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Futebol exercícios

  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
drawing Perseguição 1
  • A bola começa sempre à esquerda da baliza.
  • O jogador 1 passa para o jogador 4.
  • De seguida, os jogadores 1 e 2 começam a defender o ataque dos jogadores 3 e 4.
  • Depois, os jogadores da linha oposta juntam-se.
drawing 2 vs 2
2 equipas competem para ver quem chega primeiro entre os chapéus ao outro lado do campo.

  • 2 equipas alinham-se na lateral do campo.
  • O jogador 1 coloca-se a um metro e meio de distância, com as pernas afastadas e virado para a fila.
  • O jogador 2 coloca-se na mesma posição, um metro e meio atrás do jogador 1.

  1. O jogador 3 inicia o exercício driblando entre os jogadores.
    Depois de passar pelo último jogador, passa a bola por entre as pernas abertas dos outros jogadores em direção ao primeiro da fila e coloca-se na mesma posição um metro e meio atrás do último jogador.
  2. Quando não houver mais jogadores na fila, o jogador 1 inicia o slalom e termina-o como descrito anteriormente.
    Desta forma, a equipa avança em direção à meta. Ganha quem lá chegar primeiro.
  3. Variando o drible, por exemplo, o drible de ponta-cabeça ou o drible invertido, pode tornar o exercício mais fácil ou mais difícil.
drawing Slalom em direto.
Organização:
A distância entre os peões A e B é de 10 metros.
A distância entre os peões B e C é de 5 metros.
Para o exterior, ambos têm 8 metros.

O objetivo do exercício é que A ensine a B qual o lado a abrir.

  • B solta-se do peão e pede a bola a A.
  • Nessa altura, C aponta para a esquerda ou para a direita com a mão.
  • A ensina a B para que lado C está a apontar.
  • B abre a porta e passa a bola a C, que corre para o peão exterior para o qual aponta.
  • A para B, B para C e C para A.
drawing Formulário 1 do pontapé de saída do treinador
  • treinador -azul- dá o remate inicial.
  • O guarda-redes - vermelho - coloca-se na posição inicial entre as duas bolas.
  • O guarda-redes permanece no local, driblando com as pontas dos pés.
  • o treinador diz de que lado.
  • o guarda-redes mergulha para esse lado.
drawing Guarda-redes de aquecimento 2
  • Os jogadores dividem-se entre os 2 cones.
  • O lado B joga passe/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado A.
  • O lado B corre para trás em direção ao lado A.
  • Lado A passa/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado B.
  • O lado A corre para além das vedações para o lado B.
drawing Guarda-redes de aquecimento
1 v 1 defesa individual O16 1 - 4 jogadores 1/4 de campo Descrição do jogo
O atacante tenta marcar driblando através de um portão de peões.
O defensor, por outro lado, tenta impedir o golo. Como existem vários golos, isto torna-se um desafio para ele.
O objetivo do defensor é mandar o atacante para o lado e, quando certo, conquistar a bola ou jogá-la para fora.

As regras do jogo
  1. O atacante começa o jogo driblando para entrar em jogo.
  2. Assim que o atacante atravessa o portão, o defensor pode começar a impedir um golo.
  3. Pontuação: um golo através dos portões laterais vale 1 ponto e um golo a direito vale 3 pontos,
  4. Se uma forma de jogo durar mais de 2 minutos, um defensor e um atacante juntam-se até ser marcado um golo. Apenas 1 bola permanece no campo. Se não for marcado nenhum golo após 2 minutos - 4 minutos no total - juntam-se outro atacante e um defensor e assim sucessivamente até ser marcado um golo ou a bola sair ou ser capturada pelo defensor.
  5. Variação: limitar o número de contactos com a bola para o atacante, aumentar ou diminuir o tamanho do campo, aumentar ou diminuir o tamanho das balizas
Preparação
Em termos organizativos, pode dispor o campo de acordo com as seguintes dimensões. Se quiser dificultar a tarefa do jogador com bola, torne o campo mais estreito e mais curto.
As dimensões Comprimento: 15 metros Largura: 15 metros, os peões devem estar separados por 1,5 metros.

drawing 1 vs 1
Durante este exercício, os jogadores aprendem, entre outras coisas, a ser pacientes com a resistência e a proteger bem a baliza. Uma dificuldade acrescida é o facto de haver duas balizas para defender, o que torna ainda mais importante proteger bem o centro. O mais lógico é que a equipa defensora force o adversário para o lado e que um dos lados do campo tente intercetar a bola quando o adversário tenta aproximar-se de uma das duas balizas para criar uma oportunidade de golo. Esta forma de exercício já é mais difícil do que a primeira forma devido ao número de jogadores, mas continua a ser manejável. Isto permite-lhes aprender a trabalhar em conjunto e a manter uma distância adequada entre eles.

