Futebol exercícios

  • São formadas duas equipas.
  • Há um pilar (ou vários) no meio.
  • As equipas começam por transferir a bola para o outro lado, por exemplo:
    • Atirando por cima.
    • Chutando por cima.
    • Pontapé de baliza.
    • Pontapé.
  • A bola deve ser colocada no lado oposto, o declarante também corre para trás.
  • Depois disto, é permitido ao jogador seguinte.
  • Quando a última bola estiver de volta (acordar o número de vezes a passar), o peão do meio pode ser pontapeado.
drawing WU a correr, a transferir a bola
  • Passar a bola em formação de estrelas
  • Bola depois do sprint
  • Depois do passe
drawing O Pentágono aprova

passes-e-sprints-1

Disposição do campo:

  • Alinhar 2 x 4 x 2 peões um ao lado do outro para criar duas ruas de peões.


Sequência do jogo:

  • Os jogadores devem tentar passar exatamente pela rua dos peões e depois correr por ela atrás da bola.
  • Outro jogador (branco) recebe a bola e dribla-a para a outra rua.
  • Aí, este jogador faz exatamente a mesma coisa em direção ao jogador 3.
  • O jogador 3 começa de novo no mesmo sítio que o jogador 1.


Regras do jogo:

  • A bola deve passar pela rua dos peões.
  • Se acertar num peão, deve correr para endireitar o peão e tentar novamente.
  • A bola tem de passar por todos os peões antes de o jogador que a recebe poder pegar na bola.

melhorar-o-passe-e-o-remate-com-a-construcao-a-partir-da-defesa-2

Conteúdo

  • O n.º 1 ou o guarda-redes bate um pontapé de baliza
  • O n.º 2 pega na bola
  • O n.º 2 passa em profundidade para o n.º 3
  • O n.º 3 passa para o n.º 4 que entra na bola
  • O nº 4 abre espaço para o jogador que está a entrar
  • O nº 3 passa para o nº 5
  • O n.º 5 pega na bola e marca um golo


Estrutura da ficha de treino

  • No n.º 1, dois jogadores com uma bola
  • Nos nºs 2, 3 e 5, três jogadores
  • Passe de 1 a 5
  • Se não houver guarda-redes, o n.º 5 faz pontaria
  • Aumentar/diminuir as distâncias
  • Jogar com a perna de fora
  • Contacto visual e penetração na bola
  • Na posição 4, adicionar um defesa
  • Bola no chão e/ou no ar
  • Se o jogador 1 se atrasar, executar o pontapé de baliza


Treinar

  • Quando o n.º 1 tiver o controlo da bola, só então entrar na mesma
  • No caso do n.º 4, primeiro afasta-se da bola e depois entra nela
  • Certificar-se de que não jogam curto um do outro, o que é fácil de defender
  • Treino em caixa
  • Instalação:
  • 4 vasos em forma de caixa com 2 m de distância.
  • 4 vasos à volta a 4 m uns dos outros.
  • Tarefa 1: Passar a bola através da caixa do meio sem colidir


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Tarefa 2: Conduzir a bola até à tampa do primeiro pote com o pé esquerdo para a direita e levá-la para o pote seguinte à direita a partir da posição inicial.

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Tarefa 3: Conduzir a bola até à primeira tampa do pote com o pé direito para a esquerda e levá-la para o pote seguinte à esquerda a partir da posição inicial.

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Tarefa 4: Conduzir a bola até à tampa do primeiro pote com o pé esquerdo para a direita e passar a bola ao jogador à direita da posição inicial (passe com a direita).

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Tarefa 5: Dirigir a bola para a primeira tampa do pote com o pé direito para a esquerda e passar a bola ao jogador à esquerda da posição inicial. (passe com a esquerda)

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Descrição:

  • Island Football: 2 equipas que devem manter a sua ilha livre de bombas.
  • Ao atravessar rapidamente os 3 passadiços, as bombas devem entrar na ilha o mais rapidamente possível. (Golos)

Organização

  • Campo: ½ campo (25x35m)

Tempo:

  • 10 min

Treino:

  • Mais rápido
  • Bola no pé

Divertimento:

  • Sem defesa
  • Com 1 defesa em cada ilha (mãos nas costas)
  • 1 guarda por equipa e por ilha (ou seja, 2 guardas por lado)



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Descrição:

  • Bowling : À vez, um jogador de cada equipa chuta uma bola de 5m para 10 cones.
  • E tenta chutar o maior número possível de cones para longe.

Organização

  • 10 cones em forma de pirâmide
  • Um pote a 5 m de distância de onde os jogadores podem chutar

Tempo:

  • 10 min

Treino:

  • Olhar bem
  • Passes controlados

Comentários:

  • começar a 5m
  • depois 10m


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Organização:

  • Joga-se 4 contra 4 + guarda-redes.
  • Se a equipa que devia marcar no grande golo perder a bola, tem de defender 5 golos.
  • Troca de metades após 15 minutos.

