Futebol exercícios para a técnica tiroteio

  • começamos no número 1.
  • - o número 1 joga para o número 2.
  • - o número 2 recupera a bola para o número 1.
  • - O número 1 manda o número 3 para longe em direção à linha de fundo.
  • - O número 3 passa a bola para que o número 4 possa finalizar.

1 passa para 2
2 passa para 3
3 passa para 4

  • O soletrador corre para a bola (A)
  • que ele dribla até A1, onde deixa a bola.
  • O jogador corre para A1, onde deixa a bola.
  • a partir de A1, corre para a bola que se encontra em A, atrás do peão.
  • dribla até A2, onde deixa a bola.
  • e assim por diante até c2.
  • o guarda-redes rola a bola na direção do jogador e, em seguida, roda para a baliza.
  • O jogador 1 coloca-se na extremidade do ponto de 16 metros / 11 metros (consoante o nível dos jogadores)
  • O jogador 2 coloca-se na extremidade do círculo central e joga a bola para o jogador 1.
  • O jogador 1 recupera a bola para o jogador 2 que está a entrar.
  • O jogador 2 remata à baliza.
  • O número 1 passa para o 2 e faz o 1-2.
  • 1 abre para 3 que prepara a bola para o número 4.
  • O número 4 remata à baliza com a perna esquerda.
  • Depois disto, o 5 parte em direção ao 6, etc. O número 8 roda com a perna direita.
  • Regras normais do jogo (lei do jogo)
  • Verificar se o que foi aprendido foi compreendido e aplicado em forma de jogo
  • O objetivo foi atingido?
  • Ver a relação entre as soluções/possibilidades fornecidas nas fichas práticas anteriores e a ficha de jogo (partida)


jogo-de-5-contra-5-1

  • Os atacantes tentam criar uma oportunidade ou um golo o mais rapidamente possível
  • Os defesas tentam atrasar os atacantes o mais possível e forçá-los para um lado
  • Os defesas de uma equipa despromovida mantêm-se próximos uns dos outros para se poderem ajudar mutuamente
  • Não sair num "scrum", esperar até que o adversário leve a bola para o lado e depois pressionar e manter o adversário no lado


3-k-contra-3-k-com-2-neutros

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo com o guarda-redes
  • Se a bola estiver em contacto com os lados, começa com o guarda-redes
  • Os pontapés de canto são cobrados
  • Inicialmente sem fora de jogo


cruzamento-livre-4-contra-4

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo com o guarda-redes
  • Quando a bola está em contacto, jogar para dentro para os atacantes, jogar para dentro ou driblar para dentro para os defesas
  • Num pontapé de canto ou numa bola recuada, começar pelo guarda-redes do trio
  • Marcar dois pontos quando o par marca
  • Depois de jogar para dentro, o guarda-redes do trio deixa de participar na construção
  • Após algum tempo, as equipas mudam de posição


3-contra-2-grandes-golos

  • Ambas as equipas podem marcar um grande golo
  • Se a bola estiver em contacto, driblar ou passar para dentro
  • Num golo, remate ou pontapé de canto, começar pelo guarda-redes
  • (Possivelmente) trocar após cada golo, bola para trás ou pontapé de canto


4-contra-4-grandes-golos

  • O exercício que se segue contém muita velocidade, agilidade, coordenação, passe e auto-duelo.
  • Um exercício de velocidade que pode ser efectuado em qualquer altura do treino.
  • Qualquer grupo etário pode efetuar este exercício. Existem muitas variações que podem ser aplicadas por si.
  • Com os mais jovens e mesmo com os mais velhos, o aspeto DIVERTIDO também é agradável.
  • Pode aplicar esta forma de velocidade a diferentes distâncias. É especialmente importante ter em conta o grupo etário e o que se pretende alcançar.
  • Os dois jogadores A partem em duelo ombro a ombro para entre os postes.
  • (1), Depois aceleram à volta do pote e voltam para trás para o stick
  • (2,3). Depois de terem estado atrás do stick, deslocam-se lateralmente sobre os obstáculos
  • (4). De novo atrás do stick e aceleram para a frente até ao stick mais afastado
  • (5). De novo para trás, para o outro stick
  • (6) para depois receber uma bola de B
  • (7) na qual A remata à baliza
  • (8) O jogador que terminar primeiro ganha.
  • Para os jogadores mais velhos, o perdedor pode bombear a bola ou efetuar uma tarefa suplementar.
  • Com os mais novos, somam-se os pontos.
  • A toma o lugar de B e B vai para A.
  • Como variação, pode fazer com que os jogadores B atirem a bola para cima, de modo a que A tenha de cabecear a bola para a baliza.
  • Como pode ver, é tudo uma questão de velocidade, agilidade e coordenação.
  • Quem ganha é sempre divertido e o trabalho árduo é feito.
  • Divirta-se com este exercício de velocidade e diga-nos o que achou dele.


exercicio-de-velocidade

  • Jogador central em velocidade em direção à baliza com a bola no pé e finaliza
  • Regressa ao poste azul (sprint) e recupera com o jogador mais próximo do poste vermelho
  • O vermelho leva a bola pelo flanco até à linha de fundo, aproximadamente
  • Entretanto, o jogador inicial recua em direção à baliza e pede a bola do outro flanco na sua corrida
  • O jogador que inicia a jogada recebe e finaliza (fora do retângulo).
  • Flanco direito e o avançado mergulha 16 metros e remata cruzado do flanco esquerdo


acabamento-e-estado

  • 1 passa para 2
  • 2 ressaltos para 1 e 1 passa para 3
  • 3 ressaltos no 2 e 2 jogadas no 4
  • ...
  • 6 recupera para 5 e 5 joga em profundidade para 6
  • 6 finaliza, pega na bola e liga com 1


montagem-e-acabamento