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Futebol exercícios

Tarefa da equipa:
Construir

Objetivo:
Melhorar o jogo em profundidade na altura certa.

Organização:

  • Campo de, por exemplo, 30x30,
  • Dividido em 16 quadrados.
  • Em 2 lados há
    • 2 balizas.
    • 2 equipas de 6.
    • 2 jogadores por equipa são distribuídos pelos 4 quadrados posteriores,
    • 4 jogadores têm cada um a sua própria área.
  • Existe uma caixa com defesas entre as duas secções da equipa.
  • O quarteto deve chegar ao par, o par pode marcar golos (ver imagem).
  • Mais difícil:
    • Máximo de 10 passes.
  • Ver ilustração.


  • 1,5 metros: através dos compartimentos, os jogadores não podem duelar entre si nem aproximar-se uns dos outros
drawing Forma do play-off em caixas
  • O exercício visa melhorar o passe direto em espaços pequenos e grandes.
  • Chamar os colegas antes de efetuar o passe.
  • Utilizar a velocidade correcta da bola.
  • Deslocar-se o mais rapidamente possível para o peão a quem se joga.
  • Defesa para atacar num 1-4-4-2.
  • Aqui, as formas de ataque e de defesa são importantes.
  • A forma dois dos dois, em que o foco está no jogador exterior 7/8, criando espaço para o 2/5.
  • Isto implica a utilização do seis do lado bb para lançar a bola em estocada.
  • O exercício pode ser efectuado sem ou com resistência.
  • Para o lado detentor da bola, é importante que não jogue a bola diretamente para o 7/8 desde o primeiro momento, mas que primeiro mova a bola entre 3->4 4->5 durante algum tempo, com o 5 a subir alto assim que a bola passa do 2 para o 3.
  • Quando o cinco recebe a bola, não joga diretamente para o oito, mas primeiro para o quatro.
  • Do quatro para o três e do três para o dois.
  • Deixar a defesa passar primeiro pelas linhas de corrida correctas no momento certo antes de jogar a bola para o 7/8.
  • Quando a bola passar do dois para o sete, preste atenção às linhas de corrida correctas do sete.
  • A criação de espaço para os dois é feita deixando que os sete entrem na bola e recuperando a bola para os seis.
  • Após o ressalto do dois para o sete, o dois deve fazer uma corrida em profundidade.
  • O sete recupera a bola para o seis que fica por baixo da bola.
  • O seis joga então a bola em profundidade para o dois, com o nove a correr para o primeiro poste, o onze na diagonal atrás do nove e o oito a dar a volta ao segundo poste numa linha diagonal atrás do onze e do nove.
  • O dez vem para a linha dos dezasseis metros e o sete em diagonal atrás do dois.
drawing jogo de movimento

floresta-magica

Instalação:

  • Campo de 10m por 10m
  • 1 ou 2 árvores mágicas (treinadores) no meio.
  • 1 bola por jogador.
  • Tarefa 1:
    • Os jogadores correm de um lado da floresta mágica para o outro.
    • Sem perder a bola.
  • Tarefa 2:
    • Os jogadores caminham de um lado para o outro da floresta mágica.
    • Sem perder a bola.
    • Mas cuidado, as árvores mágicas acordaram.
    • E deslocam-se pela floresta.
  • Tarefa 3:
    • Os jogadores correm de um lado para o outro da floresta mágica.
    • Sem perder a bola.
    • Mas atenção, as árvores mágicas acordaram devido a uma tempestade e movem-se pela floresta.
    • Mas também há ramos e folhas por todo o lado.
  • Fazer um quadrilátero com tampas onde se possa jogar manteiga, queijo e ovos.
  • Formar dois grupos
  • Utiliza 6 coletes, 3 amarelos e 3 verdes
  • Utilizar os coletes pequenos para jogar ao queijo manteiga e aos ovos.

8 x 4 (ou 6 x 3 ou 10 x 5) num espaço definido.

