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Futebol exercícios

4-contra-4-passa-sempre-1

Preparação do campo:

2 grandes objectivos

Modalidades de jogo:

Este jogo pode ser efectuado em configurações de 4 contra 4 ou 3 contra 3 ou mesmo 2 contra 2. Os jogadores têm sempre de passar por um jogador antes de a bola ser passada ao colega de equipa.

Regras/dicas do jogo:

  • Se for marcado um golo ou um remate sobre a linha, a bola deve ser entregue à outra equipa.
  • Nenhum golo pode ser marcado a partir da sua própria metade.
  • Um jogador tem sempre de ser passado antes de passar. Se isso não for feito, a equipa adversária tem uma bola livre.

passe-de-profundidade-com-os-defesas

Posição no campo:

1 peão inicial a 30 metros da baliza. Um defensor a 10 metros da baliza. Um guarda-redes na baliza. Um 2º defesa perto do atacante emergente.

Sequência de jogo:

De acordo com a numeração no diagrama, o passe do atacante para o médio é jogado em profundidade. O defesa corre com o atacante, enquanto o médio corre em direção ao guarda-redes para fazer chegar a bola e tentar marcar.

Regras/dicas do jogo:

  • Os defesas começam com 50% de esforço e aumentam-no mais tarde.
  • Certifique-se de que a bola é jogada em profundidade.
  • O cruzamento pode ser efectuado da esquerda (no exemplo) ou da direita.
  • Uma variante consiste em avançar com 2 médios e fazer correr um deles em direção ao primeiro poste.

com-a-bola-atravessada

Preparação do campo:

Marcar o campo com 4 peões a 10 por 10 metros.

Sequência do jogo:

São formados 2 grupos. Um grupo corre horizontalmente da esquerda para a direita e o outro de baixo para cima. Quando chegarem ao outro lado, têm de voltar para trás após o apito.

Regras do jogo:

  • Não é permitido atingir outro jogador ou a bola do jogador.
  • Se bateres em alguém, tu e o jogador em quem bateste ganham 1 ponto de penalização.
  • Só podes passar para o outro lado após o apito do treinador.

passar-o-defensor

Posição no campo:

1 peão inicial a 30 metros da baliza. Um defensor a 20 metros da baliza. Um guarda-redes na baliza.

Decurso do jogo:

O jogador dribla em direção à baliza e tenta passar pelo defesa para depois marcar um golo ao guarda-redes.

Regras do jogo/dicas:

  • Só quando o primeiro jogador finaliza é que o segundo pode finalizar, etc.
  • Comece com 50% de defesa e aumente depois.
  • Experimente diferentes movimentos de passe.
  • Tente sempre certificar-se de que, após a jogada de passe, a bola está à frente do seu pé bom de remate.
  • Em frente ao guarda-redes: só quando o atacante tiver passado pelo defesa é que deve sair a correr.

drible-rapido-com-a-bola

Configuração do campo:

4 x 4 peões em formação de retângulo.

Sequência de jogo:

Ao apito de 1 x, todos os jogadores correm com a bola para o quadrado 1, ao apito de 2 x para o quadrado 2, etc.

Regras do jogo:

  • O jogador que for o primeiro a entrar no quadrado com a bola ganha 1 ponto.
  • O jogador que for o último a chegar ao quadrado tem de correr à volta de toda a área de jogo.

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Configuração do campo:

4 a 6 peões para driblar. 2 x um peão na baliza.

Sequência do jogo:

O jogador dribla ao longo/através dos peões e tenta derrubar um dos peões numa jogada através de um remate forte (ou seja, com o pé de cima).

Leis do jogo/dicas:

  • O jogador tem de ser o próprio a tirar a bola da rede.
  • O jogador deve endireitar ele próprio o cone.
  • O jogador tem de recolher ele próprio a bola que perdeu.
  • Outro jogador só pode começar a jogar depois de o primeiro jogador ter retirado a sua bola.

cortar-com-a-bola

Configuração do campo:

4 x 4 peões em formação de retângulo.

