • 1:0 - um remate livre do '16' deve ser sempre entre os postes
  • 2:1 - paciência com a bola, sendo jogável pelo companheiro de equipa e ficando assim livre em frente ao guarda-redes
  • 3:2 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 no outro lado. Ação de corrida sem bola para obrigar o adversário a fazer escolhas
  • 4:3 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. Tempo de bola elevado, movimentos de jogo e várias corridas sem bola. Criação 2:1 ou desmarcação 1:1 para criar oportunidades
drawing jogo da pirâmide
Por 2 passes um para o outro:

  • Curta distância
  • Longa distância
drawing Ajustar por 2
  • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
  • 1 jogador de andebol - o treinador - ao nível dos 16 metros
  • O jogador deve fazer um passe apertado à volta do jogador de andebol, correndo ao máximo e finalizando.
  • O jogador deve ir buscar a bola sozinho
drawing Terminar o sprint do objetivo
Objetivo:
Os defesas pressionam os atacantes para o lado para serem eliminados.

Descrição:
  • O guarda-redes passa a bola aos atacantes
  • A equipa atacante começa entre as pequenas balizas com 4 jogadores.
  • A defesa joga com 3 jogadores + guarda-redes.
  • A equipa atacante tenta marcar o mais rapidamente possível.
  • Os defesas tentam evitar o golo, eliminando o remate.
Treino:
  • Tentar empurrar o atacante para a linha lateral.
  • Atrever-se a pressionar o adversário.
  • Mudar de lado imediatamente.
  • Comunicação do guarda-redes.
drawing 3 + guarda-redes contra 4
  • Os jogadores estão de frente um para o outro
  • 1 lado joga a bola e torna-se imediatamente um defensor
  • O jogador pega na bola e tenta fazer uma ação e driblar sobre a linha
Notas:
  • Defender diretamente para a frente
  • Duelo sobre a bola
  • O momento de entrada deve ser o momento em que o atacante dribla a bola para a frente
drawing duelos 1 vs 1
O guarda-redes está dentro da baliza, fora dos 16. Isto é para acrescentar alguma surpresa. Ele sabe se a bola está a vir pela esquerda ou pela direita. Mas qualquer um dos atacantes pode ser o finalizador.

  • Começamos na posição número 10 A.
  • O ataque está "morto" aí, por isso tiramos a bola e jogamos de volta para o nosso 6 B.
  • O nosso 6 procura agora o médio em C ou D.
  • Se C, assume a posição com a direita e vira-se para abrir e, possivelmente através do número 10, procura o outro lado.
  • Se for D, recebe com a esquerda e vira-se para abrir e procura, possivelmente através do número 10, o outro lado.
  • O meio-campista joga então para a área junto dos avançados que esperam nos cantos da zona de 5 metros.
  • Um dos jogadores sai e junta-se a A, o outro avançado fica parado.
Os passes são efectuados por ordem alfabética. As posições D e C são ocupadas duas vezes em relação ao passe.

drawing Tirar a bola e mudar de lado
  • A bola começa no círculo.
  • O jogador do triângulo faz uma ação de corrida para o círculo da mesma cor.
  • Assim, dois círculos consecutivos são duas ofertas/acções de corrida.
  • A linha pontilhada é a linha de corrida.
  • A linha apertada é a linha de passe.
drawing Variação da conceção do ataque
Posse de bola.
Um jogo sem golos.

Exercício:
  • Manter a bola na equipa durante o máximo de tempo possível
  • Correr livremente e recuperar a bola
Variação:
  • Restrição de bola de 2 toques ou 1 toque.
  • Ajustar o espaço em função do número de jogadores.
drawing Posse de bola
  • Manter a bola no pé.
  • O jogador joga no peão interior, recebe um toque e permite-lhe dar a volta ao peão.
  • Joga para o outro lado, novamente para dentro, etc.
  • O último jogador nos 16 metros assume o controlo e dribla a bola durante o exercício. Estar atento ao que o rodeia, conter-se/passar.
drawing Aceitação e passagem no espaço
Jogadores Azul:
Posições orientadas para o jogo:

A = Lateral esquerdo
B = Médio defensivo central
C = Médio esquerdo
D = Atacante 1
E = Atacante 2

  • O lateral esquerdo joga para a meia-esquerda.
  • O médio central fica livre no eixo e é tocado pelo lateral-esquerdo.
  • O avançado 1 afunda-se um pouco para fora por causa do andebol.
  • O avançado 1 deixa cair a bola para a meia-esquerda.
  • O avançado 1 vira-se para o lado para que a bola lhe possa ser passada.
  • O médio esquerdo deixa a bola em profundidade e toca o avançado 2 com o pé.
  • O avançado 2 recupera a bola em meia profundidade para o avançado 1.
  • O avançado 1 sai a jogar.

Jogadores Vermelhos:

A = Médio defensivo central
B = Lateral esquerdo
C = Médio esquerdo
D = Avançado 1
E = Avançado 2

  • O médio central joga para a meia esquerda.
  • O médio esquerdo passa para a lateral esquerda.
  • O avançado 1 sai.
  • O lateral-esquerdo joga para o avançado 1.
  • O avançado 1 passa para o médio central.
  • O médio central procura o avançado 2.
  • O atacante 1 passa por baixo da bola.
  • O avançado 2 cai sobre o avançado 1.
  • O avançado 1 finaliza.

Passar sempre por ordem alfabética.

Opção de variação em situações avançadas:
-Adicionar um número 10 - ver jogador branco - à situação para criar oportunidades extra.
-Fazer com que o médio esquerdo corra para o canto para receber e cruzar como oportunidade extra.
drawing Linha de ataque 442