Futebol exercícios para a técnica tiroteio

  • Duas equipas
  • Vermelho inicia saída pelo guarda redes
  • Vermelho troca bola e azul não pode interceptar
  • Ao apito azul pressiona e roubando pode finalizar
  • Ao apito vermelho pode atacar também
drawing Pressão posicional
Exercício de finalização com 3 filas e uma baliza
  • Finalização com o pé direito
  • Finalização com o pé esquerdo
  • Cabeceio
drawing Finalização em jogada.
  • A equipe A em superioridade deve fazer 10 passes corretos antes de finalizar.
  • Jogando com os coringas, o passe não conta para a contagem.
  • Se a equipe B em desvantagem interceptar a bola, finalizará em superioridade contra os defensores adversários.
  • Depois de 10 passes corretos, a equipe A finaliza sem oposição.
  • A bola sempre sai do gol que tem coringas.
drawing Posse e finalização.
  • Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar. 
  • Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização. 
  • Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários. 
  • Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição. 
  • A bola sai sempre da baliza que tem jokers. 
  • Em português: Equipe A em superioridade deve fazer 10 passes corretos antes de finalizar. Jogando com os coringas, o passe não conta para a contagem. 
  • Se a equipe B em desvantagem interceptar a bola, finalizará em superioridade contra os defensores adversários. 
  • Após 10 passes corretos, a equipe A finaliza sem oposição. 
  • A bola sempre sai do gol que tem coringas.
    • linha de 4 defesas
    • treinador a movimentar bola para os lados frente e trás
    • linha tem de acompanhar o movimento
    • importante corrigir os apoios
    • entrando na zona dos defesas um deles sai a pressionar consoante a posição da bola
    • lançamentos laterais
    • séries de 2 minutos
    • azul pode: 
      • dominar de peito e devolver
      • devolver de cabeça
      • devolver de primeira com o pé
    • 2/3 jogadores fora da área
    • treinador mete bolas da linha do fundo
    • podemos colocar um a defender ou insuflável
    • ações: 
      • passe tenso com recepção orientada e remata
      • cruzamento para cabeça
      • movimento de afastamento e aproximação
    • 2/3 balizas pequenas
    • 4/6 jogadores
    • vermelho ao lado da baliza a meter bola para azul
    • azul tem de colocar a bola na baliza
    • séries de 2 minutos
    • ações: 
      • passe tenso com recepção e passe/remate
      • passe tenso e passe/remate de primeira
      • bola no ar e remate de cabeça
    • circuito na horizontal
    • 5 jogadores de cada vez
    • ações: 
      • vermelho 1 lança para azul 1 que domina, roda e tem de contornar cones
      • azul 1 passa para azul 2
      • azul 2 1v1 contra vermelho 2
      • redes na baliza
      • após exercício passam para a posição seguinte
Notas:
  • 1 treinador acompanha A
  • 1 treinador acompanha C
  • 1 treinador acompanha B e D
  • 1 treinador acompanha E
drawing Treinamento por setores.
  • equipa A GR + 6
  • equipa B 7
  • o jogo começa com posse de bola 3Bx2A no ciclo central
  • depois de 4 passes corretos a equipa B sai para atacar
  • os 3 jogadores da equipa B juntam-se aos 3 outros jogadores que estão preparados para atacar
  • os 2 jogadores da equipa A juntam-se aos 4 jogadores para defender
  • a equipa B tem de criar uma situação de finalização
  • a equipa A se recuperar a bola na posse de bola finaliza nas balizas pequenas
drawing Transição ofensiva pelo corredor central
  • 2 filas
  • bolas apenas nos vermelhos (pode ser os treinadores a colocar bola)
  • passe longo para azul
  • azul faz 1v1 com branco tentando marcar numa das balizas pequenas
  • de seguida azul recebe novo passe de vermelho e finaliza na baliza grande
  • depois de finalizar vem defender
drawing Controle de bola no ar e finalização + 1v1
  • 2 filas
  • 3 balizas
  • ordem de saída: 
    • 1 vermelho contra 1 azul
    • 2 azuis contra 1 vermelho
    • 2 vermelhos contra 2 azuis
    • 3 azuis contra 2 vermelhos
    • recomeça 1 v 1
drawing 1 contra 1 - 2 contra 1 - 2 contra 2 - 3 contra 2
  • 4 filas
  • 2 zonas de exercício
  • 2 bolas por zona
  • branco e vermelho trocam bola
  • vermelho tem de contornar cone grande por trás tabelando dos dois lados
  • branco apenas passa e recebe
  • ao apito: 
    • azuis das pontas fazem passe longo para os vermelhos das pontas
    • azuis do meio fazem passe entre linhas para vermelhos do meio
    • vermelhos do meio finalizam
    • vermelhos das pontas, contornam cone no chão e cruzam para vermelhos do meio
  • azul desloca para branco, branco para vermelho, vermelho para azul
  1. Variação 1 - troca de bola com passe simples
  2. Variação 2 - troca de bola de cabeça
drawing Interceptar e rastrear a bola.
  • Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar.
  • Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização.
  • Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários.
  • Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição.
  • A bola sai sempre da baliza que tem jokers. 
  • Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar. 
  • Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização. Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários. 
  • Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição. 
  • A bola sai sempre da baliza que tem jokers.
drawing Posse + finalização
  • Os jogadores jogam uma partida de, por exemplo, 8 contra 8.
  • Quando é marcado um golo, o marcador tem de tirar um frasco de trás da baliza e colocá-lo ao lado do seu próprio frasco.
  • Se uma equipa tiver retirado todos os frascos de uma baliza, essa equipa ganhou.
drawing Combine com almoços e jantares
  • O guarda-redes remata para a equipa vermelha.
  • A equipa vermelha está no ataque enquanto tiver a bola.
  • Se a equipa azul obtiver a posse da bola fora da área de grande penalidade, a equipa azul passa a ser a equipa atacante e a vermelha a equipa defensiva.
  • Ganha quem marcar primeiro
drawing Jogo de aquecimento 2-2 ou 3-3