Futebol exercícios

  • Jogador 1 rebate para o Jogador 2.
  • O Jogador 1 faz um passe alto e profundo para o Jogador 3.
  • O Jogador 2 oferece-se para o extremo 16.
  • O Jogador 3 passa pelo chão para o Jogador 2.
  • O Jogador 2 passa para a linha 16, o Jogador 3 passa a bola.
  • Jogador 1 para Jogador 2, que depois passa para Jogador 3.
  • O jogador 3 junta-se à linha do outro lado.
Dispor os dois lados e executar alternadamente.
drawing Arredondamento com passe de profundidade e ressalto 2 lados
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drawing Circuito de drible com passe
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  • Prestar atenção ao adotar o pilar direito
  • Fazer o passe à direita e o passe à esquerda juntamente com a impressão
  • Execução paralela do outro lado ao mesmo tempo
drawing Exercício de passe curto com impressão
  • Colocar os peões como indicado.
  • Mínimo de 7 jogadores.
  • 1x saída de jogo, 1x ressalto e 2x passe longo.
  • Assegurar um bom passe com descolagem.
  • Jogar em conjunto após o passe.
drawing Exercício de passe longo
  • O jogador A corre para o peão
  • O jogador B joga a bola para dentro e corre para o próximo peão
  • O jogador C corre para o fundo
  • O jogador B passa a bola em profundidade para o canto
  • O jogador C, agora na linha de fundo, passa a bola para o outro lado
  • O jogador A corre para o primeiro poste e o jogador D corre para o segundo poste e tenta finalizar.
A situação pode ser desenhada em qualquer dos lados.
drawing Acabamento por cruzamento
Circuito:
  • O jogador A começa por apanhar a bola no peito atirada pelo jogador B.
  • Com a bola, passar de A para B, para C e para D.
  • Pontuação.
drawing Circuito de drible com passe
1. Escada 3 variantes:
  • Cada degrau 1 degrau.
  • Dois pés dentro.
  • Pé dentro, pé fora.
2. Puxar o sprint para o peão.

3. Slalom à volta do peão com a bola:
  • 1x pé bom.
  • 1x alternado.
  • 1x bola a rolar debaixo do pé para a esquerda e para a direita.
4. Um-dois com o treinador.

5. Driblar e passar com uma tesoura.

6. Depois arredondar.
drawing Circuito
  • Colocar 4 arcos à volta de cada guarda-redes; 1 à frente, 1 à esquerda, 1 à direita, 1 atrás
  • O treinador coloca-se à frente dos guarda-redes
  • Os guarda-redes driblam no local
  • Quando o treinador disser: frente/trás/esquerda/direita, os guarda-redes dão um passo com os dois pés nessa direção e depois voltam à posição inicial
drawing Aquecimento do guarda-redes: movimento dos pés
  • K1 recebe a bola do treinador
  • K2 faz pressão sobre K1
  • K1 joga a bola para uma de 2 pequenas balizas
drawing jogar sob pressão
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 1 avança e o jogador 2 afasta a bola.
  • O jogador 1 passa a bola para o jogador 3.
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a baliza.
  • O jogador 3 passa um cruzamento para o jogador 2 e depois o jogador 2 finaliza.
drawing ataque
Objetivo:
Melhorar o jogo a partir de uma situação de impasse em direção à baliza do adversário, com o objetivo de fazer as escolhas certas no jogo ofensivo e marcar golos.

Organização

  • Campo com 32 metros de comprimento, área dupla de dezasseis metros e 25 metros de largura.
  • 1 baliza grande
  • 2 balizas pequenas
  • 15 jogadores de campo + 1 guarda-redes
  • Pilares suficientes para delimitar o campo
  • 10 bolas distribuídas entre as duas balizas
  • 2 treinadores por organização
  • A linha da área de dezasseis metros é a linha de fora de jogo
Conteúdos

  • A equipa (A) que joga a partir das balizas pequenas começa por driblar
  • 1 jogador (A) dribla com a bola em direção ao guarda-redes adversário (B) e deve terminar à frente da linha dos dezasseis metros (chamamos a isto 1 v 0)
  • Assim que a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, o mais rapidamente possível, 2 jogadores desta equipa (B) entram em campo com 1 bola para jogar 2:1.
  • Novamente, se a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, então 2 novos jogadores da outra equipa (A) entram em campo para jogar 3:2.
  • Isto continua até à situação em que a equipa A joga 8:7
  • após esta situação de 8:7, o último jogador da equipa B entra em campo e joga-se 8:8 até ser marcado um golo
  • Depois disto, toda a forma começa de novo, só que agora é a equipa B que começa
  • O número total de golos é contado para determinar a equipa vencedora

Treino

  • É tudo uma questão de fazer as escolhas certas para marcar golos. Estas escolhas são diferentes em cada situação e, por isso, cada remate requer um treino específico
  • 1:0 - um remate livre do '16' deve ser sempre entre os postes
  • 2:1 - paciência com a bola, sendo jogável pelo companheiro de equipa e ficando assim livre em frente ao guarda-redes
  • 3:2 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 no outro lado. Ação de corrida sem bola para obrigar o adversário a fazer escolhas
  • 4:3 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. Tempo de bola elevado, movimentos de jogo e várias corridas sem bola. Criação 2:1 ou desmarcação 1:1 para criar oportunidades
drawing jogo da pirâmide
Por 2 passes um para o outro:

  • Curta distância
  • Longa distância
drawing Ajustar por 2