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Futebol exercícios

aquecimento-2

Descrição:

  • Os jogadores driblam para um rectângulo.
  • No rectângulo existem vários cones sobre os quais não é permitido driblar.
  • Além disso, não podem chocar com outros jogadores.
  • Recebem as tarefas do treinador.


Atribuições:

  1. Driblar com a parte interior do pé direito
  2. Driblar com o interior do pé esquerdo
  3. Driblar com o exterior do pé direito
  4. Drible com o exterior do pé esquerdo
  5. Drible com a bola entre os dois pés
  6. Ao sinal, parar a bola com a sola do pé + mudar de direcção
  7. Ao sinal, driblar para um cone e dar a volta ao cone com a bola
  • Os jogadores alinham-se em círculo,
  • Idealmente, 6 a 8 jogadores por círculo.
  • Cada círculo tem apenas uma bola.

Execução:

  • Um jogador passa a bola a outro jogador, corre atrás da bola em direcção ao jogador em que está a jogar.
  • O segundo jogador recebe a bola e passa-a novamente a outro jogador do círculo,
    • Também ele corre atrás da bola em direcção ao jogador com quem acabou de jogar.
  • Isto repete-se continuamente.

Qualidade:

  • Os passes devem ser claros e precisos.
  • Os passes são efectuados por cima do solo, mantendo a bola baixa!
  • Logo após o passe, os jogadores aceleram (sprint curto)
  • Os jogadores chamam o nome do jogador com quem querem jogar
  • Todos os jogadores estão constantemente em bicos de pés, não em pés chatos, para melhorar a velocidade de manuseamento.

Progresso:

  • Pode tornar o jogo mais difícil aplicando uma pancada
  • Pode jogar com duas bolas
  • O jogador 1, que deu o passe, deve tentar bater no jogador tocado (jogador 2) antes de este ter passado a bola ao jogador 3, etc.

passes-e-sprints

Disposição do campo:

2 x 4 x 2 peões/chapéus alinhados lado a lado para criar duas ruas de peões/chapéus

Sequência do jogo:

Os jogadores devem tentar passar exactamente através da rua dos peões/chapéus e depois correr através dela atrás da bola. Outro jogador (branco) recebe a bola e dribla-a para a outra rua. Aí, este jogador faz exactamente a mesma coisa em direcção ao jogador 3.

O jogador 3 começa de novo no mesmo sítio que o jogador 1.

Regras do jogo:

  • A bola deve passar pela rua dos peões/chapéus.
  • Se acertar num peão, tem de correr para endireitar o peão e carregar 3 vezes para cima no final
  • A bola tem de passar por todos os peões antes de o jogador que a recebe poder pegar na bola e driblar para a outra posição

passes-e-sprints-2-grupos

Preparação do campo:

  • Alinhar 4 vezes 2 x 4 peões ao lado uns dos outros para criar quatro ruas de peões.


Sequência do jogo:

  • Os jogadores devem tentar passar exactamente através da rua dos peões e depois correr através dela atrás da bola.
  • Outro jogador recebe a bola, dribla até à outra rua de peões, joga a bola através da rua de peões e corre de volta para o grupo.


Regras do jogo:

  • A bola tem de passar pela rua dos peões.
  • Se acertar num peão, tem de correr para endireitar o peão e tentar novamente.
  • A bola tem de passar por todos os peões antes de o jogador que a recebe poder pegar na bola.
  • O jogador seguinte pode disparar e correr assim que o jogador do outro lado tiver disparado.
    Assim, se tudo correr bem, uma bola sai e uma bola volta ao mesmo tempo.

Os jogadores aprendem a jogar bem em cruz no futebol Kings.

  • 2 equipas de 4 jogadores
  • 1 Rei por equipa
  • Por equipa 1 bola (variação de 1 bola se for jogado um jogo)
  • As equipas deslocam-se em quadrado à volta do campo.
  • O objectivo é passar a bola 3 vezes nos pés da sua própria equipa e depois rematar para o Rei.
  • Quando o Rei a recebe, há um ponto para essa equipa.
  • Se a bola for retirada, a contagem deve ser repetida.
  • Se a bola estiver fora do campo, a outra equipa pode começar de novo


Conteúdo

  • O n.º 1 ou o guarda-redes bate um pontapé de baliza
  • O n.º 2 pega na bola
  • O n.º 2 passa em profundidade para o n.º 3
  • O n.º 3 passa para o n.º 4 que entra na bola
  • O nº 4 abre espaço para o jogador que está a entrar
  • O nº 3 passa para o nº 5
  • O n.º 5 pega na bola e marca um golo


