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Futebol exercícios

  • O jogador 1 joga uma bola longa pelo ar para o jogador 2.
  • O jogador 2 recebe a bola e depois passa uma bola longa pelo ar para o jogador 3.
  • O jogador 3 coloca a bola pronta para o jogador 4.
  • O jogador 4 passa uma bola longa pelo ar para o próximo jogador pronto no Pilar A.
  • Perseguição da bola a um ritmo elevado para o estímulo de condicionamento.
drawing Bola para o peito do pé com condição
Duração: 15 min

Distância:
  • Quadrado vermelho com 16 metros de largura e 15 metros de comprimento.
  • Peão azul na linha de trás no meio, depois 5 metros para dentro e mais 5 metros para a frente.
  • Peão branco no meio e 5 metros fora do quadrado.
Explicação:
  • B pede a bola desequilibrando o defensor Ativo e correndo para o chapéu azul.
  • A joga B para dentro, B joga C para dentro com o defensor ativo nas suas costas, C joga D para dentro. D afasta-se e C roda.
  • Se o defensor ativo tiver retirado a bola, pode marcar.
  • O jogador que perdeu a bola deve tentar recuperá-la do defensor.
  • O exercício termina, portanto, quando qualquer dos jogadores tiver marcado.
  • Passes A passa a defesa - o defesa passa a B - B passa a C - C passa a D e D fecha a defesa.
  • Comece por assumir e jogar primeiro, de modo a que B tenha de lidar com o jogador na retaguarda.
  • Depois, os defensores activos colocam os defensores normais e o jogo começa.
  • Ganha quem marcar mais golos em 5 minutos. De seguida, os defesas permanecem de pé A-B-C-D.
Momentos do treinador: velocidade correcta jogar a bola para que o seu colega possa atuar imediatamente sobre ela. A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.

drawing Forma de passe do defensor ativo
Duração: +-15 min
Distância: Quadrado vermelho com 16 metros de largura e 15 metros de comprimento.
Linha de fundo do peão azul, centro, depois 5 metros para dentro e 5 metros para fora do peão branco.

Explicação:
  • B pede a bola, desequilibrando o defensor ativo e correndo para o chapéu azul.
  • A joga B para dentro, B joga C para dentro com o defensor ativo nas suas costas, C joga D para dentro. D afasta-se e C roda.
  • Se o defensor ativo tiver retirado a bola, pode marcar.
  • O jogador que perdeu a bola deve tentar recuperá-la do defensor.
  • Assim, o exercício termina quando qualquer um dos jogadores tiver marcado.
  • Passes A torna-se defensor - o defensor torna-se B - B torna-se C - C torna-se D e D fecha-se atrás.
  1. Comece por assumir e jogar primeiro, para que B tenha de lidar com o jogador que está atrás.
  2. Depois, os defesas activos colocam os defesas normais e fazem um jogo.
  3. Ganha quem marcar mais golos em 5 minutos.
  4. Note que os defesas permanecem de pé A-B-C-D.

Momentos do treinador:
Velocidade correcta jogar a bola para que o seu colega de equipa possa agir imediatamente.
A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.

drawing Forma de passe do defensor ativo
  • Mantenha-se de pé numa só perna, com um objetivo final de 10 segundos sustentados com as duas pernas.
  • Atenção: não afundar a anca na perna de pé, manter o joelho ligeiramente dobrado.
  • Se não for possível, mantenha o joelho estendido ou peça às crianças para se apoiarem ligeiramente umas nas outras.
  • Duração: +- 3 minutos.
Circuito.
  • Os jogadores colocam-se à esquerda e começam por aceitar a bola no peito lançada pelo treinador.
  • Deslocar-se com a bola de A para B para C para D.
  • Pontuação.
drawing Circuito de drible com passe
  • 40% de defensores e 60% de atacantes.
  • Os atacantes começam a partir da linha de meio-campo e devem concentrar-se principalmente na posse de bola.
  • Os jogadores são castigados com 5 flexões se fizerem um passe desleixado ou um remate.
  • A defesa começa na linha dos 16 metros e desloca-se com a bola.
Quando são marcados 5 golos, todos os defesas têm de fazer 5 flexões.

drawing Ataque ao edifício
  • Ver imagem
drawing Exercício de passe
Ver vídeo
drawing Exercício de passe simples, andebol de passe e slalom
  • Escadas 3 variantes:
    • Cada degrau 1 degrau.
    • Dois pés para dentro.
    • Pé dentro pé fora.
  • Puxar o sprint até ao peão.
  • Slalom à volta do peão com a bola:
    • 1x pé bom.
    • 1x alternado.
    • 1x bola a rolar debaixo do pé para a esquerda e para a direita.
  • Um-dois com o jogador.
  • Driblar e passar com uma tesoura.
  • Depois arredondar.
drawing Circuito
Distâncias: caixas de 3 por 3 metros.

