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Futebol exercícios para a técnica tiroteio

  • Duração:
    • Aproximadamente 25 min.
  • Distâncias:
    • Arredondar a 16 mtr e colocar 2 peões atrás dele, ambos a 5 mtr de distância um do outro.
  • Explicação:
    • O jogador A joga a bola para B, B afasta-se para trás.
    • A corre e passa a bola a C.
    • C passa a bola para C e B roda.
    • A para B, B para C e C para A.
    • 5 minutos de treino e depois um jogo no espaço de 10 minutos.
    • 15 golos, se não for bem sucedido, os jogadores 15x empurram para cima o guarda-redes 15x empurram para cima.
    • 2x 10 min de finalização.
  • Momento do treinador:
    • B deita-se de costas.
    • C descansa a arredondar a bola.
drawing arredondamento guarda-redes vs jogadores
  • Observação:
    • 2 guarda-redes alternam constantemente, de 5 em 5 bolas.
  • Exercício de finalização.
  • Alcançar um remate através de um passe limpo.
  • Sequência:
    • Passe.
    • Virar e passar.
    • Virar e passar.
    • Passe.
    • Passar.
    • Passar.
    • Finalização.
  • O avançado que desvia apanha a bola do jogador que rematou.
  • O jogador que rematou volta imediatamente a ser o pivot central no ponto
drawing Arredondar
  • Colocar os peões como na figura.
  • Cada peão 1 jogador.
  • O peão do jogador 1 passa para o peão do jogador 2.
  • De seguida, o peão 1 joga para o peão 3.
  • O peão do jogador 3 passa para o peão do jogador 2, que por sua vez passa para o peão do jogador 4. (Jogador para arredondar)
  • O peão do jogador oferece-se e o peão do jogador 4 joga num 1-2 largo para o peão do jogador 3.
  • O peão 4 joga então para o peão 3.
  • Atenção!
    • Passes correctos no andebol.
    • Bola longa.
    • Entrada ativa.
    • Troca de papéis.


drawing Passar exercício de arredondamento
  • O jogador 1 remata para o jogador 2.
  • O jogador 2 faz um sprint à volta do peão e corre em direção à baliza para receber o cruzamento.
  • O jogador 1 desloca-se em direção ao peão e recupera para o jogador 3.
  • O jogador 3 corre para a linha de fundo após o ressalto, onde o jogador 1 passa em profundidade.
  • o jogador 3 cruza e o jogador 1 remata.
  • LEMBRE-SE:
    • Flutuar a cada 1 ou 2 passos tocando a bola.
    • Controlar a bola.
    • O passe em profundidade deve ser feito com força.
    • O jogador 1 deve manter um bom contacto para o cruzamento e correr rapidamente a tempo do golo.


drawing Exercício de corrida, passe, sprint, condução e arredondamento do meio campo
  • Exercício de pontapés de canto durante 15 minutos.
  • O treinador indica-lhes onde devem colocar-se e quais as linhas de corrida que se espera deles.
  • Só correm quando a bola é jogada.
  • Não há instruções definidas, não corram uns contra os outros.
  • Na oportunidade, rematar imediatamente.
  • Quando não estiver a marcar, crie mais tempo de compensação para os atacantes.
  • Procurar marcar com um número par de adversários.
  • Permitir que os atacantes mudem frequentemente de posição.
drawing Momento de jogo morto - Pontapé de canto
  • Forma de finalização durante o campo aberto e/ou depois do andebol 15 - 20 minutos.
  • Variante 1 com toque de abertura.
    • O jogador 1 passa para o jogador 2.
    • O jogador 1 corre para o peão perto do jogador 2.
    • O jogador 2 gira e passa para o jogador 3.
    • O jogador 2 corre para o peão junto ao jogador 3.
    • O jogador 3 faz uma rotação aberta e remata diretamente à baliza.
    • O jogador 3 recupera a bola e junta-se ao jogador 4 na defesa.
  • Variante 2 com andebol.
    • O jogador 4 joga para o jogador 5.
    • O jogador 4 corre para o peão do jogador 5.
    • O jogador 5 abre a porta e joga o jogador 6 para dentro.
    • O jogador 5 corre e mostra onde quer a bola.
    • O jogador 6 olha para o sítio onde o jogador 5 quer a bola e atira o fardo para lá.
    • O jogador 5 recupera a bola na marca dos 11 metros e depois corre rapidamente para o peão do jogador 6.
    • O jogador 6 só começa a correr quando a bola é jogada e remata a bola à baliza.
    • De seguida, recupera rapidamente a bola e junta-se às costas do jogador 1.
  • Com 9 a 10 jogadores, este exercício é muito bom.
  • Se tiver 12 ou mais, aplique a seguinte variação.
  • Estes três pontos substituem o ponto 1.
    • O jogador 7 passa a bola ao jogador 1 (ou 6).
    • O jogador 1(0f 6) recupera a bola na diagonal e corre para o peão do jogador 2(ou 5).
    • O jogador 7 corre para a bola e joga a bola para o jogador 2(ou 5).