Notas:

  • Se os atacantes do lado do triângulo perderem a bola, isso pode resultar muito rapidamente num contra-golo.
  • Especialmente os jogadores que não defendem o suficiente nos jogos da liga podem não gostar desta forma de festa.

    Pontos de atenção:

  • Cobrir o homem a tempo.
  • Não morder.
  • Cobrir pelo lado direito.
  • Postura durante os duelos, através dos joelhos.

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Organização:

  • Será jogado o 6:3.
  • Também é possível jogar 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 ou 9:5.
  • Com mais ou menos jogadores, as dimensões devem ser ajustadas.
  • A equipa 6 pode marcar após 4 saldos.
  • A equipa 3 pode sempre tentar marcar.
  • Se a bola for interceptada pela equipa 3, se entrar em contacto ou depois de um golo ter sido marcado, deve ser feita uma nova contagem.
  • Os golos devem ser contados novamente.
  • Após, no total, 5 golos ou após 10 minutos de mudança.
  • Para facilitar ou dificultar o jogo, o número de saltos pode ser alterado.


Pontos de atenção:

  • Utilizar o pé esquerdo e o pé direito.
  • Manter a bola baixa, se possível
  • Assumir o controlo com o pé direito.
  • Velocidade correcta da bola.
  • Jogo direto.


passe-longo-armadilha-seguido-de-combinacao-1-2-com-remate-a-baliza-1

Conteúdos

  • O nº 1 passa um passe longo/armadilha para o nº 2
  • N.º 1 oferece-se para o 1 - 2
  • O nº 2 recebe a bola e passa-a ao nº 1
  • Este joga a bola por dentro
  • O jogador nº 1 passa a bola com a perna direita para o nº 2
  • O jogador nº 1 controla a bola ou remata diretamente à baliza
  • Quando se trabalha do outro lado, utiliza-se a perna esquerda


Estrutura da ficha de treino

  • Pares com uma bola
  • Os jogadores n.º 1 têm a posse da bola
  • Depois de terem trabalhado, trocam de tarefas e juntam-se atrás
  • Aumentar/diminuir as distâncias


Treino

  • Jogar a bola com firmeza
  • Jogar a bola por dentro, de modo a que tenha de ser jogada com a direita.
  • A bola irá então para o finalizador
  • Certificar-se de que os jogadores não ficam parados durante demasiado tempo
  • Marcar pontos através de remates / passes para um peão
  • Assumir uma bola rolante em frente ou em cima da linha
  • Bom primeiro toque (mantendo o controlo)
  • Passar com o pé interior / peito do pé em direção ao cone
  • Selecionar a posição para receber a bola
  • Prestar atenção não só ao jogador que passa, mas também ao jogador do lado oposto que tem de parar / receber a bola
  • Em alternativa, em vez de trabalhar com pontuações individuais, trabalhe com uma pontuação por par. O par que fizer mais pontos ganha
  • O exercício que se segue contém muita velocidade, agilidade, coordenação, passe e auto-duelo.
  • Um exercício de velocidade que pode ser efectuado em qualquer altura do treino.
  • Qualquer grupo etário pode efetuar este exercício. Existem muitas variações que podem ser aplicadas por si.
  • Com os mais jovens e mesmo com os mais velhos, o aspeto DIVERTIDO também é agradável.
  • Pode aplicar esta forma de velocidade a diferentes distâncias. É especialmente importante ter em conta o grupo etário e o que se pretende alcançar.
  • Os dois jogadores A partem em duelo ombro a ombro para entre os postes.
  • (1), Depois aceleram à volta do pote e voltam para trás para o stick
  • (2,3). Depois de terem estado atrás do stick, deslocam-se lateralmente sobre os obstáculos
  • (4). De novo atrás do stick e aceleram para a frente até ao stick mais afastado
  • (5). De novo para trás, para o outro stick
  • (6) para depois receber uma bola de B
  • (7) na qual A remata à baliza
  • (8) O jogador que terminar primeiro ganha.
  • Para os jogadores mais velhos, o perdedor pode bombear a bola ou efetuar uma tarefa suplementar.
  • Com os mais novos, somam-se os pontos.
  • A toma o lugar de B e B vai para A.
  • Como variação, pode fazer com que os jogadores B atirem a bola para cima, de modo a que A tenha de cabecear a bola para a baliza.
  • Como pode ver, é tudo uma questão de velocidade, agilidade e coordenação.
  • Quem ganha é sempre divertido e o trabalho árduo é feito.
  • Divirta-se com este exercício de velocidade e diga-nos o que achou dele.


exercicio-de-velocidade