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Futebol exercícios

  • Colocar 3 chapéus como ponto de referência no triângulo.
  • Os jogadores colocam-se aos pares junto ao penico. O jogador de trás executa o exercício.

  • O passe é dado, apertado, com bastante força, sobre o solo, depois de o jogador que vai receber a bola se ter afastado do jogador à sua frente.
  • Aceita a bola com o pé mais afastado e passa para o jogador seguinte (2 vezes, aceitação e passe).
  • Após o passe, dirige-se para o chapéu a que deu o passe e posiciona-se ANTES do jogador que ainda lá está.

  • Objetivo: passe correto e apertado, boa aquisição de bola com um toque, libertação do defensor
drawing Limpar, virar o pé distante e dar pa
  • Exercício para favorecer os passes e as deslocações no terreno.
  • O jogador de baixo à esquerda joga para o jogador central, o jogador central joga para o jogador 2 que saiu de baixo à direita.
  • O jogador de baixo à esquerda sai ao mesmo tempo.
  • O jogador 2 recupera a bola para o 2º jogador central, que dribla para a esquerda superior.
  • Faz o mesmo de cima para baixo!
Tiqui Taca One Touch Soccer | Exercício 6-Cone com 2 bolas - YouTube
drawing Tique-taque
  • Em função do número de jogadores, determina-se o tamanho do campo e, eventualmente, o número de campos.
    • O máximo é 4 contra 4.
  • Começa-se 1 contra 1 com balizas pequenas ou grandes (com guarda-redes).
  • Ao lado das balizas estão os outros jogadores.
    • Numa das balizas, a equipa vermelha e a outra equipa azul.
  • Na baliza ou na saída de bola, entra um jogador da equipa A.
  • Na baliza seguinte, entra um jogador da equipa B.
  • Continue assim até ter o máximo de jogadores possível.
  • A próxima ronda começa com a equipa B.
drawing De 1 vs 1 a 2 vs 1 a 2 vs 2 e mais além
Organização :
  • Jogo de 6 cantos (ver desenho)
  • 2 balizas (pequena sem guarda-redes, outra com guarda-redes)
    8 jogadores de andebol (vermelhos), 2 equipas de 6 jogadores (consoante os presentes)
Explicação :
  • Um jogo de festa 6 vs 6 é jogado +1 jogador neutro se estiver com um número ímpar
  • 8 jogadores de cada lado do hexágono
  • Os jogadores de andebol jogam no máximo 1 vez, não passam uns para os outros, apenas para os jogadores da zona central
  • Se a bola sair, o treinador deixa a bola recomeçar algures no jogo, também pode ser para os guarda-redes se necessário,...
Treino :
  • Deixar a forma fazer o seu trabalho
  • Conversão rápida
  • Faça as suas próprias escolhas sobre as regras de jogo aplicadas, em função do objetivo (por exemplo, é necessário ter estado em 2 lados, por isso incline-se, no máximo 2 vezes em forma neutra,...)
drawing Jogo de festa 8 jogadores de andebol em hexágono
2 filas de peões. Os peões estão separados por cerca de 5 metros. 6 a 8 peões

  1. Caminhar em frente
  2. Driblar para virar a anca para fora
  3. Driblar e virar a anca para dentro
  4. Em frente e, em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do lado oposto e à volta um do outro
  5. Em frente e em cada peão, baralhar lateralmente para o jogador do outro lado e empurrar com o ombro
  6. Acelerar 2 peões e voltar 1 peão para trás. Em seguida, acelerar novamente 2.
Poder de bloqueio
  1. Caminhar rapidamente de um lado para o outro (75 a 80%)
  2. Saltos de corrida
  3. Caminhar e mudar de direção
  • Duas pequenas balizas uma contra a outra.
  • Dois jogadores colocam-se no centro e debaixo da baliza.
  • Os jogadores de lado driblam até ao quadrado e passam para o jogador do lado oposto.
  • Os jogadores fazem-no ao mesmo tempo.
  • O jogador que passou (debaixo da baliza e no centro da baliza) assume o comando e vai imediatamente tentar marcar na baliza pequena.
  • O jogador que passou entra imediatamente em duelo para defender.
  • O jogador que passou vai para o recetor. (debaixo da baliza e no centro)
  • O jogador que tentou o golo volta para a linha.

