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Futebol exercícios

Por jogador, 2 peões a uma distância de cerca de 15 metros , que pode ser ajustada.

  • Andar para a frente e para trás com a bola à volta do chapéu.
  • Após o regresso, parar a bola junto ao chapéu.
  • Ritmo / corrida sem bola para trás e para a frente à volta do chapéu.
Ganha o mais rápido
Variante: repetir tantas vezes quantas as desejadas e também no sentido inverso: primeiro sem bola e depois com bola
drawing Condição WDR - 1
Explicação:
  • As 2 linhas diagonais contínuas são 2 mini balizas
  • A linha pontilhada conta como "linha central" para ficar à direita do ataque
  • 4 a 8 jogadores, em 2 equipas ou cada jogador por si
  • A equipa/jogador com mais pontos após um determinado tempo/um determinado número de pontos ganha
Objetivo do jogo:
  • O azul passa a bola ao vermelho
  • O vermelho tem de driblar sobre a linha de meio-campo para marcar 1 dos 2 golos
    • Se marcar, ganha um ponto
    • Se o azul tirar a bola, também marca e ganha um ponto
  • Quando um golo é marcado ou a bola sai, os dois jogadores juntam-se atrás da outra linha e começa o 1v1 seguinte.
Importante:
  • Este exercício consiste em realizar uma ação.
  • Por isso, escolhe uma jogada específica que os atacantes possam utilizar para ultrapassar o defensor
    • Se o atacante o fizer e marcar um golo: 2 pontos.
  • O defensor nunca pode obter mais de 1 ponto se marcar.
  • O atacante só recebe 2 pontos se passar pelo defensor com o movimento
    • se já tiver passado e continuar a fazer a jogada, só recebe 1 ponto
Variações:
Os movimentos que podem ser treinados são
  • Tesoura simples
  • Tesoura dupla
  • Saltar
  • Zidane-turn
  • Elástico/akka
  • Elástico/akka invertido
  • Iniesta/La croqueta
  • Rolamento de bola + corte de Ronaldo
  • Arrastar e rolar
Pontos de concentração:
  • Atacante de ataque: pelo menos para a frente para ter velocidade no ataque
    • de preferência para o lado, para que corra em direção a uma baliza e, entretanto, crie espaço na outra baliza
  • Certificar-se de que o defesa pressiona imediatamente após o passe, para que o atacante tenha de reagir rapidamente
drawing 1v1, concentração na ação
  • Um jogador com bola coloca-se em todos os cones exteriores
  • Ao sinal do treinador, driblam em direção ao peão do meio, onde fazem um movimento de capuz indicado pelo treinador e voltam a driblar.
Variantes:
  • 1. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar para trás com a esquerda e cobrir com a esquerda
  • 2. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar calmamente para trás
    • 2ª vez, driblar com a esquerda para o meio e rematar com a direita
    • driblar calmamente para trás,
    • alternando de cada vez.
O treinador pode especificar a frequência com que pretende que os jogadores façam um determinado movimento de remate (para ambas as variações) ou pode fazer com que os jogadores driblem sempre ao mesmo tempo (para a 2ª variação)

Tipos de movimentos de remate:
  1. Tampa interior do pé
  2. Tampa exterior do pé
  3. Rotação de paragem
  4. Rotação Cruijff
  5. Rotação de pivot
  6. Passo com o exterior
  7. Passo, interior com a bola
  8. Tesoura, de fora para dentro
  9. Tesoura dupla, atrás da perna de apoio
  10. Elias
  11. Elias invertido
  12. Reverter
  13. Tampa Okocha
drawing Drible com capuz
  1. Passar a bola "mal" aos jogadores 1, 1'
  2. Os jogadores 1, 1' devem aproximar-se da bola e duelar
  3. O vencedor do duelo passa a bola ao colega de equipa
  4. Mais uma jogada para a bola fora, golo ou 1 minuto
  5. Os jogadores deslizam (1 --> linha, 2 --> 1, 3 --> 2, linha --> 3)
Pontos de atenção:
  • Chamar quando a bola sai
  • Colocar o corpo entre a bola e o adversário
  • Mudança de ataque <-> defesa
  • Os jogadores 1 e 3 permanecem na zona correcta
  • O jogador 2 fica entre a bola e a baliza

drawing 3 contra 3 com interceção da primeira bola
  • Faça 4 balizas num quadrado de 12 por 12 m
  • Nos 4 cantos há um jogador com bola, no meio um jogador sem bola
  • Cada jogador passa para o meio e diz a cor de uma baliza, depois o jogador do meio pega na bola e dribla através da baliza o mais depressa possível.
  • Podemos contar quantos golos ele marcou
drawing Driblar com a cabeça levantada
melhorar-o-passe-rastreio-remate-em-combinacao-com-a-finalizacao-2
Conteúdos

