Futebol exercícios para a técnica tiroteio

  • Duração:
    • +-20 min
  • Distância:
    • 16 m de área
  • Execução:
    • Os defesas começam junto à baliza.
    • Jogam para o médio-ofensivo.
    • Depois correm para os 16 metros na defesa.
    • Manter um grupo fixo com atacantes e defesas no início
    • Trocar após alguns minutos
  • Momento de treino:
    • Atacantes
      • Manter a capacidade de passe nos 3 cantos
      • Passar a bola no momento certo
    • Defesas
      • Juntos de forma compacta
      • Manter as costas cobertas
drawing arredondamento 2-3
  • Duração:
    • 20 min
  • Distância:
    • Peões vermelhos a 20 metros da linha de fundo.
    • Peão branco a +- 35 metros da linha de fundo.
  • Execução:
    • C pede a bola.
    • A joga C para dentro.
    • C recupera a bola para A.
    • A passa a bola a B.
    • B passa de novo para D.
    • D remata.
  • Passagem:
    • A para B .
    • B para C.
    • C para D.
    • D desliza por trás.
    • Trocar de lado ao intervalo.
  • CUIDADO!
    • Ronda fora dos 16
  • Momento do treinador:
    • B não correr em profundidade demasiado cedo no jogo.
    • Jogar com D para não entrar demasiado cedo.
    • Esperar até B ter o controlo.
    • Concentrar-se no andebol.
  • Elemento de jogo:
    • Dentro de um determinado tempo, rematar o maior número de bolas possível.
    • Se for bem sucedido.
      • O guarda-redes empurra para cima.
    • Se falhar.
      • Os atacantes empurram para cima.
drawing arredondamento combi 1
  • Colocar os peões como na figura
  • O jogador 1 passa para o jogador 2
  • Jogador 2 rebate para o jogador 1
  • O jogador 1 faz um passe longo para o jogador 3
  • O jogador 2 corre em direção à linha de 16 metros à frente da baliza
  • O jogador 3 passa com força pelo chão em frente à linha de 16 metros
  • O jogador 2 finaliza imediatamente


drawing Arredondamento com passes
  • Variante 1:
    • O jogador 1 joga a bola curta para o jogador 2
    • Este último joga a bola na direção do ponto 16
    • O jogador 1 remata à baliza
  • Variante 2:
    • O jogador 1 joga a bola para o jogador 2 no ponto 16
    • Este remata a bola rasteira em direção ao centro 16
    • O jogador 3 remata à baliza
drawing Marcação de golos de pontapés de canto (variantes
  • Pontapé de passe com variações na finalização e na construção
    • O guarda-redes atira para fora, o avançado joga para dentro e junta-se a ele
    • O guarda-redes remata para fora, o avançado toca para dentro de costas para a baliza, que se afasta
drawing Pontapé de saída com remate
  • A ideia é continuar a poder jogar um jogo em tempo corona
  • A ideia vem do jogo de matraquilhos
  • Cada jogador tem a sua própria caixa, da qual não pode sair.
  • Ao passar, a bola pode ser levada ao outro jogador
  • A defesa é permitida desde que o jogador permaneça na sua própria área
    • O campo pode ser ajustado de acordo com o número de jogadores


Outros objectivos:

  • Passes
  • Jogo posicional
  • Remate à distância


  • O exercício pode ser dificultado tornando o jogo mais rápido
  • Batendo na bola apenas 2 ou 3 vezes e jogando rapidamente
  • Afinal de contas, durante um jogo também não tem muito tempo
drawing O futebol Corona em campo
  • Passas a bola ao homem que está à tua frente
  • Que dribla a bola para o próximo jarro
  • Ele coloca a bola à sua frente e remata à baliza
drawing passe dribles pontuação
  • O jogador 1 começa por driblar 5 chapéus
  • Depois passa para o jogador 2 que espera no chapéu
  • O jogador 2 passa para o jogador 1
  • O jogador 1 termina.
  • O jogador 2 recupera a bola e fecha-se atrás
  • O jogador 1 fica no chapéu para o ressalto.
drawing drible e remate para crianças
  • O jogador 1 faz exercícios na escada
  • No final da escada está uma bola
  • Com ela, o jogador passa por peões que estão marcados ao longo da escada (fitness)
  • No último peão, remata para uma pequena baliza
  • Vai buscar a sua própria bola e remata até ao fim da escada
  • Quando o jogador 1 estiver no fim da escada, o jogador 2 pode começar
drawing Sénior: escada + drible + remate/passes
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 2 dribla à volta dos peões, passa para o jogador 3 no final.
  • O jogador 3 recupera a bola para o jogador 2, o jogador 2 finaliza.
  • O jogador 3 recupera a bola, move-se para o lugar
  • Jogador 1,
  • Jogador 1 para Jogador 2,
  • Jogador 2 para Jogador 3.
drawing Sénior: Passe, drible, passe, andebol, finalização
  • 2 grupos
  • Os dois grupos colocam-se de um lado, junto à baliza.
  • 1 jogador joga a bola para cima/baixo (dependendo do nível), para o jogador 2 que se encontra num quadrado no limite da área de grande penalidade.
  • O jogador 2 tem de controlar a bola no quadrado e rematar.
  • Recupera a sua própria bola e remata ao lado da baliza. O jogador da outra equipa estava à espera atrás do quadrado, mas agora sobe.
  • Deve ser feito a um ritmo elevado, caso contrário é demasiado estático.
  • A equipa com mais golos ganha.
drawing Sénior: Verificar e rematar à baliza
  • Nos exercícios seguintes, é importante que os jogadores se mantenham em movimento.
  • Aqui, a circulação rápida da bola é importante.
  • Quando feito de forma didática, pode adicionar resistência ao exercício para os jogadores, se for feito corretamente.
  • Uma terceira variação deste exercício consiste em deixar os jogadores escolherem por si próprios.
  • Aqui, os jogadores 8/7 juntamente com 6 e 10 escolhem entre a variante 1 e 2.
drawing rodada