drawing 1 contra 1 no grande lançamento passe longo
  1. O jogador A faz uma jogada de corrida para o peão
  2. O jogador B joga a bola para dentro e corre para o próximo peão
  3. O jogador C faz uma jogada de corrida para o fundo
  4. O jogador B passa a bola em profundidade para o canto
  5. O jogador C (agora na linha da bola morta) passa a bola para a frente
  6. O jogador A corre para o primeiro poste e o jogador D corre para o segundo poste e tenta finalizar.
A situação pode ser desenhada em qualquer uma das extremidades.
drawing Acabamento por cruzamento
  • Colocar os peões como na imagem.
  • Dois ao lado um do outro para maior velocidade
drawing Perfurador de pequena passagem com 4 tal
Explicação:
  • O quadrado é o campo de jogo, marcado com peões
  • As linhas horizontais a tracejado representam as mini-galés
  • 2 equipas de 3 a 4 jogadores: dispor vários quadrados ao lado uns dos outros (também podem ser 2 por equipa, mas é mais divertido com 2 ou 4)
  • colocar 4 portões feitos de peões
  • Manter o campo de jogo pequeno, para que tenha de se mover rapidamente
Objetivo do jogo:
  • O azul joga uma bola apertada para o vermelho
  • O vermelho tem de driblar através de, pelo menos, 2 portões e marcar um dos 2 golos
  • A bola pode ser retirada, permitindo que o azul marque também
  • Quando a bola sai, os dois jogadores juntam-se ao fundo da outra fila e começam o próximo 1v1
Variações:
  • Se o azul levar a bola, tem de driblar através de, pelo menos, 1 portão para poder marcar
    • o mesmo se aplica se a bola for novamente retirada
  • A equipa vermelha tem de driblar através de 3 ou mesmo de todos os 4 portões
  • Em 2 equipas, a equipa que marcar mais pontos ganha.
    • Certifique-se de que os colegas de equipa não colidem
  • Cada um por si
    • A equipa com mais pontos após um determinado tempo ou com um determinado número de pontos ganha
Pontos de concentração:
  • Bom e apertado 1º passe
  • Boa abordagem do vermelho:
    • para a frente ou para os lados
    • mas não de bola parada, porque é necessário atuar rapidamente
  • Fazer com que o homem que passa a bola exerça pressão imediatamente para que isso aconteça
  • A bola deve estar sempre em movimento e não pode estar parada
drawing 1v1 com portões
  • A jogada começa com o número 6, que remata para o guarda-redes
  • O guarda-redes joga então diretamente para o 2 ou 4
  • Assim que o 2 ou 4 é tocado, a equipa verde começa a pressionar e tenta impedir o passe em profundidade
  • A equipa vermelha pode "marcar" enviando um passe em profundidade para o número 6, que pode deslocar-se a toda a largura da sua zona definida
  • A equipa verde pode marcar na grande baliza
drawing Pressionar e impedir o passe em profundidade
  • Os jogadores dividem-se em 2 grupos
  • 1 grupo vai atacar e o outro vai defender
  • O grupo atacante concentra-se na bola longa e na obtenção de liberdade numa zona defendida
  • O atacante no peão central decide para que lado a bola é jogada, os atacantes nos outros peões oferecem-se para a bola
  • 1 dos defesas (triângulo vermelho) pressiona o atacante que recebe a bola
  • O atacante recupera a bola e o atacante central joga-a em profundidade
  • O defesa volta ao seu lugar
  • O atacante cruza em profundidade
drawing Bola longa + pressão
Termina num mini-golo com os dois pés:
  • No primeiro cone, faz um passe para o colega da direita, que verifica a bola e a deposita no centro
    • Se o colega de equipa estiver à esquerda, finaliza com o pé direito,
    • Se o colega de equipa estiver à direita, finaliza-se com o pé esquerdo.
Passe:
  • O jogador a quem foi permitido finalizar passa para o ressalto, o jogador que ressalto passa para finalizar.
Equipamento:
  • 3 potes
  • 1 mini-golo
  • uma bola por jogador
drawing Ataque - finalização