  • O nº 1 entra num 1 -2 com o nº 2
  • O nº 2 tem de entrar na bola
  • Nº 1 faz um passe em profundidade para o Nº 3
  • O nº 3 passa para o nº 4, que recebe a bola
  • Nº 4 abre espaço para o jogador que está a chegar
  • O nº 3 passa para o nº 5 em largura
  • O nº 6 recebe a bola e o nº 5 decide se a quer ou não, jogando-a para dentro
  • O n.º 6 pega na bola e marca golo

Estrutura do formulário de treino

  • No n.º 1, jogadores com uma bola
  • Nos n.ºs 3 e 5, três jogadores
  • Passe do n.º 1 para o n.º 6
  • Se não houver guarda-redes, o 6 assume a baliza
  • Aumentar/diminuir as distâncias
  • Jogar com a perna de fora
  • Contacto visual, criação de espaço e receção da bola
  • Adicionar um defensor nas posições nº 2, nº 4 e nº 6
  • Bola no chão e/ou no ar

Treino

  • Para os n.ºs 2, 4 e 6, primeiro afastar-se da bola e depois entrar nela
  • Quando o n.º 1 tiver o controlo da bola, só depois é que entra na bola
  • Certificar-se de que não jogam curto um do outro, o que é fácil de defender
  • O n.º 5 decide por si se quer ou não a bola como/por meio da forma como joga
  • À esquerda, 3 vasos (brancos) são colocados a 10 pés de distância um do outro (primeiro vaso a 10 vl da linha)
  • À direita, 3 vasos (azuis) são colocados também a 10 vl de distância, mas a partir da linha
  • Fazemos 3 ruas desta forma, os exercícios são efectuados na rua e a ligação é feita através da passadeira (espaço entre as ruas)
  • A direção de marcha dos bonés brancos é com o pé esquerdo, a direção de marcha dos bonés azuis é com o pé direito
Exercícios
  • Tap tap tap stop (mesmo pé)
  • Tap tap stop (não de penico em penico, mas a direito na rua), alternar os pés e tentar tocar o mais possível
  • Tap tap tap drag
  • Tocar, tocar, fazer V
  • Tap tap tap cap


Para os melhores jogadores, isto pode ser alargado com
  • Tap tap atrás da perna de apoio
  • Tap switch
  • Toque em tesoura
  • Tap tap Cruyff move

Este exercício pode ser utilizado como aquecimento em todas as sessões de treino.
drawing Rua da Tecnologia
  • Penalizações por pontapés
  • 5 minutos para praticar e trabalhar a técnica (se necessário)
  • 10 minutos de chuto à vez, ganha quem marcar mais
  • Se não houver guarda-redes, a baliza pequena fica dentro da baliza grande
  • O treinador regista a pontuação

  • Jogador passa para o treinador
  • O treinador faz o remate (à esquerda ou à direita)
  • O jogador corre e remata à baliza
  • Apanhar bolas depois de todos terem chutado

drawing Atirar ao alvo
  • Variantes dos pontapés de canto
    • 1 passa o pontapé de canto curto para 2
    • 2 passes (1 corre atrás, 3 faz o passe exterior)
    • 1 cruza para 3
    • 3 remata à baliza
drawing Pontapé de canto curto e longo
  • 2 equipas num campo de 10m por 15m .
  • Os jogadores tentam jogar um atrás do outro
    • 10x sem que a bola caia ou toque no adversário.
  • Se o adversário tocar na bola, contar novamente,
  • Se a bola cair ou o adversário a apanhar, a bola é para o adversário
    • 10 minutos
drawing aprender a criar em liberdade
  • Cada equipa ao longo da lateral.
  • Ao sinal do treinador, o primeiro jogador de cada equipa vai buscar uma bola e leva-a para o seu campo.
  • Há uma bola a menos do que o número de jogadores, por isso o último deve tentar tirar uma bola.
  • Campo 15m+1m+15m a 5m,
    • além disso, um peão a 5 m do meio de cada lado
drawing pilhagem de aquecimento