facebook pixel

Futebol exercícios

2-vs-3-com-camaleao

Preparação do campo:

2 grandes balizas

Sequência do jogo:

2 jogadores roxos jogam contra 3 jogadores brancos. As brancas jogam com um camaleão. Isto significa que, quando a equipa roxa ataca, o camaleão pertence à equipa roxa. Quando atacado pela equipa branca, o camaleão pertence à equipa branca.

Regras do jogo/dicas:

  • Se for marcado um golo, a bola deve ser entregue à outra equipa.
  • Não é possível marcar um golo a partir da própria metade.
  • Se a bola ultrapassar a linha, tem de ser atirada para dentro.

defensores-contra-atacantes-1

Configuração do campo:

1 baliza grande e 2 balizas pequenas de peões ao longo de cada linha e 1 bola.

Sequência do jogo:

4 jogadores roxos jogam lado a lado contra 4 jogadores brancos.

Regras/dicas do jogo:

  • Quando é marcado um golo, a bola deve ser entregue à outra equipa.
  • Nenhum golo pode ser marcado a partir da sua própria metade.
  • Se a bola ultrapassar a linha, tem de ser atirada para dentro.
  • Os atacantes devem marcar na baliza grande e os defesas nas 2 balizas pequenas.

tirar-a-bola-1

Preparação do campo:

Marcar o campo com 4 peões a 20 por 10 metros.

Sequência do jogo:

Os jogadores têm de passar de um lado do campo para o outro com uma bola. O colector de bolas fica no meio. Este deve tentar retirar a bola aos jogadores que estão a transbordar.

Regras do jogo:

  • Vê bem onde e quando podes passar com a bola.
  • O apanha-bolas deve tentar perseguir os jogadores para o lado.
  • Se o apanha-bolas tocar na bola de outro jogador, o jogador cuja bola foi tocada deve estar no meio.
  • Se a bola passar por cima da linha lateral de um jogador, esse jogador também está fora e passa a ser o apanha-bolas.
  • Não é permitido correr para trás sobre a linha de fundo imaginária.

formulario-de-festa-3-contra-3

Configuração do campo:

2 balizas em cada linha e 1 bola.

Sequência do jogo:

3 jogadores azuis jogam lado a lado contra 3 jogadores roxos.

Regras/dicas do jogo:

  • Quando é marcado um golo, a bola deve ser entregue à outra equipa.
  • Nenhum golo pode ser marcado a partir da sua própria metade.
  • Se a bola ultrapassar a linha, tem de ser atirada para dentro.
  • É importante criar triângulos no campo para poderem passar bem a bola uns aos outros sem que o adversário possa intervir.

tirar-a-bola

Preparação do campo:

Marcar o campo com 4 peões a 20 por 20 metros.

Sequência do jogo:

É dada uma bola a cada 2 jogadores. O jogador roxo deve tentar proteger a bola do jogador azul. O jogador azul deve tentar apanhar a bola sem cometer uma falta.

Regras do jogo:

  • Se um jogador retirar a bola, esse jogador pode proteger a bola e o outro jogador deve retirar a bola.
  • Ao apito do treinador, tens de mudar de jogador.
  • Não podes mudar para outro jogador contra o qual já tenhas jogado.
  • Quando protegeres a bola, utiliza bem o teu corpo.

4-contra-4-e-maximo-de-2-acertos

Preparação do campo:

2 grandes objectivos

Forma de jogar:

O jogo pode ser efectuado em linha 4 v 4 ou 3 v 3 ou mesmo 2 v 2. Os jogadores só podem tocar na bola duas vezes.

Regras/dicas do jogo:

  • A bola pode ser tomada, mas deve ser jogada num só passe.
  • Se for marcado um golo ou um remate sobre a linha, a bola deve ser entregue à outra equipa.
  • Não é permitido marcar golos a partir da própria metade.
  • Um jogador tem sempre de ser passado antes de passar. Se isso não for feito, a equipa adversária tem uma bola livre.

tentar-marcar-ou-defender-atraves-de-um-canto

Posição no campo:

Guarda-redes com defesas na baliza (1º e 2º postes). Possivelmente outros defesas em posição livre. Os atacantes colocam-se principalmente ao 2º poste.

Decurso do jogo:

O jogador que bate o canto não cruza a bola, mas passa-a com força pelo chão para o colega de equipa que se encontra perto dele. O colega de equipa remata a bola de uma só vez para a baliza.

Os defesas tentam bloquear a bola.

Regras do jogo:

  • Se a bola entrar em contacto com a bola, é cobrado outro canto.
  • Se o guarda-redes apanhar a bola, tem de ser cobrado outro canto.
  • Os defesas têm de bloquear a bola.
  • Se o guarda-redes apanhar a bola, os atacantes devem fugir da baliza em direcção ao meio-campo.
  • Alinhe a sua equipa em 2 linhas (4-5 por linha, no máximo) - só precisa de 1 bola.

Execução:

  • Os jogadores pegam na bola e jogam-na para a primeira pessoa da linha oposta. Imediatamente após o passe, fazem um sprint e juntam-se à parte de trás da linha em que acabaram de jogar. Isto repete-se vezes sem conta.

Qualidade:

  • Os jogadores estão todos em bicos de pés, prontos para o passe.
  • Os passes são claros e precisos.
  • Os jogadores devem dizer quando querem que a bola entre, e também dizer o nome de quem estão a passar novamente.
  • Com o primeiro contacto com a bola, os jogadores controlam a bola; o segundo contacto com a bola é o passe para o outro jogador.

Avançar:

  • Aplicar apenas um toque.
  • Uma linha pega na bola e, entretanto, atira-a para a outra linha. De seguida, jogam a bola de volta com um passe de voleio e juntam-se simplesmente à outra linha.
  • Os jogadores pegam na bola com a coxa, controlam-na e voltam a passá-la pelo chão.
  • Colocar um peão a 5 metros de cada lado do ponto central entre as duas linhas. Após o passe, os jogadores devem correr à volta do peão e depois juntar-se à linha.