Organização do campo
  • O campo tem 20 metros de comprimento e 40 metros de largura.
  • 2 mini-balizas e 1 baliza de aluno ou mais 2 mini-balizas.
  • 8 coletes de 2 cores diferentes.
  • Chapéus de 1 cor para delimitar o campo.
  • Bolas suficientes para a equipa de construção.
Conteúdos
  • 4 contra 4+guarda-redes
  • 1:2:1 contra 1:1:2:1
  • O guarda-redes da equipa construtora retira a bola.
  • A equipa defensora defende a baliza a meio do campo de jogo.
  • O adversário - equipa atacante - tenta marcar.
Treino
  • Os jogadores da defesa protegem a baliza.
  • O guarda-redes verifica se a baliza está bem protegida e orienta os outros jogadores.
  • Os jogadores da defesa verificam os espaços e esperam que o adversário se dirija para a sua metade do campo.
  • O jogador mais próximo da bola obriga o adversário a driblar para fora ou para o lado, os outros mantêm o centro perto e dão cobertura.
  • O jogador mais próximo da bola espera pacientemente até que uma intervenção conduza à posse de bola e obrigue o adversário a jogar para trás.
  • As duas balizas estão sempre protegidas, o momento certo para intercetar a bola só existe quando as balizas estão devidamente protegidas.
  • Ensine ao seu colega de equipa quando ele pode pressionar para intercetar a bola.
drawing Interromper a construção 4 contra 4
Durante esta segunda forma de prática, os jogadores são ensinados a escolher bem as suas posições enquanto defendem.
Os jogadores são encorajados a começar por se organizarem bem e a protegerem bem o centro - o espaço em frente à baliza - e depois a forçarem o adversário numa direção. Isto requer uma boa cooperação mútua, o que por vezes pode parecer pouco natural para os jogadores, uma vez que têm um impulso para a bola. Nesta forma simplificada de futebol de subtendência, os jogadores podem experimentar o que acontece se derem demasiado espaço e não cooperarem bem: o adversário poderá então marcar facilmente.
É importante que o defesa que pressiona a bola não dê espaço ao adversário para se virar, forçando-o ainda mais para a linha lateral. O outro defesa, por outro lado, pode aprender a recuar corretamente.
Para executar bem este exercício em que a equipa defensora pode intercetar a bola, o adversário construtor tem muito espaço para construir. Só quando um adversário dribla em direção à baliza com a bola é que um dos defesas intervém, exercendo pressão. Só quando o adversário em posse da bola procura enfaticamente a situação de um contra um é que um dos jogadores da defesa tenta intercetar a bola. Até lá, protegem pacientemente a baliza e aguardam o momento em que o adversário comete um erro.

Organização
  • O campo tem 30 metros de comprimento e 14 metros de largura.
  • 2 balizas para alunos.
  • 5 coletes de 2 cores diferentes.
  • Chapéus de 1 cor para delimitar o campo.
  • Bolas suficientes no lado da construção.
Conteúdos
  • 2+guarda-redes contra 3.
  • 1:2 contra 1:2
  • O jogador da equipa construtora retira a bola.
  • A equipa defensora defende a baliza a meio do campo.
  • O adversário - equipa atacante - tenta marcar.
Treino
  • Os dois jogadores da defesa protegem a linha de passe.
  • O guarda-redes verifica se a baliza e a linha de passe estão bem protegidas e orienta os outros jogadores.
  • Os dois jogadores da defesa verificam os espaços e exercem pressão sobre os adversários.
drawing Interromper a construção 2+k contra 3
Criar uma equipa vermelha e uma equipa azul.
A equipa vermelha joga para o seu colega de equipa a toda a largura do campo. A equipa encarnada sai com a bola e, no momento da posse, a equipa azul pode defender.

Objetivo: melhorar a situação de defesa um contra um.
Dimensões: comprimento 30/35 metros e largura: 10/15 metros.

Regras do jogo:
  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo.
  • Num golo, fora de jogo ou pontapé de canto, trocar.
  • Após algum tempo, as equipas trocam de posição.
drawing 1 contra 1 e guarda-redes
Exercício de passes curtos. Ver na imagem a configuração.
Nota:
  • Ao assumir o pilão direito.
  • Assumir o passe à esquerda em ligação com o spin out.
  • Efetuar paralelas do outro lado, em simultâneo.
drawing Exercício de passe curto com impressão
Os jogadores colocam-se junto a um pilão e passam para o jogador seguinte até a bola chegar novamente ao jogador 1.
Para aumentar a velocidade do jogo, pode haver várias bolas no campo.

drawing Passar triângulos de perfuração