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Futebol exercícios para a técnica tiroteio

Descrição:

  • O guarda-redes entra na área em que a linha de fundo se abre para que a bola possa ser jogada para a ala ou para a linha de fundo que se abre.
  • Troca de lado após 5 minutos.

Organização

  • Campo completo (35 x 25 m)

Tempo:

  • 10 min (2 x 5 min)

Divertimento:

  • Qual a equipa que marca mais golos quando ataca.

Treino:

Princípios básicos

  • Estar livre e correr livremente + recetor corretamente virado"FALAR"
  • Deixar ouvir ou mostrar que se está livre"FALAR"
  • Jogar a bola com o pé direito, com a velocidade certa e com precisão"PRÓXIMO"

Tática de equipa

  • Jogar em profundidade, se possível"DEEP"
  • Abrir bem se a profundidade falhar"WIDE"

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Descrição:

  • A equipa atacante vai atacar por 3.
  • Ao fazê-lo, entra na zona 1 onde se encontra 1 defesa.
  • Terá de ultrapassar o defesa através de uma ação ou de um passe em largura.
  • Em seguida, entra na zona 2: onde há agora 2 defesas e só pode passar através da zona com um passe de largura.
  • Depois de passarem pela zona, podem decidir sobre um golo.

Organização

  • 25 x 17,5 m

Tempo:

  • Cada equipa atacante tem 5 oportunidades
  • Depois as equipas trocam.

Treino:

Princípios básicos

  • Estar livre e correr livremente + recetor corretamente virado"SPEAK"
  • Deixar ouvir ou mostrar que se está livre"FALAR"
  • Jogar a bola com o pé direito, com a velocidade certa e com precisão"PRÓXIMO"

Tática de equipa

  • Jogar em profundidade, se possível"DEEP"
  • Abrir bem se a profundidade falhar"WIDE"

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Descrição:

  • Em cada baliza há 4 bolas.
  • Ao marcar, uma equipa pode limpar a sua baliza.
  • E ao começar a construir de novo a partir de trás.
  • O jogo é iniciado pelo guarda-redes da equipa derrotada.


Organização do jogo

  • Campo: 35 x 25 m


Duração:

  • 20 min

Treino:

Noções básicas

  • Estar livre e correr livremente + recetor corretamente virado"SPEAK"
  • Deixar ouvir ou mostrar que se está livre"FALAR"
  • Jogar a bola com o pé direito, à velocidade certa e com precisão"PRÓXIMO"

Tática de equipa

  • Jogar em profundidade, se possível"DEEP"
  • Abrir bem se a profundidade falhar "WIDE"

Divertido:

  • Dizer bombas em vez de bolas.

forma-de-jogo-3-k-4-4-k-golo-claro-

  • O n.º 1 joga do círculo central para o n.º 2
  • O nº 2 fica na ponta da linha dos 16 metros.
  • O n.º 2 joga para o n.º 3.
  • O nº 3 coloca-se no outro ponto da linha de 16 metros.
  • O n.º 1 caminha calmamente até à linha de 16 metros.
  • O nº 3 passa para o nº 1.
  • Nº 1 remata à baliza
drawing Passe e remate à baliza

passe-longo-armadilha-seguido-de-combinacao-1-2-com-remate-a-baliza-1

Conteúdos

  • O nº 1 passa um passe longo/armadilha para o nº 2
  • N.º 1 oferece-se para o 1 - 2
  • O nº 2 recebe a bola e passa-a ao nº 1
  • Este joga a bola por dentro
  • O jogador nº 1 passa a bola com a perna direita para o nº 2
  • O jogador nº 1 controla a bola ou remata diretamente à baliza
  • Quando se trabalha do outro lado, utiliza-se a perna esquerda


Estrutura da ficha de treino

  • Pares com uma bola
  • Os jogadores n.º 1 têm a posse da bola
  • Depois de terem trabalhado, trocam de tarefas e juntam-se atrás
  • Aumentar/diminuir as distâncias


Treino

  • Jogar a bola com firmeza
  • Jogar a bola por dentro, de modo a que tenha de ser jogada com a direita.
  • A bola irá então para o finalizador
  • Certificar-se de que os jogadores não ficam parados durante demasiado tempo
  • o número 1 joga o número 2 para dentro.
  • o número 2 recupera a bola para o 1
  • 1 coloca a bola entre o 5 e o 6. o 5 passa por baixo.
  • 5 joga igual a 6
  • 6 coloca a bola para 2 que remata à baliza
  • começamos no número 1.
  • - o número 1 joga para o número 2.
  • - o número 2 recupera a bola para o número 1.
  • - O número 1 manda o número 3 para longe em direção à linha de fundo.
  • - O número 3 passa a bola para que o número 4 possa finalizar.

1 passa para 2
2 passa para 3
3 passa para 4

  • O soletrador corre para a bola (A)
  • que ele dribla até A1, onde deixa a bola.
  • O jogador corre para A1, onde deixa a bola.
  • a partir de A1, corre para a bola que se encontra em A, atrás do peão.
  • dribla até A2, onde deixa a bola.
  • e assim por diante até c2.
  • o guarda-redes rola a bola na direção do jogador e, em seguida, roda para a baliza.
  • O jogador 1 coloca-se na extremidade do ponto de 16 metros / 11 metros (consoante o nível dos jogadores)
  • O jogador 2 coloca-se na extremidade do círculo central e joga a bola para o jogador 1.
  • O jogador 1 recupera a bola para o jogador 2 que está a entrar.
  • O jogador 2 remata à baliza.
  • O número 1 passa para o 2 e faz o 1-2.
  • 1 abre para 3 que prepara a bola para o número 4.
  • O número 4 remata à baliza com a perna esquerda.
  • Depois disto, o 5 parte em direção ao 6, etc. O número 8 roda com a perna direita.
  • Regras normais do jogo (lei do jogo)
  • Verificar se o que foi aprendido foi compreendido e aplicado em forma de jogo
  • O objetivo foi atingido?
  • Ver a relação entre as soluções/possibilidades fornecidas nas fichas práticas anteriores e a ficha de jogo (partida)


jogo-de-5-contra-5-1

  • Os atacantes tentam criar uma oportunidade ou um golo o mais rapidamente possível
  • Os defesas tentam atrasar os atacantes o mais possível e forçá-los para um lado
  • Os defesas de uma equipa despromovida mantêm-se próximos uns dos outros para se poderem ajudar mutuamente
  • Não sair num "scrum", esperar até que o adversário leve a bola para o lado e depois pressionar e manter o adversário no lado


3-k-contra-3-k-com-2-neutros