Futebol exercícios

Distância: até à baliza 16 metros
Tamanho dos quadrados: 3 por 3.

Tarefa:
Os defesas tentam impossibilitar os atacantes de marcarem, protegendo as linhas de passe.
Mais uma vez, o defesa, que tem o atacante à sua frente, pressiona com a bola e os restantes apertam.
Os atacantes tentam colocar a bola nos 16 para finalizar.

Regras de jogo:
  • Os defesas não podem entrar na área dos atacantes!!!
  • Os atacantes podem entrar na área dos defesas para receber a bola cruzada.
  • Quando a bola estiver nos 16, os atacantes podem marcar. Os defesas também podem defender aí!!!
  • O guarda-redes está livre nos 16 para intervir.
  • Tentativa de golo anulada. Em seguida, os atacantes tornam-se defensores e os defensores recebem a bola e juntam-se atrás como novos atacantes.
Se os atacantes não conseguirem entrar nos 16, pode facilitar-lhes a tarefa, alargando as caixas um metro.
drawing Arredondamento da defesa de zona
Distâncias: os peões estão separados por 2 metros.
T= TREINADOR.
CV= defensor central.
Azul é a defesa.
Vermelho é o ataque.

Explicação:
Caixa 1
  • O treinador joga a bola para A, o homem mais próximo, neste caso o CV, avança para pressionar o jogador com a bola.
  • É criado um espaço para os dois atacantes entrarem. Ver as setas de B&C.
Caixa 2
  • Aqui vemos a solução para cobrir esta linha de corrida.
  • No momento em que o defensor se aproxima do jogador com a bola, os outros jogadores avançam 1 metro para o centro para fechar o espaço. Isto impede que o jogo passe entre eles.
  • O defesa que está de frente para o atacante que recebe a bola avança. Os restantes têm de deslizar para dentro.
Explicação aos jogadores:
  • Explica-se que os vermelhos são os atacantes e os azuis são os defesas.
  • Começa com a equipa inicial e joga o atacante A para dentro.
  • Pergunta aos jogadores: o que é que a defesa deve fazer agora? Resposta correcta: O defesa contrário pressiona o homem com a bola. Certifica-te de que os restantes ficam quietos.
  • Pergunta aos jogadores: o que é criado agora? Resposta correcta: espaço/linha de corrida para os atacantes mergulharem. Mostre isto com um dos atacantes a correr para este espaço.
  • Pergunta agora aos jogadores: como podem evitar isto? Resposta correcta: todos avançam ligeiramente. Neste caso, exatamente entre os peões.
Exercício:
  • A bola com o treinador está sempre de volta ao alinhamento inicial.
  • O exercício inicial é passivo, o treinador joga para um atacante, os defesas dão os seus passos, a bola volta para o treinador.
  • Em seguida, jogar para o outro atacante, durante cerca de 5 minutos, até os defesas fazerem o seu trabalho.
  • Se correr bem rapidamente, pode dificultar a tarefa aumentando o ritmo da bola.
  • Um passo mais além é permitir que os atacantes passem a bola entre si e não apenas ao treinador.
  • Em seguida, troque os atacantes e os defensores e faça a mesma coisa novamente. Ambos durante cerca de 10 minutos.
drawing Defesa de zona
Distâncias:
  • Peões a 16 metros de largura 5 metros.
  • Peões por baixo a 10 metros.
  • Peões laterais a 3 metros dos 16 e 5 metros abaixo.
  • A coloca-se a 10 metros dos peões.
  1. A passa a bola a B que está a correr e corre imediatamente para o lado, ultrapassando o próprio defensor.
  2. B deixa cair a bola sobre A e vai para a sua posição inicial.
  3. Assim que B larga a bola, C começa a correr para passar a bola para trás.
  4. A joga a bola em corrida para C.
  5. C passa pelo último homem e devolve a bola a B.
  6. B remata.
  7. A transforma-se em B, B transforma-se em C e C recupera a bola e faz a ligação com a defesa e depois com o outro extremo
Momento do treinador:
A após o passe passa imediatamente a correr.
B solta-se para pedir a bola e escolhe imediatamente a sua posição.
C começa na altura certa, não se colocando demasiado fundo, pois assim fica demasiado perto de CV.
drawing Lado da forma de acabamento
Distâncias:
  • Os peões grandes fora do 16 ficam a 3 metros de distância.
  • Jogador C 10 metros fora de 16.
  • A distância entre C e B é de 10 metros.
  • A distância entre B e A é de 5 metros.
  • Os peões grandes são adversários.
  1. A joga contra B.
  2. B afasta-se do adversário pelo interior e passa a bola entre os defesas para a linha de fundo de C.
  3. C remata.
  4. A torna-se B. B torna-se C. C recupera a bola e fecha-se atrás.
  5. Depois, a outra equipa começa.
Momento para o treinador: C não deve sair demasiado cedo, caso contrário, o jogador está em fora de jogo. Mas também não saia demasiado tarde, senão o guarda-redes apanha a bola.

