facebook pixel

Futebol exercícios

  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
drawing Perseguição 1
Organização:
A distância entre os peões A e B é de 10 metros.
A distância entre os peões B e C é de 5 metros.
Para o exterior, ambos têm 8 metros.

O objetivo do exercício é que A ensine a B qual o lado a abrir.

  • B solta-se do peão e pede a bola a A.
  • Nessa altura, C aponta para a esquerda ou para a direita com a mão.
  • A ensina a B para que lado C está a apontar.
  • B abre a porta e passa a bola a C, que corre para o peão exterior para o qual aponta.
  • A para B, B para C e C para A.
drawing Formulário 1 do pontapé de saída do treinador
  • treinador -azul- dá o remate inicial.
  • O guarda-redes - vermelho - coloca-se na posição inicial entre as duas bolas.
  • O guarda-redes permanece no local, driblando com as pontas dos pés.
  • o treinador diz de que lado.
  • o guarda-redes mergulha para esse lado.
drawing Guarda-redes de aquecimento 2
  • Os jogadores dividem-se entre os 2 cones.
  • O lado B joga passe/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado A.
  • O lado B corre para trás em direção ao lado A.
  • Lado A passa/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado B.
  • O lado A corre para além das vedações para o lado B.
drawing Guarda-redes de aquecimento
1 v 1 defesa individual O16 1 - 4 jogadores 1/4 de campo Descrição do jogo
O atacante tenta marcar driblando através de um portão de peões.
O defensor, por outro lado, tenta impedir o golo. Como existem vários golos, isto torna-se um desafio para ele.
O objetivo do defensor é mandar o atacante para o lado e, quando certo, conquistar a bola ou jogá-la para fora.

As regras do jogo
  1. O atacante começa o jogo driblando para entrar em jogo.
  2. Assim que o atacante atravessa o portão, o defensor pode começar a impedir um golo.
  3. Pontuação: um golo através dos portões laterais vale 1 ponto e um golo a direito vale 3 pontos,
  4. Se uma forma de jogo durar mais de 2 minutos, um defensor e um atacante juntam-se até ser marcado um golo. Apenas 1 bola permanece no campo. Se não for marcado nenhum golo após 2 minutos - 4 minutos no total - juntam-se outro atacante e um defensor e assim sucessivamente até ser marcado um golo ou a bola sair ou ser capturada pelo defensor.
  5. Variação: limitar o número de contactos com a bola para o atacante, aumentar ou diminuir o tamanho do campo, aumentar ou diminuir o tamanho das balizas
Preparação
Em termos organizativos, pode dispor o campo de acordo com as seguintes dimensões. Se quiser dificultar a tarefa do jogador com bola, torne o campo mais estreito e mais curto.
As dimensões Comprimento: 15 metros Largura: 15 metros, os peões devem estar separados por 1,5 metros.

drawing 1 vs 1
Exercício de passes curtos. Ver na imagem a configuração.
Nota:
  • Ao assumir o pilão direito.
  • Assumir o passe à esquerda em ligação com o spin out.
  • Efetuar paralelas do outro lado, em simultâneo.
drawing Exercício de passe curto com impressão
Os jogadores colocam-se junto a um pilão e passam para o jogador seguinte até a bola chegar novamente ao jogador 1.
Para aumentar a velocidade do jogo, pode haver várias bolas no campo.

drawing Passar triângulos de perfuração
2 atacantes contra 3 defesas e o guarda-redes.
Para outros grupos, 3 contra 4 ou 2 contra 1 e assim sucessivamente.
Objetivo: O objetivo da tarefa é que o guarda-redes jogue a bola para um dos 3 defesas .

  • A bola começa nos 2 atacantes. Estes jogam a bola em profundidade para que o guarda-redes tenha um início realista.
  • O guarda-redes pode apanhar a bola, levá-la e assim por diante.
  • Os três defesas têm de estar constantemente ocupados para poderem jogar.
  • O guarda-redes tenta fazer chegar a bola a um dos três defesas.
  • A tarefa dos atacantes consiste em intercetar a bola o mais cedo possível, para dificultar a progressão dos defesas.
  • A tarefa dos defesas é fazer com que a bola ultrapasse a linha através da interação/construção e, depois, novamente desde o início.
Após a conquista da bola pelos 2 atacantes, recomeça-se de novo.

drawing Construção - WDR 1
  • 2 jogadores
  • O jogador 1 faz saltar a bola para o jogador 2, com o jogador 2 a correr para trás e o jogador 1 à frente.
  • Uma vez no lado oposto, o jogador 1 corre para trás.

drawing Passagem da WDR - 2
  • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
  • 1 jogador de andebol na marca de grande penalidade.
  • O jogador tem de passar à volta do jogador de andebol e finalizar.

    Opção: baliza grande ou baliza pequena.
drawing Finalização à baliza - WDR -2
  • Passe a partir da linha de meio-campo, indicando onde quer a bola, à esquerda ou à direita, e remate baixo controlado para o seu canto direito/perna direita - cerca de 5 vezes.
  • Passe a partir da linha de meio-campo, indicando onde quer a bola e remate alto controlado para o seu próprio canto, perna direita/canto direito - cerca de 5 vezes.
  • Passe a partir da linha de meio-campo e canto livre e força livre - cerca de 5 vezes.
Opção: golo grande ou golo pequeno
drawing Finalização à baliza - WDR -1
  • Na baliza pequena 2 contra 1 + 1 guarda-redes. Em outras, 3 contra 2, 4 contra 3, etc.
  • Campo marcado.
  • Golo: correr livremente, escolher a posição, marcar após a ação , não rematar de longe!

    Após 4 ou 5 acções, virar.
    Total de 4 vezes para que todos rematem uma vez e defendam uma vez.
Diversos:
O mesmo que acima, mas depois 2 contra 2 / 3 contra 3 / 4 contra 4, etc.

Importante: corrida livre e ação, não marcar à distância.
Possivelmente condiciona o número mínimo de passes.
drawing Jogo de posição - finalização