Futebol exercícios
- Metade dos jogadores começa com uma bola, os outros jogadores tentam conquistar as bolas.
- Os jogadores que perdem uma bola tentam recuperar outra bola de outro jogador.
Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.
Atacar:
Marcar golos.
- Driblar na área.
- Manter-se ativo.
Defender:
Impedir golos e conquistar a bola.
- Tirar a bola.
- Manter-se ativo.
- Todos os jogadores começam com uma bola e driblam através da caixa.
- Os jogadores tentam manter a bola dentro da caixa e não colidir uns com os outros.
- Os jogadores com a bola podem marcar pontos ao driblarem através das pequenas balizas, não permitindo que driblem através da mesma baliza duas vezes seguidas.
Dependendo da idade e da habilidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.
Marcar golos.
- Driblar através da caixa ('tentar manter a bola perto de si').
- Tentar driblar onde não há outros jogadores a correr.
- Manter-se ativamente envolvido.
- Todos os jogadores começam com uma bola e driblam pela área. O defensor tenta tirar ou bater nas bolas dos outros jogadores.
- O defensor conta quantas bolas retirou ou bateu. Após um certo tempo, o defensor é substituído.
- Os jogadores com a bola podem marcar pontos driblando as balizas, mas não podem driblar a mesma baliza duas vezes seguidas.
Tamanho: dependendo da idade e da capacidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.
Marcar golos.
- Driblar através da caixa ('tentar manter a bola perto de si').
- Tentar driblar onde não há outros jogadores a correr.
- Manter-se ativamente envolvido.
Quer ficar mais em forma agora? Pode, mas precisa de algumas coisas para o fazer.
- De que é que precisas?
- Peões
- Futebol
- Roupa para fazer exercício
- Escadas
- Antes de mais, é importante fazer um bom aquecimento antes de começar a exercitar a sua forma física!
- O que fazer:
- Corre 2 peões para a frente 1 para trás e repete sempre.
- Faz isso duas vezes
- Pegue na bola e comece a correr 5 voltas com ela.
- Isto dar-lhe-á controlo sobre a bola e pô-lo-á de novo em forma.
- Também pode fazer exercícios de fitness dentro de casa, subindo e descendo as escadas 5 vezes
- Corre 2 peões para a frente 1 para trás e repete sempre.
- Claro que pode dar a sua própria volta à forma como o quer fazer, mas penso que estas são as melhores e mais divertidas formas de melhorar.
- Não tente correr depressa no primeiro dia sem parar - faça-o por etapas!
Tarefa da equipa:
Construção
Objetivo:
Melhorar a abordagem para "mover" o adversário
Organização:
- Jogo de posição 3/4x1 numa caixa quadrada de 6x6.
- Há um peão no meio, a equipa com posse de bola deve passar por cima deste peão para marcar um ponto, o defensor deve impedi-lo.
- Cada jogador com posse de bola fica de um lado do quadrado.
- A defesa só é permitida através da interceção de passes sobre os peões.
- O elemento de jogo/diversão pode ser reforçado se se acordar que ganha quem tiver mais pontos ao fim de 5 minutos; os restantes têm de fazer, por exemplo, 10 flexões ou sprints.
- Pode ser dificultado exigindo à equipa atacante que marque em 10 passes.
Instrução:
Direção no ataque para "deslocar" o adversário, libertando espaço para jogar em direção ao peão.
1,5 metros:
- Como o defensor só pode intercetar o passe, não há duelos.
- A forma do perímetro também garante que os jogadores com posse de bola não se aproximem mais de 1,5 metros uns dos outros.
- A forma também convida a manter o campo tão grande quanto possível.
Tarefa da equipa:
Construir
Objetivo:
Melhorar o jogo em profundidade na altura certa.
Organização:
- Campo de, por exemplo, 30x30,
- Dividido em 16 quadrados.
- Em 2 lados há
- 2 balizas.
- 2 equipas de 6.
- 2 jogadores por equipa são distribuídos pelos 4 quadrados posteriores,
- 4 jogadores têm cada um a sua própria área.
- Existe uma caixa com defesas entre as duas secções da equipa.
- O quarteto deve chegar ao par, o par pode marcar golos (ver imagem).
- Mais difícil:
- Máximo de 10 passes.
- Ver ilustração.
- 1,5 metros: através dos compartimentos, os jogadores não podem duelar entre si nem aproximar-se uns dos outros
- Regras normais do jogo (lei do jogo)
- Verificar se o que foi aprendido é compreendido e aplicado numa forma de jogo
- A marcação de um golo na baliza pequena deve ser feita com o pé = 1 ponto
- Marcar na baliza grande com a cabeça = 2 pontos
- O objetivo foi alcançado?
- Verificar a relação entre as soluções/possibilidades ensinadas nas fichas de exercício anteriores e a ficha de jogo (partida)
Instalação:
- Campo de 10m por 10m
- 1 ou 2 árvores mágicas (treinadores) no meio.
- 1 bola por jogador.
- Tarefa 1:
- Os jogadores correm de um lado da floresta mágica para o outro.
- Sem perder a bola.
- Tarefa 2:
- Os jogadores caminham de um lado para o outro da floresta mágica.
- Sem perder a bola.
- Mas cuidado, as árvores mágicas acordaram.
- E deslocam-se pela floresta.
- Tarefa 3:
- Os jogadores correm de um lado para o outro da floresta mágica.
- Sem perder a bola.
- Mas atenção, as árvores mágicas acordaram devido a uma tempestade e movem-se pela floresta.
- Mas também há ramos e folhas por todo o lado.
- Fazer um quadrilátero com tampas onde se possa jogar manteiga, queijo e ovos.
- Formar dois grupos
- Utiliza 6 coletes, 3 amarelos e 3 verdes
- Utilizar os coletes pequenos para jogar ao queijo manteiga e aos ovos.
8 x 4 (ou 6 x 3 ou 10 x 5) num espaço definido.
- Atacantes contra defensores numa caixa de 30x20 a 40x30.
- Atacantes de maiores dimensões contra defesas de menores dimensões.
- Os atacantes limitam os toques na bola.
- Recompensar os defesas marcando golos em balizas pequenas.
- Os defesas (formação 1-2-2) tentam evitar que os atacantes marquem golos, reduzindo ao máximo o espaço e tentando a todo o custo conquistar ou bloquear a bola
- Os defesas ajudam-se uns aos outros, minimizando a distância entre eles
- Os atacantes (formação 4-2) tentam tornar o campo o mais amplo possível para marcar um golo.
- Os defesas podem tentar marcar um golo numa baliza pequena depois de conquistarem a bola
- Os atacantes podem marcar numa grande baliza com o guarda-redes
- Quando a bola sai, é chutada de volta para o sítio de onde saiu
- Construir para criar oportunidades, marcar golos
- Criar o maior espaço de jogo possível - largura - profundidade
- Pensar em profundidade e jogar em profundidade, se possível
- Manter a bola
- Princípio: o jogo em largura serve de preparação/indução/ passe em profundidade
- Campo óptimo