drawing Remate de bola cruzada
O exercício começa nos dois cones centrais.
  • S1 passa na diagonal para S2.
  • S2 faz o ressalto para S3.
  • S3 faz o ressalto na diagonal para S2 que se apresenta no cone central.
O exercício continua do outro lado.
6 potes, 2 bolas e 6 jogadores.
drawing Aquecimento com bola
O exercício começa nos dois cones centrais.
  • S1 passa na diagonal para S2.
  • S2 faz o ressalto para S3.
  • S3 faz o ressalto na diagonal para S2 que se apresenta no cone central.
O exercício continua do outro lado.
6 potes, 2 bolas e 6 jogadores.
drawing Aquecimento com bola
Distâncias 3 cantos 10 metros para tornar mais difícil reduzir as distâncias.
Distância do triângulo seguinte 20 metros.

1º triângulo:
  • A joga com B dentro.
  • B joga com C dentro.
  • C deixa cair a bola sobre A.
  • A dá a bola e corre com C em direção ao Peão.
  • Linha de corrida de A para B, B para C, C torna-se A.
2º triângulo:
  • A2 joga com B2.
  • B2 passa para C2.
  • C2 deixa cair a bola para A2.
  • A2 passa a bola a D2.
  • D2 abre a porta e passa a E2.
  • E2 passa a F2.
  • F2 passa a bola para D2.
  • D2 passa a bola, corre com F2 em direção a Pawn.
  • Linha de corrida A para B, B para C, C para D, D para E, E para F, F torna-se A.
3º triângulo:
  • A3 joga B3 para dentro.
  • B3 passa a C3.
  • C3 passa a bola a A3.
  • A3 passa a bola a D3.
  • D3 roda aberto e passa a E3.
  • E3 passa a F3.
  • F3 deixa cair a bola em D3.
  • D3 passa a bola a G3.
  • G3 gira e joga H3 para dentro.
  • H3 joga I3 dentro.
  • I3 deixa cair a bola em G3.
  • G3 dá a bola e corre com I3 em direção ao Peão.
  • Linha de corrida A para B . B para C. C para D. D para E. E para F. F para G. G para H. H para I. I torna-se A.
drawing Triângulo em forma de escada 1.
  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
drawing Perseguição 1
Organização:
A distância entre os peões A e B é de 10 metros.
A distância entre os peões B e C é de 5 metros.
Para o exterior, ambos têm 8 metros.

O objetivo do exercício é que A ensine a B qual o lado a abrir.

  • B solta-se do peão e pede a bola a A.
  • Nessa altura, C aponta para a esquerda ou para a direita com a mão.
  • A ensina a B para que lado C está a apontar.
  • B abre a porta e passa a bola a C, que corre para o peão exterior para o qual aponta.
  • A para B, B para C e C para A.
drawing Formulário 1 do pontapé de saída do treinador
  • treinador -azul- dá o remate inicial.
  • O guarda-redes - vermelho - coloca-se na posição inicial entre as duas bolas.
  • O guarda-redes permanece no local, driblando com as pontas dos pés.
  • o treinador diz de que lado.
  • o guarda-redes mergulha para esse lado.
drawing Guarda-redes de aquecimento 2
  • Os jogadores dividem-se entre os 2 cones.
  • O lado B joga passe/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado A.
  • O lado B corre para trás em direção ao lado A.
  • Lado A passa/ bola baixa/ bola média/ bola alta para o lado B.
  • O lado A corre para além das vedações para o lado B.
drawing Guarda-redes de aquecimento
1 v 1 defesa individual O16 1 - 4 jogadores 1/4 de campo Descrição do jogo
O atacante tenta marcar driblando através de um portão de peões.
O defensor, por outro lado, tenta impedir o golo. Como existem vários golos, isto torna-se um desafio para ele.
O objetivo do defensor é mandar o atacante para o lado e, quando certo, conquistar a bola ou jogá-la para fora.

As regras do jogo
  1. O atacante começa o jogo driblando para entrar em jogo.
  2. Assim que o atacante atravessa o portão, o defensor pode começar a impedir um golo.
  3. Pontuação: um golo através dos portões laterais vale 1 ponto e um golo a direito vale 3 pontos,
  4. Se uma forma de jogo durar mais de 2 minutos, um defensor e um atacante juntam-se até ser marcado um golo. Apenas 1 bola permanece no campo. Se não for marcado nenhum golo após 2 minutos - 4 minutos no total - juntam-se outro atacante e um defensor e assim sucessivamente até ser marcado um golo ou a bola sair ou ser capturada pelo defensor.
  5. Variação: limitar o número de contactos com a bola para o atacante, aumentar ou diminuir o tamanho do campo, aumentar ou diminuir o tamanho das balizas
Preparação
Em termos organizativos, pode dispor o campo de acordo com as seguintes dimensões. Se quiser dificultar a tarefa do jogador com bola, torne o campo mais estreito e mais curto.
As dimensões Comprimento: 15 metros Largura: 15 metros, os peões devem estar separados por 1,5 metros.

drawing 1 vs 1