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Futebol exercícios

melhorar-o-passe-rastreio-remate-em-combinacao-com-a-finalizacao-2
Conteúdos

  • O nº 1 entra num 1 -2 com o nº 2
  • O nº 2 tem de entrar na bola
  • Nº 1 faz um passe em profundidade para o Nº 3
  • O nº 3 passa para o nº 4, que recebe a bola
  • Nº 4 abre espaço para o jogador que está a chegar
  • O nº 3 passa para o nº 5 em largura
  • O nº 6 recebe a bola e o nº 5 decide se a quer ou não, jogando-a para dentro
  • O n.º 6 pega na bola e marca golo

Estrutura do formulário de treino

  • No n.º 1, jogadores com uma bola
  • Nos n.ºs 3 e 5, três jogadores
  • Passe do n.º 1 para o n.º 6
  • Se não houver guarda-redes, o 6 assume a baliza
  • Aumentar/diminuir as distâncias
  • Jogar com a perna de fora
  • Contacto visual, criação de espaço e receção da bola
  • Adicionar um defensor nas posições nº 2, nº 4 e nº 6
  • Bola no chão e/ou no ar

Treino

  • Para os n.ºs 2, 4 e 6, primeiro afastar-se da bola e depois entrar nela
  • Quando o n.º 1 tiver o controlo da bola, só depois é que entra na bola
  • Certificar-se de que não jogam curto um do outro, o que é fácil de defender
  • O n.º 5 decide por si se quer ou não a bola como/por meio da forma como joga
  • À esquerda, 3 vasos (brancos) são colocados a 10 pés de distância um do outro (primeiro vaso a 10 vl da linha)
  • À direita, 3 vasos (azuis) são colocados também a 10 vl de distância, mas a partir da linha
  • Fazemos 3 ruas desta forma, os exercícios são efectuados na rua e a ligação é feita através da passadeira (espaço entre as ruas)
  • A direção de marcha dos bonés brancos é com o pé esquerdo, a direção de marcha dos bonés azuis é com o pé direito
Exercícios
  • Tap tap tap stop (mesmo pé)
  • Tap tap stop (não de penico em penico, mas a direito na rua), alternar os pés e tentar tocar o mais possível
  • Tap tap tap drag
  • Tocar, tocar, fazer V
  • Tap tap tap cap


Para os melhores jogadores, isto pode ser alargado com
  • Tap tap atrás da perna de apoio
  • Tap switch
  • Toque em tesoura
  • Tap tap Cruyff move

Este exercício pode ser utilizado como aquecimento em todas as sessões de treino.
drawing Rua da Tecnologia
  • Penalizações por pontapés
  • 5 minutos para praticar e trabalhar a técnica (se necessário)
  • 10 minutos de chuto à vez, ganha quem marcar mais
  • Se não houver guarda-redes, a baliza pequena fica dentro da baliza grande
  • O treinador regista a pontuação

  • Jogador passa para o treinador
  • O treinador faz o remate (à esquerda ou à direita)
  • O jogador corre e remata à baliza
  • Apanhar bolas depois de todos terem chutado

drawing Atirar ao alvo
  • Variantes dos pontapés de canto
    • 1 passa o pontapé de canto curto para 2
    • 2 passes (1 corre atrás, 3 faz o passe exterior)
    • 1 cruza para 3
    • 3 remata à baliza
drawing Pontapé de canto curto e longo
  • 2 equipas num campo de 10m por 15m .
  • Os jogadores tentam jogar um atrás do outro
    • 10x sem que a bola caia ou toque no adversário.
  • Se o adversário tocar na bola, contar novamente,
  • Se a bola cair ou o adversário a apanhar, a bola é para o adversário
    • 10 minutos
drawing aprender a criar em liberdade
  • Cada equipa ao longo da lateral.
  • Ao sinal do treinador, o primeiro jogador de cada equipa vai buscar uma bola e leva-a para o seu campo.
  • Há uma bola a menos do que o número de jogadores, por isso o último deve tentar tirar uma bola.
  • Campo 15m+1m+15m a 5m,
    • além disso, um peão a 5 m do meio de cada lado
drawing pilhagem de aquecimento
  • Num campo de 10m por 15m, 1 defesa fica no meio.
  • Os outros jogadores ficam na linha lateral com uma bola.
  • Quando é dada a deixa, estes jogadores com a bola tentam chegar à outra linha lateral.
  • O defesa no meio tenta agarrar a bola e chutá-la para fora do campo, altura em que o atacante também se torna um defensor.
  • Continue assim até restar uma pessoa
drawing pilhagem de aquecimento
  • 2 jogadores a 7 m de distância.
  • 1 jogador trabalha e vai para a esquerda e para a direita para apanhar a bola e fazer o passe.
  • Depois do passe, caminha para trás até ao cone e depois para a frente para o outro lado.
  • Mudança após 3 minutos.
  • Variação;
    • Jogar em 1 passe, aumentar a distância, quantos passes em 2 minutos?
drawing ajuste direcionado
  • Duas equipas.
  • Os jogadores saem juntos e driblam à volta dos potes.
  • No último pote, dão a volta completa e entram no 1 contra 1 e tentam finalizar.
  • Após a finalização, o defensor torna-se guarda-redes, o atacante torna-se defensor e o guarda-redes pega na bola e junta-se para praticar
drawing driblar + finalizar
  • São formadas duas equipas.
  • Há um pilar (ou vários) no meio.
  • As equipas começam por transferir a bola para o outro lado, por exemplo:
    • Atirando por cima.
    • Chutando por cima.
    • Pontapé de baliza.
    • Pontapé.
  • A bola deve ser colocada no lado oposto, o declarante também corre para trás.
  • Depois disto, é permitido ao jogador seguinte.
  • Quando a última bola estiver de volta (acordar o número de vezes a passar), o peão do meio pode ser pontapeado.
drawing WU a correr, a transferir a bola
  • Os jogadores neutros ficam nas linhas laterais.
  • Joga-se com balizas de alunos.
  • Os defesas podem marcar imediatamente após a posse da bola.
  • Os atacantes devem passar X vezes.
drawing Jogo de posição com jogadores de linha (P03)