facebook pixel

Futebol exercícios para a técnica tiroteio

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo com o guarda-redes
  • Se a bola estiver em contacto com os lados, começa com o guarda-redes
  • Os pontapés de canto são cobrados
  • Inicialmente sem fora de jogo


cruzamento-livre-4-contra-4

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo com o guarda-redes
  • Quando a bola está em contacto, jogar para dentro para os atacantes, jogar para dentro ou driblar para dentro para os defesas
  • Num pontapé de canto ou numa bola recuada, começar pelo guarda-redes do trio
  • Marcar dois pontos quando o par marca
  • Depois de jogar para dentro, o guarda-redes do trio deixa de participar na construção
  • Após algum tempo, as equipas mudam de posição


3-contra-2-grandes-golos

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo
  • Se a bola estiver em contacto, driblar ou passar para dentro
  • Num golo, remate ou pontapé de canto, começar pelo guarda-redes
  • (Possivelmente) trocar após cada golo, bola para trás ou pontapé de canto


4-contra-4-grandes-golos

  • O exercício que se segue contém muita velocidade, agilidade, coordenação, passe e auto-duelo.
  • Um exercício de velocidade que pode ser efectuado em qualquer altura do treino.
  • Qualquer grupo etário pode efetuar este exercício. Existem muitas variações que podem ser aplicadas por si.
  • Com os mais jovens e mesmo com os mais velhos, o aspeto DIVERTIDO também é agradável.
  • Pode aplicar esta forma de velocidade a diferentes distâncias. É especialmente importante ter em conta o grupo etário e o que se pretende alcançar.
  • Os dois jogadores A partem em duelo ombro a ombro para entre os postes.
  • (1), Depois aceleram à volta do pote e voltam para trás para o stick
  • (2,3). Depois de terem estado atrás do stick, deslocam-se lateralmente sobre os obstáculos
  • (4). De novo atrás do stick e aceleram para a frente até ao stick mais afastado
  • (5). De novo para trás, para o outro stick
  • (6) para depois receber uma bola de B
  • (7) na qual A remata à baliza
  • (8) O jogador que terminar primeiro ganha.
  • Para os jogadores mais velhos, o perdedor pode bombear a bola ou efetuar uma tarefa suplementar.
  • Com os mais novos, somam-se os pontos.
  • A toma o lugar de B e B vai para A.
  • Como variação, pode fazer com que os jogadores B atirem a bola para cima, de modo a que A tenha de cabecear a bola para a baliza.
  • Como pode ver, é tudo uma questão de velocidade, agilidade e coordenação.
  • Quem ganha é sempre divertido e o trabalho árduo é feito.
  • Divirta-se com este exercício de velocidade e diga-nos o que achou dele.


exercicio-de-velocidade

  • Jogador central em velocidade em direção à baliza com a bola no pé e finaliza
  • Regressa ao poste azul (sprint) e recupera com o jogador mais próximo do poste vermelho
  • O vermelho leva a bola pelo flanco até à linha de fundo, aproximadamente
  • Entretanto, o jogador inicial recua em direção à baliza e pede a bola do outro flanco na sua corrida
  • O jogador que inicia a jogada recebe e finaliza (fora do retângulo).
  • Flanco direito e o avançado mergulha 16 metros e remata cruzado do flanco esquerdo


acabamento-e-estado

  • 1 passa para 2
  • 2 ressaltos para 1 e 1 passa para 3
  • 3 ressaltos no 2 e 2 jogadas no 4
  • ...
  • 6 recupera para 5 e 5 joga em profundidade para 6
  • 6 finaliza, pega na bola e liga com 1


montagem-e-acabamento

  • Regras normais do jogo (lei do jogo)
  • Verificar se o que foi aprendido é compreendido e aplicado numa forma de jogo
  • A marcação de um golo na baliza pequena deve ser feita com o pé = 1 ponto
  • Marcar na baliza grande com a cabeça = 2 pontos
  • O objetivo foi alcançado?
  • Verificar a relação entre as soluções/possibilidades ensinadas nas fichas de exercício anteriores e a ficha de jogo (partida)



drawing Jogo de 5 contra 5
  • O jogador passa a bola para o atacante.
  • O avançado recupera a bola
  • Um jogador joga a bola em profundidade no canto.
  • O terceiro jogador corre nessa direção e passa a bola para o outro lado.
  • O primeiro jogador corre e trabalha em direção à baliza
drawing Predefinições
  • Jogador 1
    • fica na borda do ponto de 16 metros / 11 metros (dependendo do nível do jogador)
  • O jogador 2
    • coloca-se na borda do círculo central e joga a bola para o jogador 1.
  • Jogador 1
    • A bola é rebatida para o jogador 2 que está a chegar.
  • O jogador 2
    • remata à baliza.
  • Todos rematam uma vez dos 11 metros e tentam acertar na trave.
  • Isto duas vezes
  • Os defesas (formação 1-2-2) tentam evitar que os atacantes marquem golos, reduzindo ao máximo o espaço e tentando a todo o custo conquistar ou bloquear a bola
  • Os defesas ajudam-se uns aos outros, minimizando a distância entre eles
  • Os atacantes (formação 4-2) tentam tornar o campo o mais amplo possível para marcar um golo.
  • Os defesas podem tentar marcar um golo numa baliza pequena depois de conquistarem a bola
  • Os atacantes podem marcar numa grande baliza com o guarda-redes
  • Quando a bola sai, é chutada de volta para o sítio de onde saiu



jogar-6-contra-4
  • Construir para criar oportunidades, marcar golos
  • Criar o maior espaço de jogo possível - largura - profundidade
  • Pensar em profundidade e jogar em profundidade, se possível
  • Manter a bola
  • Princípio: o jogo em largura serve de preparação/indução/ passe em profundidade
  • Campo óptimo


6-vs-6