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Futebol exercícios para a técnica tiroteio

  • Colocar os peões como na imagem.
  • Uma pista para um duelo 1 contra 1 com um objetivo grande.
  • Um campo para um duelo de um contra um com uma baliza pequena.
  • Dois jogadores como defesas em ambos os campos.
  • Um guarda-redes na baliza grande.
  • Cada campo tem uma fila de jogadores.
  • O jogador passa para o defesa.
  • Envolve-se num duelo.
  • Passes e rondas.
  • O mesmo nos dois campos.
  • Os jogadores mudam de pista depois de completarem o exercício.


drawing Duelo 1 contra 1, no golo grande e no golo pequeno
  • Colocar os peões como na figura
  • Jogador 2 na posição de andebol.
  • O jogador 3 na posição de arredondamento, mais afastado.
  • O jogador 1 faz o ressalto para o jogador 2.
  • O jogador 1 dá um passe LONGO (alto se necessário) ao jogador 3.
  • Jogador 3
    • Pega na bola,
    • Dribla em direção à baliza,
    • Faz um movimento de passe,
    • Acelera e roda.
  • Possível variante com um-dois com o jogador 2
  • Os jogadores rodam entre
    • 1 para 2
    • 2 para 3
    • 3 para começar


drawing Exercício de arredondamento, andebol com passe longo e movimento de passe
  • Colocar os peões como na figura.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 2 roda e faz um passe em profundidade para a linha de fundo.
  • O jogador 1 corre em profundidade para o passe em profundidade e faz um cruzamento no limite da 16.
  • O jogador 3 comunica/chama e apanha este passe (ou apanha-o ou roda diretamente).


drawing Finalização com passe em profundidade e cruzamento
  • 4 peões como na imagem
  • Cada peão 1 jogador
  • Restantes jogadores no 1º peão
  • O jogador 1 joga primeiro à esquerda do jogador 2
  • O jogador 2 passa para trás para o jogador 1
  • O jogador 1 faz um passe em profundidade na mesma esquerda para o jogador 3
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a linha dos 16 metros
  • O jogador 3 passa para a frente, o jogador 2 passa para trás
  • Jogador 1 para a posição do jogador 3
  • Jogador 3 para a posição do jogador 2
  • O jogador 2 (que arredondou) pega na bola e junta-se à linha do jogador 1 (início)
  • Depois, no lado direito, o mesmo
drawing Exercício de arredondamento passe em profundidade e arredondamento no andebol
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • Peões sobre.
  • Explicação:
    • A joga B para dentro,
    • B joga C para dentro com o defensor ativo atrás,
    • C joga D para dentro.
    • D passa para a frente e C roda.
    • Passe A.B.C.D.
    • O CV e os Costas são defesas normais.
    • Se o defensor não tiver a bola, pode marcar imediatamente um golo.
  • SE O DEFENSOR ACTIVO TIVER A BOLA, O JOGADOR B DEVE TENTAR RECUPERAR A BOLA.
  • Momentos do treinador:
    • Velocidade correcta: jogar a bola de modo a que o seu colega possa atuar imediatamente sobre ela.
    • A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.


drawing Arredondamento do defensor ativo parte 2
  • Forma de duelo em 2 grupos, um contra o outro, com finalização.
    • Primeiro à direita e depois à esquerda.
    • O defesa A joga no flanco B.
    • Quem faz o controlo entre os potes.
    • Coloca a bola pronta para pressionar.
    • Ficar virado para dentro.
    • Termina na pequena baliza amarela.
    • Também do outro lado.
    • Ao marcar, virar o chapéu.
    • Ganha quem virar primeiro 5 chapéus (ao centro).
  • Avançar:
    • A passa a B
    • Possivelmente com guarda-redes.
drawing Acabamento e forma dupla TR4
  • Duração:
    • +-20 min
  • Distância:
    • 16 m de área
  • Execução:
    • Os defesas começam junto à baliza.
    • Jogam para o médio-ofensivo.
    • Depois correm para os 16 metros na defesa.
    • Manter um grupo fixo com atacantes e defesas no início
    • Trocar após alguns minutos
  • Momento de treino:
    • Atacantes
      • Manter a capacidade de passe nos 3 cantos
      • Passar a bola no momento certo
    • Defesas
      • Juntos de forma compacta
      • Manter as costas cobertas
drawing arredondamento 2-3
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • Peões vermelhos a 20 metros da linha de fundo.
    • Peão branco a +- 35 metros da linha de fundo.
  • Execução:
    • C pede a bola.
    • A joga C para dentro.
    • C recupera a bola para A.
    • A passa a bola a B.
    • B passa de novo para D.
    • D remata.
  • Passagem:
    • A para B .
    • B para C.
    • C para D.
    • D desliza por trás.
    • Trocar de lado ao intervalo.
  • CUIDADO!
    • Ronda fora dos 16
  • Momento do treinador:
    • B não correr em profundidade demasiado cedo no jogo.
    • Jogar com D para não entrar demasiado cedo.
    • Esperar até B ter o controlo.
    • Concentrar-se no andebol.
  • Elemento de jogo:
    • Dentro de um determinado tempo, rematar o maior número de bolas possível.
    • Se for bem sucedido.
      • O guarda-redes empurra para cima.
    • Se falhar.
      • Os atacantes empurram para cima.
drawing arredondamento combi 1
  • Colocar os peões como na figura
  • O jogador 1 passa para o jogador 2
  • Jogador 2 rebate para o jogador 1
  • O jogador 1 faz um passe longo para o jogador 3
  • O jogador 2 corre em direção à linha de 16 metros à frente da baliza
  • O jogador 3 passa com força pelo chão em frente à linha de 16 metros
  • O jogador 2 finaliza imediatamente


drawing Arredondamento com passes
  • Variante 1:
    • O jogador 1 joga a bola curta para o jogador 2
    • Este último joga a bola na direção do ponto 16
    • O jogador 1 remata à baliza
  • Variante 2:
    • O jogador 1 joga a bola para o jogador 2 no ponto 16
    • Este remata a bola rasteira em direção ao centro 16
    • O jogador 3 remata à baliza
drawing Marcação de golos de pontapés de canto (variantes
  • Pontapé de passe com variações na finalização e na construção
    • O guarda-redes atira para fora, o avançado joga para dentro e junta-se a ele
    • O guarda-redes remata para fora, o avançado toca para dentro de costas para a baliza, que se afasta
drawing Pontapé de saída com remate
  • A ideia é continuar a poder jogar um jogo em tempo corona
  • A ideia vem do jogo de matraquilhos
  • Cada jogador tem a sua própria caixa, da qual não pode sair.
  • Ao passar, a bola pode ser levada ao outro jogador
  • A defesa é permitida desde que o jogador permaneça na sua própria área
    • O campo pode ser ajustado de acordo com o número de jogadores


Outros objectivos:

  • Passes
  • Jogo posicional
  • Remate à distância


  • O exercício pode ser dificultado tornando o jogo mais rápido
  • Batendo na bola apenas 2 ou 3 vezes e jogando rapidamente
  • Afinal de contas, durante um jogo também não tem muito tempo
drawing O futebol Corona em campo