  • Atacantes contra defensores numa caixa de 30x20 a 40x30.
  • Atacantes de maiores dimensões contra defesas de menores dimensões.
  • Os atacantes limitam os toques na bola.
  • Recompensar os defesas marcando golos em balizas pequenas.
  • Construir para criar oportunidades, marcar golos
  • Criar o maior espaço de jogo possível - largura - profundidade
  • Pensar em profundidade e jogar em profundidade, se possível
  • Manter a bola
  • Princípio: o jogo em largura serve de preparação/indução/ passe em profundidade
  • Campo óptimo


6-vs-6

  • Defender muito bem posicionalmente
  • Forçar o adversário a jogar em zonas amplas
  • Tirar a bola
  • Manter a visão da bola
  • Impedir o adversário de marcar golos sem cometer faltas
  • Manter uma visão geral, ver mais do que o adversário directo (cobrir as costas)
  • Trabalhar em conjunto (criar pequenos espaços) para travar o adversário
  • Começar imediatamente a driblar
  • Actuar rapidamente, passar imediatamente


futebol-de-linha-2-x-2

  • Ambas as equipas podem marcar numa baliza pequena
  • Se a bola estiver em contacto, driblar para dentro
  • Numa bola recuada ou num pontapé de canto, driblar para dentro


3-contra-3-com-2-golos-pequenos


  • Pode utilizar este exercício se quiser trabalhar em posições com triângulo defensivo.
  • Pode aplicar as suas próprias variações quando necessário e também as distâncias.
  • Este exercício tem sido utilizado muitas vezes com equipas jovens e equipas principais.
  • Como se pode ver na imagem, trabalhamos ao longo de 2 lados.
  • Aproximadamente o espaço entre os 16m e a linha de meio-campo.
  • O primeiro jogador joga a bola na diagonal, o jogador B vira-se com a bola e joga para C, que depois faz 1/2 com B. C joga a bola em profundidade para D. Este junta-se ao outro grupo.
  • Quando A passa a zona, o outro grupo sai.
  • Passagem A-B-C-D.
  • Também se pode substituir o jogador D por um guarda-redes.
  • Pode fazer muitas variações com este exercício de aquecimento. Um 1/2 extra no jogador D. Ou o jogador B que passa para C e passa para D. E assim por diante.
  • Execute o exercício durante cerca de 4 minutos antes de introduzir uma variação.
  • Sublinhe sempre o passe para a frente de B.
  • No final do aquecimento, dê passes curtos e uma pequena aceleração após o passe.


exercicio-de-aquecimento


aquecimento-2

Descrição:

  • Os jogadores driblam para um rectângulo.
  • No rectângulo existem vários cones sobre os quais não é permitido driblar.
  • Além disso, não podem chocar com outros jogadores.
  • Recebem as tarefas do treinador.


Atribuições:

  1. Driblar com a parte interior do pé direito
  2. Driblar com o interior do pé esquerdo
  3. Driblar com o exterior do pé direito
  4. Drible com o exterior do pé esquerdo
  5. Drible com a bola entre os dois pés
  6. Ao sinal, parar a bola com a sola do pé + mudar de direcção
  7. Ao sinal, driblar para um cone e dar a volta ao cone com a bola
  • Os jogadores alinham-se em círculo,
  • Idealmente, 6 a 8 jogadores por círculo.
  • Cada círculo tem apenas uma bola.

Execução:

  • Um jogador passa a bola a outro jogador, corre atrás da bola em direcção ao jogador em que está a jogar.
  • O segundo jogador recebe a bola e passa-a novamente a outro jogador do círculo,
    • Também ele corre atrás da bola em direcção ao jogador com quem acabou de jogar.
  • Isto repete-se continuamente.

Qualidade:

  • Os passes devem ser claros e precisos.
  • Os passes são efectuados por cima do solo, mantendo a bola baixa!
  • Logo após o passe, os jogadores aceleram (sprint curto)
  • Os jogadores chamam o nome do jogador com quem querem jogar
  • Todos os jogadores estão constantemente em bicos de pés, não em pés chatos, para melhorar a velocidade de manuseamento.

Progresso:

  • Pode tornar o jogo mais difícil aplicando uma pancada
  • Pode jogar com duas bolas
  • O jogador 1, que deu o passe, deve tentar bater no jogador tocado (jogador 2) antes de este ter passado a bola ao jogador 3, etc.