  • Cada um fica na sua caixa.
  • O vermelho começa a tentar marcar, atirando a bola para uma das balizas.
  • O defesa do lado oposto ao do jogador com a bola avança na sua direção para pressionar a bola.
  • Os outros defesas avançam para proteger a linha de passe.
Variantes:
Mais difícil: fazer caixas com menos de 3 x 3 metros.
Mais fácil: fazer caixas com mais de 3 x 3 metros.
drawing Defesa de zona
Distância: até à baliza 16 metros
Tamanho dos quadrados: 3 por 3.

Tarefa:
Os defesas tentam impossibilitar os atacantes de marcarem, protegendo as linhas de passe.
Mais uma vez, o defesa, que tem o atacante à sua frente, pressiona com a bola e os restantes apertam.
Os atacantes tentam colocar a bola nos 16 para finalizar.

Regras de jogo:
  • Os defesas não podem entrar na área dos atacantes!!!
  • Os atacantes podem entrar na área dos defesas para receber a bola cruzada.
  • Quando a bola estiver nos 16, os atacantes podem marcar. Os defesas também podem defender aí!!!
  • O guarda-redes está livre nos 16 para intervir.
  • Tentativa de golo anulada. Em seguida, os atacantes tornam-se defensores e os defensores recebem a bola e juntam-se atrás como novos atacantes.
Se os atacantes não conseguirem entrar nos 16, pode facilitar-lhes a tarefa, alargando as caixas um metro.
drawing Arredondamento da defesa de zona
Distâncias: os peões estão separados por 2 metros.
T= TREINADOR.
CV= defensor central.
Azul é a defesa.
Vermelho é o ataque.

Explicação:
Caixa 1
  • O treinador joga a bola para A, o homem mais próximo, neste caso o CV, avança para pressionar o jogador com a bola.
  • É criado um espaço para os dois atacantes entrarem. Ver as setas de B&C.
Caixa 2
  • Aqui vemos a solução para cobrir esta linha de corrida.
  • No momento em que o defensor se aproxima do jogador com a bola, os outros jogadores avançam 1 metro para o centro para fechar o espaço. Isto impede que o jogo passe entre eles.
  • O defesa que está de frente para o atacante que recebe a bola avança. Os restantes têm de deslizar para dentro.
Explicação aos jogadores:
  • Explica-se que os vermelhos são os atacantes e os azuis são os defesas.
  • Começa com a equipa inicial e joga o atacante A para dentro.
  • Pergunta aos jogadores: o que é que a defesa deve fazer agora? Resposta correcta: O defesa contrário pressiona o homem com a bola. Certifica-te de que os restantes ficam quietos.
  • Pergunta aos jogadores: o que é criado agora? Resposta correcta: espaço/linha de corrida para os atacantes mergulharem. Mostre isto com um dos atacantes a correr para este espaço.
  • Pergunta agora aos jogadores: como podem evitar isto? Resposta correcta: todos avançam ligeiramente. Neste caso, exatamente entre os peões.
Exercício:
  • A bola com o treinador está sempre de volta ao alinhamento inicial.
  • O exercício inicial é passivo, o treinador joga para um atacante, os defesas dão os seus passos, a bola volta para o treinador.
  • Em seguida, jogar para o outro atacante, durante cerca de 5 minutos, até os defesas fazerem o seu trabalho.
  • Se correr bem rapidamente, pode dificultar a tarefa aumentando o ritmo da bola.
  • Um passo mais além é permitir que os atacantes passem a bola entre si e não apenas ao treinador.
  • Em seguida, troque os atacantes e os defensores e faça a mesma coisa novamente. Ambos durante cerca de 10 minutos.
drawing Defesa de zona