drawing Forma de finalização com andebol e upwind
  • Colocar os peões como na imagem.
  • Uma pista para um duelo 1 contra 1 com um objetivo grande.
  • Um campo para um duelo de um contra um com uma baliza pequena.
  • Dois jogadores como defesas em ambos os campos.
  • Um guarda-redes na baliza grande.
  • Cada campo tem uma fila de jogadores.
  • O jogador passa para o defesa.
  • Envolve-se num duelo.
  • Passes e rondas.
  • O mesmo nos dois campos.
  • Os jogadores mudam de pista depois de completarem o exercício.


drawing Duelo 1 contra 1, no golo grande e no golo pequeno
  • Colocar os peões como na figura
  • Jogador 2 na posição de andebol.
  • O jogador 3 na posição de arredondamento, mais afastado.
  • O jogador 1 faz o ressalto para o jogador 2.
  • O jogador 1 dá um passe LONGO (alto se necessário) ao jogador 3.
  • Jogador 3
    • Pega na bola,
    • Dribla em direção à baliza,
    • Faz um movimento de passe,
    • Acelera e roda.
  • Possível variante com um-dois com o jogador 2
  • Os jogadores rodam entre
    • 1 para 2
    • 2 para 3
    • 3 para começar


drawing Exercício de arredondamento, andebol com passe longo e movimento de passe
  • Colocar os peões como na figura.
  • O jogador 1 passa para o jogador 2.
  • O jogador 2 roda e faz um passe em profundidade para a linha de fundo.
  • O jogador 1 corre em profundidade para o passe em profundidade e faz um cruzamento no limite da 16.
  • O jogador 3 comunica/chama e apanha este passe (ou apanha-o ou roda diretamente).


drawing Finalização com passe em profundidade e cruzamento
  • 4 peões como na imagem
  • Cada peão 1 jogador
  • Restantes jogadores no 1º peão
  • O jogador 1 joga primeiro à esquerda do jogador 2
  • O jogador 2 passa para trás para o jogador 1
  • O jogador 1 faz um passe em profundidade na mesma esquerda para o jogador 3
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a linha dos 16 metros
  • O jogador 3 passa para a frente, o jogador 2 passa para trás
  • Jogador 1 para a posição do jogador 3
  • Jogador 3 para a posição do jogador 2
  • O jogador 2 (que arredondou) pega na bola e junta-se à linha do jogador 1 (início)
  • Depois, no lado direito, o mesmo
drawing Exercício de arredondamento passe em profundidade e arredondamento no andebol
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • Peões sobre.
  • Explicação:
    • A joga B para dentro,
    • B joga C para dentro com o defensor ativo atrás,
    • C joga D para dentro.
    • D passa para a frente e C roda.
    • Passe A.B.C.D.
    • O CV e os Costas são defesas normais.
    • Se o defensor não tiver a bola, pode marcar imediatamente um golo.
  • SE O DEFENSOR ACTIVO TIVER A BOLA, O JOGADOR B DEVE TENTAR RECUPERAR A BOLA.
  • Momentos do treinador:
    • Velocidade correcta: jogar a bola de modo a que o seu colega possa atuar imediatamente sobre ela.
    • A posição B é importante para proteger a bola imediatamente durante os desarmes.


drawing Arredondamento do defensor ativo parte 2
  • Forma de duelo em 2 grupos, um contra o outro, com finalização.
    • Primeiro à direita e depois à esquerda.
    • O defesa A joga no flanco B.
    • Quem faz o controlo entre os potes.
    • Coloca a bola pronta para pressionar.
    • Ficar virado para dentro.
    • Termina na pequena baliza amarela.
    • Também do outro lado.
    • Ao marcar, virar o chapéu.
    • Ganha quem virar primeiro 5 chapéus (ao centro).
  • Avançar:
    • A passa a B
    • Possivelmente com guarda-redes.
drawing Acabamento e forma dupla TR4