Sequência do jogo:

Cada jogador corre do quadrado de peões para o quadrado de peões do lado oposto. Uma vez lá, a bola é enviada na direção oposta com um movimento de corte (pé interior ou exterior).

Em seguida, correm novamente para o outro lado para enviar a bola na direção oposta também nesse quadrado com um movimento de corte.

Regras do jogo:

  • A bola não pode sair do quadrado dos peões.
  • Devem ser efectuados 2 sprints para a frente e para trás antes de ser permitido ao jogador seguinte.

atacar-o-guarda-redes-sozinho

Preparação do campo:

1 peão a partir do qual se pode começar.

Decurso do jogo:

O jogador corre com a bola em direção ao guarda-redes e tenta marcar.

Regras/dicas do jogo:

  • O jogador tem de recuperar a sua própria bola da rede.
  • O jogador tem de recolher a bola que ele próprio perdeu.
  • Outro jogador só pode começar a jogar depois de o primeiro jogador ter retirado a sua bola.

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Posição no campo:

5 peões, incluindo 2 x 2 de cada lado e 1 no meio como posição inicial.

Sequência do jogo:

O jogador número 2 passa a bola ao jogador número 3, que a passa de novo ao jogador número 2. O jogador número 3 corre agora para o peão da frente à esquerda e espera para receber a bola do jogador número 2. O próprio jogador nº 2 corre para o peão à frente da baliza. O jogador nº 3 passa a bola e o jogador nº 2 tenta marcar ao guarda-redes.

Regras do jogo/dicas:

  • Os números na imagem ao lado indicam a ordem.
  • Tenta cruzar a bola tanto do lado esquerdo como do lado direito. Troque quando todos tiverem jogado uma vez.
  • Para facilitar o jogo no início, também pode começar sem guarda-redes.

Preparação do campo:

Alinhar 2 Peões por grupo de jogadores em frente um do outro, com uma distância inicial de 5 metros entre eles. Mais tarde, esta distância pode ser alargada para 10 ou 15 metros.

Sequência do jogo:

Os jogadores têm de tentar derrubar o cone um do outro.

Regras do jogo:

  • Não pode ficar à frente do seu cone, mas deve manter-se sempre atrás dele.
  • Quando rematas, podes colocar a bola à direita ou à esquerda do cone.
  • Se acertar no cone, ganha 1 ponto.
  • Quando o treinador apita, tens de trocar com outro jogador.
  • Não podes ficar de frente para o mesmo jogador

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Preparação do campo:

Alinhar 8 a 10 peões, costas com costas, em 2 filas, um ao lado do outro.

Sequência do jogo:

Cada jogador tenta fazer slalom através dos peões. Isto deve ser feito batendo na bola com o interior e com o exterior da chuteira.

Variações:

  • Em primeiro lugar, certificar-se de que o movimento é efectuado com o interior e o exterior do pé.
  • Fazer um jogo entre 2 jogadores: quem é o mais rápido.
  • Para aprender também a volta rápida, faça o mesmo caminho de volta, passando pelos peões no final.

rematar-diretamente-a-baliza

Posição no campo:

1 peão inicial a 30 metros da baliza. Um jogador para passar a bola e os restantes jogadores atrás do peão inicial.

Decurso do jogo:

A partir do primeiro peão da esquerda, a bola é passada para o jogador emergente. Este jogador atira a bola à baliza de uma só vez.

Regras/dicas do jogo:

  • Quando rematas, deves empurrar o teu corpo para a frente, caso contrário a bola vai muitas vezes demasiado alto.
  • Certifica-te de que escolhes um ângulo quando o guarda-redes está no meio.
  • Remata para baixo quando o guarda-redes está ligeiramente afastado da baliza.
  • Se o guarda-redes estiver na linha, também pode rematar alto.