Estrutura da ficha de treino

  • No n.º 1, dois jogadores com uma bola
  • Nos nºs 2, 3 e 5, três jogadores
  • Passe de 1 a 5
  • Se não houver guarda-redes, o n.º 5 faz pontaria
  • Aumentar/diminuir as distâncias
  • Jogar com a perna de fora
  • Contacto visual e penetração na bola
  • Na posição 4, adicionar um defesa
  • Bola no chão e/ou no ar
  • Se o jogador 1 se atrasar, executar o pontapé de baliza


Treinar

  • Quando o n.º 1 tiver o controlo da bola, só então entrar na mesma
  • No caso do n.º 4, primeiro afasta-se da bola e depois entra nela
  • Certificar-se de que não jogam curto um do outro, o que é fácil de defender


melhorar-o-passe-e-o-remate-com-a-construcao-a-partir-da-defesa-1

drible-de-estafeta-tiro-1

Posição no campo:

  • 4 ao longo do qual driblar.
  • 5 peões em linha


Sequência de jogo:

  • O jogador corre para os peões,
  • agarra numa bola e
  • dribla passando pelos peões e
  • tenta derrubar um dos peões numa jogada através de um remate forte (ou seja, com o pé de cima).


Regras/dicas:

  • O jogador deve recolher ele próprio a sua bola e colocá-la de volta nos cones
  • Outro jogador só pode começar a jogar depois de o jogador à sua frente começar a driblar nos cones.

Dois grupos competem entre si numa corrida de estafetas.

  • O jogador corre para os peões, agarra numa bola, passa pelos peões e tenta derrubar um dos peões numa jogada com um remate forte (ou seja, com o pé de cima).
  • O grupo ganha quando os peões são derrubados.


Regras do jogo/dicas:

  • O jogador deve recolher ele próprio a sua bola e colocá-la de volta nos peões
  • Outro jogador só pode começar a jogar depois de o jogador à sua frente começar a driblar os cones.

2 equipas

  • Os jogadores jogam futebol 4 contra 2 e devem ter-se cruzado pelo menos 3 vezes no ataque e um máximo de 10 vezes antes de marcarem um golo.
  • Quando uma bola é levantada/tocada/passa a linha ou é marcado um golo, tem de haver substituições entre as equipas atacante e defensora.
  • Se não houver excesso de jogo, não pode ser marcado qualquer golo.
  • Colocar os peões em forma de Y.
  • Até ao primeiro chapéu
  • fazer um exercício de aquecimento,
  • em direcção ao Y, saiam.

passe-longo-armadilha-seguido-de-combinacao-1-2-com-remate-a-baliza

Conteúdos

  • O nº 1 passa um passe longo/armadilha para o nº 2
  • N.º 1 oferece-se para o 1 - 2
  • O nº 2 recebe a bola e passa-a ao nº 1
  • Este joga a bola por dentro
  • O jogador nº 1 passa a bola com a perna direita para o nº 2
  • O jogador nº 1 controla a bola ou remata directamente à baliza
  • Quando se trabalha do outro lado, utiliza-se a perna esquerda


Estrutura da ficha de treino

  • Pares com uma bola
  • Os jogadores n.º 1 têm a posse da bola
  • Depois de terem trabalhado, trocam de tarefas e juntam-se atrás
  • Aumentar/diminuir as distâncias


Treino

  • Jogar a bola com firmeza
  • Jogar a bola por dentro, de modo a que tenha de ser jogada com a direita.
  • A bola irá então para o rematador
  • Certificar-se de que os jogadores não ficam parados durante demasiado tempo

aquecimento-normal-incluindo-exercicios-para-lesoes-do-joelho-sprint

  • Exercícios normais de aquecimento em duas filas.
  • Dois capitães dão início ao exercício. exercício de aquecimento no segundo peão, correr imediatamente.
  • sair calmamente para o outro lado.
  • Velocidade no exercício e boa execução dos exercícios.
  • Para além dos exercícios normais, exercícios para lesões no joelho:
  • 1 perna através dos joelhos step-jump duas vezes para a direita e duas vezes para a esquerda
  • drible rápido com passada curta para a frente/para o lado direito/para o lado esquerdo
  • Alongamentos após os exercícios